Летосчисление

Старики в Хеймуре считают не часы, а оборот колеса: весна сменяет зиму, год ложится на год, и так от самого Сотворения. Молодому страннику кажется, будто времени вдоволь, — да только зима приходит за всеми, и ночи её долги, как чужая обида. Кто умеет читать небо и держит в голове, какой нынче день да чей нынче месяц, тот успевает и поле убрать, и дров запасти, и под крышей встретить тьму. А кто живёт одним днём — тому колесо само напомнит, что оно вертится.
Летосчисление — это рабочее течение времени в Хеймуре: год из 96 дней, четыре сезона по 24 дня и сутки, длина дня и ночи в которых зависит от сезона. От календаря зависят климат (см. Температура), рост культур (см. Земледелие) и весь повседневный уклад выживания. Перечень дат, праздников и вех вынесен в статью События.
Игровой год и сезоны
В актуальной игровой системе один год в Хеймуре длится 96 дней. Он делится на четыре сезона по 24 дня каждый:
- весна — дни 1–24;
- лето — дни 25–48;
- осень — дни 49–72;
- зима — дни 73–96.
После завершения 96-го дня отсчёт дней начинается заново, а год увеличивается на единицу. Порядок сезонов всегда неизменен: весна → лето → осень → зима.
Это не декоративная часть сеттинга, а рабочая механика: от сезона зависят длина светового дня, рост культур и повседневные условия выживания.
Как идут сутки
Полные сутки в Хеймуре, то есть день и ночь вместе, занимают примерно один час реального времени. Удлинение сезонов не меняет длину суток: вместо восьми коротких дней сезон теперь длится двадцать четыре таких же дня. Однако соотношение света и темноты меняется по сезонам:
| Сезон | День | Ночь | Итого |
|---|---|---|---|
| Весна | 30 минут | 30 минут | 60 минут |
| Лето | 40 минут | 20 минут | 60 минут |
| Осень | 30 минут | 30 минут | 60 минут |
| Зима | 20 минут | 40 минут | 60 минут |
Иначе говоря, летом у странника больше времени на путь, стройку, охоту и работу в поле, а зимой — больше часов, когда тьма становится самостоятельной угрозой. В сочетании с механиками из статьи Смерть это делает зимние ночи заметно тяжелее.
Сон и пропуск ночи
Ночь в Хеймуре можно пропустить с помощью кроватей, но правило здесь строже, чем в обычной игре.
Система учитывает только активных игроков:
- AFK-игроки не засчитываются;
- если в мире есть обычные активные игроки, для пропуска ночи спать должны все они;
- если обычных игроков нет и в мире остались только администраторы или особые роли, ночь всё равно можно пропустить, но при том же принципе: спать должны все активные игроки;
- при этом нужен хотя бы один реально спящий игрок.
Ночь считается именно ночным отрезком игрового времени, а после её пропуска мир переводится в утро и погода проясняется.
Для обычной игры это означает простую вещь: ночёвка в Хеймуре — не формальность, а часть общего ритма мира.
Климат и сезоны
Сезон — главный рычаг климата: лето добавляет к температуре среды около +6°C, осень −2°C, зима −10°C. Сверх того на холод и жару влияют широта (север диска до −15°C, юг до +25°C), высота, биом, укрытие и источники тепла, а у персонажа есть собственная температура тела со штрафами за переохлаждение и перегрев.
/tempinfo и /showtemp — в статье Температура.Сезоны и урожай
Сезоны напрямую правят полями: у каждой культуры есть сезонный коэффициент роста — лето для большинства страда (×1.0), зима — полная остановка (×0.0), и только незерский нарост зимой в самой силе. Сверх сезона урожай зависит от личного поля и питания почвы N-P-K.
Живой мир по сезонам
Сезон меняет не только небо и пашню, но и всё живое вокруг.
- Зверьё. Летом и осенью жизнь кипит; зимой леса пустеют — зверя вполовину меньше, лягушки, пчёлы и черепахи исчезают до тепла. Зато волки к холодам смелеют, а белый медведь — примета самой глухой зимы и встречается на диске только в эту пору.
- Дикие дары. Грибы, ягоды, тыквы и цветы сами появляются в свой сезон под ногами странника. На поверхности грибы — добыча осени: вне осени дикая наружная грибница постепенно сходит. Пещеры по-прежнему родят грибы круглый год. Лето богато ягодами, весна цветами, осень тыквами, а зимой по снегу пробивается ландыш. Подробности и собирательство — в статье Земледелие.
- Снег. Зимой землю исподволь заметает тонким снегом, а к весне он сходит сам; вечно-снежные земли (снежная тайга, ледяные пики) белы всегда. Снег ложится поверх дикой земли и не трогает постройки, воду и лёд.
- Сады. Плодовое дерево или ягодный куст, посаженные игроком, сперва должны прижиться: им нужно около 48 хороших дней роста, а не просто 48 календарных дней. Весна и лето помогают укоренению, если биом, температура и погода подходят; осень, зима, буря, сильная жара или холод не засчитываются. Дикие дары и уже растущие посадки это не затрагивает.
Иначе говоря, зима в Хеймуре не просто холоднее — мир в эту пору тише, белее и скупее на добычу.
Команды календаря
/calendar
Главная справочная команда:
- /calendar
Она показывает:
- мир;
- текущий год и день;
- сезон;
- биом;
- текущее время и отметку «день / ночь»;
- длительность дня и ночи в текущем сезоне;
- температуру среды;
- температуру тела;
- культуры, которые в данный сезон вообще могут расти.
/seasoninfo
Упрощённая команда:
- /seasoninfo
Она показывает только мир, текущий год, день и сезон.
Графическое меню календаря:
- /calmenu
Оно выводит те же основные данные в более наглядной форме: сезон, день, год, биом, время, температуры и список доступных сезонных культур.
Эпохи мира
Хеймурский счёт лет в лоре ведётся от начала той или иной Эпохи. В исторической традиции обычно выделяют несколько крупных периодов:
- Сотворение мира;
- Великий хаос;
- Вечная ночь;
- Сопряжение сфер;
- Крушение мира;
- Эра Великого Огня — эпоха версии 1.12.2;
- Эра Пепельного Эха — нынешняя эпоха, в которой живут современные Странники.
Когда в хрониках говорится, например, о «17-м годе Эры Великого Огня», это означает, что с начала данной Эпохи прошло семнадцать хеймурских лет. Такая датировка чаще нужна для летописей, исторических справок и лорных текстов, чем для повседневной игры.
Месяцы, Духи и старые форматы дат
В традиции Хеймура год может описываться не только через сезоны, но и через четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами:
- первый месяц — Аскет;
- второй месяц — Тенур;
- третий месяц — Гилфорд;
- четвёртый месяц — СэйСин.
Поэтому в летописях и храмовых записях могут встречаться формулы вроде:
- 28-й день месяца Аскета
- 13-й день месяца Тенура
Внутри технических систем и некоторых старых записей тем же периодам могут соответствовать названия Hvit, Gronn, Rod и Lilla.
Кроме того, в древних хрониках встречается и более старый календарный формат:
- год длиной 128 дней;
- 4 месяца по 32 дня каждый.
К этой старой системе относятся даты вроде:
- 22-й год, 26-й день Первого месяца
Для текущей игры используется более короткий и удобный цикл с 96-дневным годом и сезонами по 24 дня, однако исторические тексты, жреческие записи и отдельные элементы лора по-прежнему могут опираться на древнюю форму.
Кратко
- В Хеймуре год длится 96 дней и делится на четыре сезона по 24 дня (весна → лето → осень → зима).
- Полные сутки занимают около часа реального времени, но длина дня и ночи зависит от сезона: летом дни длинные, зимой — ночи.
- Для пропуска ночи должны спать все активные игроки, которых система учитывает в текущем мире.
- Сезон сдвигает климат (лето +6°C, зима −10°C) — подробности в статье Температура.
- Сезон задаёт скорость роста культур (лето ×1.0, зима ×0.0) — подробности и N-P-K в статье Земледелие.
- Сезон меняет и живой мир: зимой зверя меньше (а волки смелее), грибы на поверхности держатся за осень, ягоды и цветы появляются в свой срок, землю заметает снегом до весны.
- Команды /calendar, /seasoninfo и /calmenu позволяют быстро проверить текущее состояние мира.
- Эпохи и старые форматы дат важны прежде всего для хроник, лора и исторических ссылок.
- Температура — климат, зоны комфорта и опасности холода и жары.
- Земледелие — как сезоны и климат кормят (или морят) твои поля.
- Погодные события — зной, стужа и прочие удары неба.
- События — даты, праздники и значимые вехи.
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.