Летосчисление: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Новая страница: «'''Данная статья''' создана с целью демонстрации механики пересчёта реальной даты в даты п...»)
 
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Данная статья''' создана с целью демонстрации механики пересчёта реальной даты в даты по календарю Хеймура.


Чтобы ознакомиться с полным списком событий, занесённых в летописи этого мира, рекомендуем перейти в статью '''''«События»'''''.


Древний календарь
Эта статья помогает разобраться, как в Хеймуре идут годы, сменяются времена года, меняется погода и почему ваш персонаж то мёрзнет, то перегревается.


* Точкой отсчёта служит '''начало Эпохи'''.
Полный список важных дат и событий мира можно посмотреть в статье '''[[События]]'''.
* В году '''128 дней''' и '''4 месяца'''.
* В одном месяце '''32 дня'''.
* Названия месяцов: '''Первый''', '''Второй''', '''Третий''', '''Четвёртый'''.
* Четыре месяца соотносятся с Четвёркой Духов: '''Аскет''' - '''Тенур''' - '''Гилфорд''' - '''СейСин'''.
* Длительность игровых суток - '''один час''' реального времени.


== Список Эпох ==
----
= Время, сезоны и календарь Хеймура =
== Эпохи мира ==
 
Годы в Хеймуре считаются от начала Эпохи. 
Историки выделяют несколько крупных эпох:


* '''Сотворение мира'''
* '''Сотворение мира'''
Строка 18: Строка 16:
* '''Вечная ночь'''
* '''Вечная ночь'''
* '''Сопряжение сфер'''
* '''Сопряжение сфер'''
* С ''19.09.2015'' по сей день - '''Крушение мира''' <-вы находитесь здесь
* '''Крушение мира'''
* '''Эра Великого Огня''' — эпоха версии 1.12.2 (модосборка Forge)
* '''Эра Пепельного Эха''' — эпоха, в которой живут нынешние странники
 
Когда говорят «17-й год Эры Великого Огня», это значит: с начала этой Эпохи прошло 17 хеймурских лет.
 
----
 
== Игровой год и времена года ==
 
В актуальном игровом календаре один год занимает всего '''32 дня'''.
 
Год разбит на четыре коротких сезона, по восемь дней каждый:
 
* '''Весна''' — первые 8 дней
* '''Лето''' — следующие 8 дней
* '''Осень'''
* '''Зима'''
 
После 32-го дня счётчик дней обнуляется, а год увеличивается на единицу. 
Сезоны всегда идут в одном и том же порядке: '''весна → лето → осень → зима'''.
 
Вся логика климата и ферм привязана именно к этим сезонам.
 
----
 
== Как идут сутки ==
 
Полные сутки в Хеймуре (день и ночь) длятся примерно '''один час реального времени'''.
 
Распределение света и темноты зависит от времени года:
 
* '''Весна''' — день ~30 минут, ночь ~30 минут 
* '''Лето''' — день ~40 минут, ночь ~20 минут 
* '''Осень''' — день ~30 минут, ночь ~30 минут 
* '''Зима''' — день ~20 минут, ночь ~40 минут 
 
Летом вы дольше ходите при свете, зимой — дольше живёте в темноте. 
При этом сами сутки по длине остаются примерно одинаковыми.
 
----
 
== Сон и пропуск ночи ==
 
Ночью можно «промотать» темноту с помощью кроватей:
 
* засчитываются только бодрствующие игроки, которые не стоят AFK;
* если спит достаточное количество таких игроков, наступает утро и тучи расходятся.
 
Если в мире нет обычных игроков (остались только админы/особые роли), пропустить ночь они тоже могут, но уже при строгом условии: спать должны все активные игроки.
 
----
 
== Климат и температура ==
 
Климат в Хеймуре не ограничивается биомами. На то, насколько холодно или жарко вокруг персонажа, влияет сразу несколько вещей.
 
=== Что влияет на температуру вокруг игрока ===
 
* '''Сезон'''
** летом в среднем теплее,
** зимой — холоднее.
* '''Время суток'''
** днём теплее,
** ночью прохладнее.
* '''Положение по оси Z'''
** север (отрицательные Z) — холоднее,
** юг — теплее.
* '''Высота'''
** в горах холодно,
** глубоко под землёй держится ровная температура.
* '''Биом'''
** снежные биомы дополнительно охлаждают,
** пустыни, джунгли и похожие места добавляют жару.
* '''Укрытие'''
** стены и потолок сглаживают влияние климата,
** под открытым небом погода воздействует сильнее.
* '''Броня'''
** даёт небольшой запас по «комфортной» температуре.
* '''Источники тепла'''
** печи, лава, факелы, фонари, магма-блоки и т.п. дают локальный прогрев.
* '''Влага'''
** если промокнуть, тело остывает заметно быстрее.
 
Всё это в сумме превращается в '''температуру среды''' — условно ту погоду, которую чувствует ваш персонаж в данный момент.
 
----
 
== Температура тела ==
 
У персонажа есть своя '''температура тела''':
 
* в норме это около '''36.6 °C''';
* если вокруг долго холодно, тело медленно остывает;
* если слишком жарко, тело нагревается;
* если вы в укрытии, в броне, рядом с теплом и не промокли, переносить климат легче.
 
Игра время от времени сообщает о вашем состоянии:
 
* лёгкий холод — намёк, что стоит согреться;
* сильный холод — риск обморожения;
* лёгкая жара — предупреждение о перегреве;
* очень высокая температура тела — риск теплового удара.
 
Главная мысль проста: 
если долго стоять на ветру в холодном биоме или мокрым бегать по ночному северу — будет плохо. Если наоборот спрятаться в доме, развести тепло и подкрепиться — станет лучше.
 
----
 
== Сезоны и рост растений ==
 
Фермерство в Хеймуре завязано на сезоны. 
Разные культуры любят разное время года:
 
* некоторые лучше растут летом,
* другие чувствуют себя комфортно весной или осенью,
* часть сильно замедляется или почти не растёт зимой.
 
Если сезон «не тот», рост растений может замедлиться или полностью остановиться. 
Поэтому при планировании больших ферм полезно ориентироваться на время года, а не только на размер поля.
 
----
 
== Команда /calendar ==
 
Чтобы посмотреть, что сейчас происходит с временем и погодой вокруг вас, можно использовать:
 
: '''/calendar'''
 
Команда показывает:
 
* текущий год и день по календарю Хеймура;
* сезон;
* биом;
* время суток (день или ночь);
* примерную длину дня и ночи в этом сезоне;
* температуру среды и тела;
* список культур, которые сейчас «в сезон» и могут расти лучше остальных.
 
Это удобный способ одним взглядом понять, что за окно у вашего персонажа: какая сейчас Эра, какой день, какое время года и насколько безопасен климат.
 
----
 
== Месяцы и Четверо Духов (лор) ==
 
В традициях Хеймура год делят ещё и на четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами:
 
* '''Первый месяц''' — связан с Духом Аскета 
* '''Второй месяц''' — связан с Тенуром 
* '''Третий месяц''' — связан с Гилфордом 
* '''Четвёртый месяц''' — связан с СэйСин
 
Жрецы и учёные могут привязывать события и праздники к этим месяцам: 
«28-й день месяца Аскета», «13-й день месяца Тенура» и т.п.
 
В игровых настройках и плагинах эти же месяцы могут встречаться под названиями '''Hvit''', '''Gronn''', '''Rod''', '''Lilla''' — по порядку от первого к четвёртому.
 
----
 
== Древний календарь (старый формат дат) ==
 
В старых летописях встречается более крупный, '''древний календарь''':
 
* в нём год состоит из '''128 дней''' и делится на '''4 месяца по 32 дня''';
* месяцы там тоже называются '''Первый''', '''Второй''', '''Третий''', '''Четвёртый''' и связаны с теми же Духами.
 
Именно этот формат использовался в ранних записях и старых примерах пересчёта реальных дат в хеймурские. Если вы видите в хрониках что-то вроде:
 
: ''22-й год, 26-й день Первого месяца''
 
— это отсылка к древнему календарю. 
Текущая игровая реализация (32-дневный год с сезонами по 8 дней) короче и удобнее для повседневной игры, но общий дух и порядок времён года остаются теми же.


== Текущая дата ==
----
Например, ''11 августа 2016'' соответствует


<code>114</code> (ирл дней) <code>* 24</code> (часа) <code>/ 128</code> (дней в году) <code>= 2 736 игровых дней = 21 год и 48 дней = 21 год, 1 месяц, 16 дней</code> => дата <code>22 г.К.М., 26 день I месяца - 16 день II месяца</code>
= В двух словах =


Полезная ссылка: калькулятор дней
* В игре год занимает 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней
* Сутки длятся около часа, а баланс «день/ночь» меняется от сезона к сезону. 
* Сезоны и климат напрямую влияют на выживание и рост растений. 
* Эпохи и месяцы, связанные с Четверыми Духами, добавляют к этому лор и атмосферу. 
* За актуальными датами и событиями удобно следить через '''/calendar''' и статью '''[[События]]'''.

Текущая версия от 22:16, 25 ноября 2025


Эта статья помогает разобраться, как в Хеймуре идут годы, сменяются времена года, меняется погода и почему ваш персонаж то мёрзнет, то перегревается.

Полный список важных дат и событий мира можно посмотреть в статье События.


Время, сезоны и календарь Хеймура

Эпохи мира

Годы в Хеймуре считаются от начала Эпохи. Историки выделяют несколько крупных эпох:

  • Сотворение мира
  • Великий хаос
  • Вечная ночь
  • Сопряжение сфер
  • Крушение мира
  • Эра Великого Огня — эпоха версии 1.12.2 (модосборка Forge)
  • Эра Пепельного Эха — эпоха, в которой живут нынешние странники

Когда говорят «17-й год Эры Великого Огня», это значит: с начала этой Эпохи прошло 17 хеймурских лет.


Игровой год и времена года

В актуальном игровом календаре один год занимает всего 32 дня.

Год разбит на четыре коротких сезона, по восемь дней каждый:

  • Весна — первые 8 дней
  • Лето — следующие 8 дней
  • Осень
  • Зима

После 32-го дня счётчик дней обнуляется, а год увеличивается на единицу. Сезоны всегда идут в одном и том же порядке: весна → лето → осень → зима.

Вся логика климата и ферм привязана именно к этим сезонам.


Как идут сутки

Полные сутки в Хеймуре (день и ночь) длятся примерно один час реального времени.

Распределение света и темноты зависит от времени года:

  • Весна — день ~30 минут, ночь ~30 минут
  • Лето — день ~40 минут, ночь ~20 минут
  • Осень — день ~30 минут, ночь ~30 минут
  • Зима — день ~20 минут, ночь ~40 минут

Летом вы дольше ходите при свете, зимой — дольше живёте в темноте. При этом сами сутки по длине остаются примерно одинаковыми.


Сон и пропуск ночи

Ночью можно «промотать» темноту с помощью кроватей:

  • засчитываются только бодрствующие игроки, которые не стоят AFK;
  • если спит достаточное количество таких игроков, наступает утро и тучи расходятся.

Если в мире нет обычных игроков (остались только админы/особые роли), пропустить ночь они тоже могут, но уже при строгом условии: спать должны все активные игроки.


Климат и температура

Климат в Хеймуре не ограничивается биомами. На то, насколько холодно или жарко вокруг персонажа, влияет сразу несколько вещей.

Что влияет на температуру вокруг игрока

  • Сезон
    • летом в среднем теплее,
    • зимой — холоднее.
  • Время суток
    • днём теплее,
    • ночью прохладнее.
  • Положение по оси Z
    • север (отрицательные Z) — холоднее,
    • юг — теплее.
  • Высота
    • в горах холодно,
    • глубоко под землёй держится ровная температура.
  • Биом
    • снежные биомы дополнительно охлаждают,
    • пустыни, джунгли и похожие места добавляют жару.
  • Укрытие
    • стены и потолок сглаживают влияние климата,
    • под открытым небом погода воздействует сильнее.
  • Броня
    • даёт небольшой запас по «комфортной» температуре.
  • Источники тепла
    • печи, лава, факелы, фонари, магма-блоки и т.п. дают локальный прогрев.
  • Влага
    • если промокнуть, тело остывает заметно быстрее.

Всё это в сумме превращается в температуру среды — условно ту погоду, которую чувствует ваш персонаж в данный момент.


Температура тела

У персонажа есть своя температура тела:

  • в норме это около 36.6 °C;
  • если вокруг долго холодно, тело медленно остывает;
  • если слишком жарко, тело нагревается;
  • если вы в укрытии, в броне, рядом с теплом и не промокли, переносить климат легче.

Игра время от времени сообщает о вашем состоянии:

  • лёгкий холод — намёк, что стоит согреться;
  • сильный холод — риск обморожения;
  • лёгкая жара — предупреждение о перегреве;
  • очень высокая температура тела — риск теплового удара.

Главная мысль проста: если долго стоять на ветру в холодном биоме или мокрым бегать по ночному северу — будет плохо. Если наоборот спрятаться в доме, развести тепло и подкрепиться — станет лучше.


Сезоны и рост растений

Фермерство в Хеймуре завязано на сезоны. Разные культуры любят разное время года:

  • некоторые лучше растут летом,
  • другие чувствуют себя комфортно весной или осенью,
  • часть сильно замедляется или почти не растёт зимой.

Если сезон «не тот», рост растений может замедлиться или полностью остановиться. Поэтому при планировании больших ферм полезно ориентироваться на время года, а не только на размер поля.


Команда /calendar

Чтобы посмотреть, что сейчас происходит с временем и погодой вокруг вас, можно использовать:

/calendar

Команда показывает:

  • текущий год и день по календарю Хеймура;
  • сезон;
  • биом;
  • время суток (день или ночь);
  • примерную длину дня и ночи в этом сезоне;
  • температуру среды и тела;
  • список культур, которые сейчас «в сезон» и могут расти лучше остальных.

Это удобный способ одним взглядом понять, что за окно у вашего персонажа: какая сейчас Эра, какой день, какое время года и насколько безопасен климат.


Месяцы и Четверо Духов (лор)

В традициях Хеймура год делят ещё и на четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами:

  • Первый месяц — связан с Духом Аскета
  • Второй месяц — связан с Тенуром
  • Третий месяц — связан с Гилфордом
  • Четвёртый месяц — связан с СэйСин

Жрецы и учёные могут привязывать события и праздники к этим месяцам: «28-й день месяца Аскета», «13-й день месяца Тенура» и т.п.

В игровых настройках и плагинах эти же месяцы могут встречаться под названиями Hvit, Gronn, Rod, Lilla — по порядку от первого к четвёртому.


Древний календарь (старый формат дат)

В старых летописях встречается более крупный, древний календарь:

  • в нём год состоит из 128 дней и делится на 4 месяца по 32 дня;
  • месяцы там тоже называются Первый, Второй, Третий, Четвёртый и связаны с теми же Духами.

Именно этот формат использовался в ранних записях и старых примерах пересчёта реальных дат в хеймурские. Если вы видите в хрониках что-то вроде:

22-й год, 26-й день Первого месяца

— это отсылка к древнему календарю. Текущая игровая реализация (32-дневный год с сезонами по 8 дней) короче и удобнее для повседневной игры, но общий дух и порядок времён года остаются теми же.


В двух словах

  • В игре год занимает 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней.
  • Сутки длятся около часа, а баланс «день/ночь» меняется от сезона к сезону.
  • Сезоны и климат напрямую влияют на выживание и рост растений.
  • Эпохи и месяцы, связанные с Четверыми Духами, добавляют к этому лор и атмосферу.
  • За актуальными датами и событиями удобно следить через /calendar и статью События.