Перейти к навигации

Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

м
нет описания правки
мНет описания правки
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Суть ==
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.


Строка 18: Строка 16:
# статью на вики;
# статью на вики;
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# храм/алтарь/часовню [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверым] / Серому Лорду / Андлиису;
# храм/алтарь/часовню;
# алтарь для возрождения [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 странников];
# алтарь для возрождения [Странник]ов;
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE кузницу] или мастерскую кожевника;
# кузницу или мастерскую кожевника;
# несколько (Более трёх) жилых домов;
# несколько (Более трёх) жилых домов;
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# производственное помещение для выбранного товара производства: [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Ферму] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# производственное помещение для выбранного товара производства: ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82 Бакту] - обязателен);
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений
# конюшни или иной загон для ездовых животных;
# конюшни или иной загон для ездовых животных;
# карту поселения;
# карту поселения;
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C кладбище];
#[Смерть|кладбище];
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# выдержанный, единый стиль построек;
# выдержанный, единый стиль построек;
Строка 39: Строка 37:
# здание гильдии одной из специализаций;
# здание гильдии одной из специализаций;
# В случае выхода к воде - порт;
# В случае выхода к воде - порт;
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80 севере]).
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере
# наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# тюрьму;
# тюрьму;