Летосчисление

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — летосчисление и сезоны Хеймура

Старики в Хеймуре считают не часы, а оборот колеса: весна сменяет зиму, год ложится на год, и так от самого Сотворения. Молодому страннику кажется, будто времени вдоволь, — да только зима приходит за всеми, и ночи её долги, как чужая обида. Кто умеет читать небо и держит в голове, какой нынче день да чей нынче месяц, тот успевает и поле убрать, и дров запасти, и под крышей встретить тьму. А кто живёт одним днём — тому колесо само напомнит, что оно вертится.


Летосчисление — это рабочее течение времени в Хеймуре: год из 96 дней, четыре сезона по 24 дня и сутки, длина дня и ночи в которых зависит от сезона. От календаря зависят климат (см. Температура), рост культур (см. Земледелие) и весь повседневный уклад выживания. Перечень дат, праздников и вех вынесен в статью События.


Игровой год и сезоны

В актуальной игровой системе один год в Хеймуре длится 96 дней. Он делится на четыре сезона по 24 дня каждый:

  • весна — дни 1–24;
  • лето — дни 25–48;
  • осень — дни 49–72;
  • зима — дни 73–96.

После завершения 96-го дня отсчёт дней начинается заново, а год увеличивается на единицу. Порядок сезонов всегда неизменен: весна → лето → осень → зима.

Это не декоративная часть сеттинга, а рабочая механика: от сезона зависят длина светового дня, рост культур и повседневные условия выживания.


Как идут сутки

Полные сутки в Хеймуре, то есть день и ночь вместе, занимают примерно один час реального времени. Удлинение сезонов не меняет длину суток: вместо восьми коротких дней сезон теперь длится двадцать четыре таких же дня. Однако соотношение света и темноты меняется по сезонам:

Сезон День Ночь Итого
Весна 30 минут 30 минут 60 минут
Лето 40 минут 20 минут 60 минут
Осень 30 минут 30 минут 60 минут
Зима 20 минут 40 минут 60 минут

Иначе говоря, летом у странника больше времени на путь, стройку, охоту и работу в поле, а зимой — больше часов, когда тьма становится самостоятельной угрозой. В сочетании с механиками из статьи Смерть это делает зимние ночи заметно тяжелее.


Сон и пропуск ночи

Ночь в Хеймуре можно пропустить с помощью кроватей, но правило здесь строже, чем в обычной игре.

Система учитывает только активных игроков:

  • AFK-игроки не засчитываются;
  • если в мире есть обычные активные игроки, для пропуска ночи спать должны все они;
  • если обычных игроков нет и в мире остались только администраторы или особые роли, ночь всё равно можно пропустить, но при том же принципе: спать должны все активные игроки;
  • при этом нужен хотя бы один реально спящий игрок.

Ночь считается именно ночным отрезком игрового времени, а после её пропуска мир переводится в утро и погода проясняется.

Для обычной игры это означает простую вещь: ночёвка в Хеймуре — не формальность, а часть общего ритма мира.


Климат и сезоны

Сезон — главный рычаг климата: лето добавляет к температуре среды около +6°C, осень −2°C, зима −10°C. Сверх того на холод и жару влияют широта (север диска до −15°C, юг до +25°C), высота, биом, укрытие и источники тепла, а у персонажа есть собственная температура тела со штрафами за переохлаждение и перегрев.

Совет: Полная раскладка климата, зоны комфорта и команды /tempinfo и /showtemp — в статье Температура.

Сезоны и урожай

Сезоны напрямую правят полями: у каждой культуры есть сезонный коэффициент роста — лето для большинства страда (×1.0), зима — полная остановка (×0.0), и только незерский нарост зимой в самой силе. Сверх сезона урожай зависит от личного поля и питания почвы N-P-K.

Совет: Таблица культур по сезонам, Маркер поля, подкормка и севооборот — в статье Земледелие.

Живой мир по сезонам

Сезон меняет не только небо и пашню, но и всё живое вокруг.

  • Зверьё. Летом и осенью жизнь кипит; зимой леса пустеют — зверя вполовину меньше, лягушки, пчёлы и черепахи исчезают до тепла. Зато волки к холодам смелеют, а белый медведь — примета самой глухой зимы и встречается на диске только в эту пору.
  • Дикие дары. Грибы, ягоды, тыквы и цветы сами появляются в свой сезон под ногами странника. На поверхности грибы — добыча осени: вне осени дикая наружная грибница постепенно сходит. Пещеры по-прежнему родят грибы круглый год. Лето богато ягодами, весна цветами, осень тыквами, а зимой по снегу пробивается ландыш. Подробности и собирательство — в статье Земледелие.
  • Снег. Зимой землю исподволь заметает тонким снегом, а к весне он сходит сам; вечно-снежные земли (снежная тайга, ледяные пики) белы всегда. Снег ложится поверх дикой земли и не трогает постройки, воду и лёд.
  • Сады. Плодовое дерево или ягодный куст, посаженные игроком, сперва должны прижиться: им нужно около 48 хороших дней роста, а не просто 48 календарных дней. Весна и лето помогают укоренению, если биом, температура и погода подходят; осень, зима, буря, сильная жара или холод не засчитываются. Дикие дары и уже растущие посадки это не затрагивает.

Иначе говоря, зима в Хеймуре не просто холоднее — мир в эту пору тише, белее и скупее на добычу.


Команды календаря

/calendar

Главная справочная команда:

/calendar

Она показывает:

  • мир;
  • текущий год и день;
  • сезон;
  • биом;
  • текущее время и отметку «день / ночь»;
  • длительность дня и ночи в текущем сезоне;
  • температуру среды;
  • температуру тела;
  • культуры, которые в данный сезон вообще могут расти.

/seasoninfo

Упрощённая команда:

/seasoninfo

Она показывает только мир, текущий год, день и сезон.

/calmenu

Графическое меню календаря:

/calmenu

Оно выводит те же основные данные в более наглядной форме: сезон, день, год, биом, время, температуры и список доступных сезонных культур.


Эпохи мира

Хеймурский счёт лет в лоре ведётся от начала той или иной Эпохи. В исторической традиции обычно выделяют несколько крупных периодов:

  • Сотворение мира;
  • Великий хаос;
  • Вечная ночь;
  • Сопряжение сфер;
  • Крушение мира;
  • Эра Великого Огня — эпоха версии 1.12.2;
  • Эра Пепельного Эха — нынешняя эпоха, в которой живут современные Странники.

Когда в хрониках говорится, например, о «17-м годе Эры Великого Огня», это означает, что с начала данной Эпохи прошло семнадцать хеймурских лет. Такая датировка чаще нужна для летописей, исторических справок и лорных текстов, чем для повседневной игры.


Месяцы, Духи и старые форматы дат

В традиции Хеймура год может описываться не только через сезоны, но и через четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами:

  • первый месяц — Аскет;
  • второй месяц — Тенур;
  • третий месяц — Гилфорд;
  • четвёртый месяц — СэйСин.

Поэтому в летописях и храмовых записях могут встречаться формулы вроде:

28-й день месяца Аскета
13-й день месяца Тенура

Внутри технических систем и некоторых старых записей тем же периодам могут соответствовать названия Hvit, Gronn, Rod и Lilla.

Кроме того, в древних хрониках встречается и более старый календарный формат:

  • год длиной 128 дней;
  • 4 месяца по 32 дня каждый.

К этой старой системе относятся даты вроде:

22-й год, 26-й день Первого месяца

Для текущей игры используется более короткий и удобный цикл с 96-дневным годом и сезонами по 24 дня, однако исторические тексты, жреческие записи и отдельные элементы лора по-прежнему могут опираться на древнюю форму.


Кратко

  • В Хеймуре год длится 96 дней и делится на четыре сезона по 24 дня (весна → лето → осень → зима).
  • Полные сутки занимают около часа реального времени, но длина дня и ночи зависит от сезона: летом дни длинные, зимой — ночи.
  • Для пропуска ночи должны спать все активные игроки, которых система учитывает в текущем мире.
  • Сезон сдвигает климат (лето +6°C, зима −10°C) — подробности в статье Температура.
  • Сезон задаёт скорость роста культур (лето ×1.0, зима ×0.0) — подробности и N-P-K в статье Земледелие.
  • Сезон меняет и живой мир: зимой зверя меньше (а волки смелее), грибы на поверхности держатся за осень, ягоды и цветы появляются в свой срок, землю заметает снегом до весны.
  • Команды /calendar, /seasoninfo и /calmenu позволяют быстро проверить текущее состояние мира.
  • Эпохи и старые форматы дат важны прежде всего для хроник, лора и исторических ссылок.
См. также