Летосчисление
Эта статья помогает разобраться, как в Хеймуре идут годы, сменяются времена года, меняется погода и почему ваш персонаж то мёрзнет, то перегревается.
Полный список важных дат и событий мира можно посмотреть в статье События.
Время, сезоны и календарь Хеймура
Эпохи мира
Годы в Хеймуре считаются от начала Эпохи. Историки выделяют несколько крупных эпох:
- Сотворение мира
- Великий хаос
- Вечная ночь
- Сопряжение сфер
- Крушение мира
- Эра Великого Огня — эпоха версии 1.12.2 (модосборка Forge)
- Эра Пепельного Эха — эпоха, в которой живут нынешние странники
Когда говорят «17-й год Эры Великого Огня», это значит: с начала этой Эпохи прошло 17 хеймурских лет.
Игровой год и времена года
В актуальном игровом календаре один год занимает всего 32 дня.
Год разбит на четыре коротких сезона, по восемь дней каждый:
- Весна — первые 8 дней
- Лето — следующие 8 дней
- Осень
- Зима
После 32-го дня счётчик дней обнуляется, а год увеличивается на единицу. Сезоны всегда идут в одном и том же порядке: весна → лето → осень → зима.
Вся логика климата и ферм привязана именно к этим сезонам.
Как идут сутки
Полные сутки в Хеймуре (день и ночь) длятся примерно один час реального времени.
Распределение света и темноты зависит от времени года:
- Весна — день ~30 минут, ночь ~30 минут
- Лето — день ~40 минут, ночь ~20 минут
- Осень — день ~30 минут, ночь ~30 минут
- Зима — день ~20 минут, ночь ~40 минут
Летом вы дольше ходите при свете, зимой — дольше живёте в темноте. При этом сами сутки по длине остаются примерно одинаковыми.
Сон и пропуск ночи
Ночью можно «промотать» темноту с помощью кроватей:
- засчитываются только бодрствующие игроки, которые не стоят AFK;
- если спит достаточное количество таких игроков, наступает утро и тучи расходятся.
Если в мире нет обычных игроков (остались только админы/особые роли), пропустить ночь они тоже могут, но уже при строгом условии: спать должны все активные игроки.
Климат и температура
Климат в Хеймуре не ограничивается биомами. На то, насколько холодно или жарко вокруг персонажа, влияет сразу несколько вещей.
Что влияет на температуру вокруг игрока
- Сезон
- летом в среднем теплее,
- зимой — холоднее.
- Время суток
- днём теплее,
- ночью прохладнее.
- Положение по оси Z
- север (отрицательные Z) — холоднее,
- юг — теплее.
- Высота
- в горах холодно,
- глубоко под землёй держится ровная температура.
- Биом
- снежные биомы дополнительно охлаждают,
- пустыни, джунгли и похожие места добавляют жару.
- Укрытие
- стены и потолок сглаживают влияние климата,
- под открытым небом погода воздействует сильнее.
- Броня
- даёт небольшой запас по «комфортной» температуре.
- Источники тепла
- печи, лава, факелы, фонари, магма-блоки и т.п. дают локальный прогрев.
- Влага
- если промокнуть, тело остывает заметно быстрее.
Всё это в сумме превращается в температуру среды — условно ту погоду, которую чувствует ваш персонаж в данный момент.
Температура тела
У персонажа есть своя температура тела:
- в норме это около 36.6 °C;
- если вокруг долго холодно, тело медленно остывает;
- если слишком жарко, тело нагревается;
- если вы в укрытии, в броне, рядом с теплом и не промокли, переносить климат легче.
Игра время от времени сообщает о вашем состоянии:
- лёгкий холод — намёк, что стоит согреться;
- сильный холод — риск обморожения;
- лёгкая жара — предупреждение о перегреве;
- очень высокая температура тела — риск теплового удара.
Главная мысль проста: если долго стоять на ветру в холодном биоме или мокрым бегать по ночному северу — будет плохо. Если наоборот спрятаться в доме, развести тепло и подкрепиться — станет лучше.
Сезоны и рост растений
Фермерство в Хеймуре завязано на сезоны. Разные культуры любят разное время года:
- некоторые лучше растут летом,
- другие чувствуют себя комфортно весной или осенью,
- часть сильно замедляется или почти не растёт зимой.
Если сезон «не тот», рост растений может замедлиться или полностью остановиться. Поэтому при планировании больших ферм полезно ориентироваться на время года, а не только на размер поля.
Команда /calendar
Чтобы посмотреть, что сейчас происходит с временем и погодой вокруг вас, можно использовать:
- /calendar
Команда показывает:
- текущий год и день по календарю Хеймура;
- сезон;
- биом;
- время суток (день или ночь);
- примерную длину дня и ночи в этом сезоне;
- температуру среды и тела;
- список культур, которые сейчас «в сезон» и могут расти лучше остальных.
Это удобный способ одним взглядом понять, что за окно у вашего персонажа: какая сейчас Эра, какой день, какое время года и насколько безопасен климат.
Месяцы и Четверо Духов (лор)
В традициях Хеймура год делят ещё и на четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами:
- Первый месяц — связан с Духом Аскета
- Второй месяц — связан с Тенуром
- Третий месяц — связан с Гилфордом
- Четвёртый месяц — связан с СэйСин
Жрецы и учёные могут привязывать события и праздники к этим месяцам: «28-й день месяца Аскета», «13-й день месяца Тенура» и т.п.
В игровых настройках и плагинах эти же месяцы могут встречаться под названиями Hvit, Gronn, Rod, Lilla — по порядку от первого к четвёртому.
Древний календарь (старый формат дат)
В старых летописях встречается более крупный, древний календарь:
- в нём год состоит из 128 дней и делится на 4 месяца по 32 дня;
- месяцы там тоже называются Первый, Второй, Третий, Четвёртый и связаны с теми же Духами.
Именно этот формат использовался в ранних записях и старых примерах пересчёта реальных дат в хеймурские. Если вы видите в хрониках что-то вроде:
- 22-й год, 26-й день Первого месяца
— это отсылка к древнему календарю. Текущая игровая реализация (32-дневный год с сезонами по 8 дней) короче и удобнее для повседневной игры, но общий дух и порядок времён года остаются теми же.
В двух словах
- В игре год занимает 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней.
- Сутки длятся около часа, а баланс «день/ночь» меняется от сезона к сезону.
- Сезоны и климат напрямую влияют на выживание и рост растений.
- Эпохи и месяцы, связанные с Четверыми Духами, добавляют к этому лор и атмосферу.
- За актуальными датами и событиями удобно следить через /calendar и статью События.