145
правок
Asket (обсуждение | вклад) (WIP бонусы поселений) |
Asket (обсуждение | вклад) мНет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| (не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Ваш город — не только приват и место для возрождения, но и полноценная ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру, атмосферу и ваш уклад жизни. | |||
В этой статье описан ''вектор развития'' поселения. Это не жёсткий свод правил, а основа для разговора с ГМом. Если у вас есть интересный, но нестандартный проект, почти всегда можно договориться и обсудить индивидуальное решение. | |||
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. | ''Исторически эти рекомендации выросли из опыта старых миров (в т.ч. 1.12.2) и сейчас служат ориентиром и источником идей, а не обязательным ГОСТом.'' | ||
== Базовые условия == | |||
Чтобы поселение можно было считать «официальным городом» и обсуждать для него поддержку со стороны ГМов, '''желательно''', чтобы оно в общих чертах: | |||
* разумно вписывалось в сеттинг (выглядит как место, которое может себя прокормить и защитить); | |||
* имело приятный глазу облик и продуманное внутреннее обустройство построек (даже если их пока немного); | |||
* имело понятный план выживания в игровом мире (откуда ресурсы, как жители живут и защищаются) — на уровне идеи достаточно; | |||
* имело краткое описание: внутренние правила, распорядок, примерный вид правления (даже если это одна–две абзаца на wiki). | |||
Эти пункты — повод начать разговор с ГМом и оформить город в лоре, а не барьер на вход. | |||
===== Идеи для чек-листа ===== | |||
Ниже — ''примерный'' список того, что может помочь вашему городу выглядеть живым и цельным. Это рекомендации, а не обязательства; выбирайте то, что подходит под концепцию: | |||
# название; | |||
# статью на вики; | |||
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | |||
# храм/алтарь/часовню; | |||
# алтарь для возрождения [[Странники|Странников]]; | |||
# кузницу или мастерскую кожевника; | |||
# несколько (более трёх) жилых домов; | |||
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | |||
# производственное помещение для выбранного товара: ферму для пшеницы / лесопилку для брёвен / шахту для руд — но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики; | |||
# источник питьевой воды — колодец либо ключ; | |||
# здание муниципальной роли — ратуша, собор, главный зал, донжон и т.д.; | |||
# просторную защищённую постройку для хранения ценных вещей (здесь могут быть расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение; | |||
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений; | |||
# конюшни или иной загон для ездовых животных; | |||
# карту поселения; | |||
# [[Смерть|кладбище]]; | |||
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё); | |||
# выдержанный, единый стиль построек; | |||
# оформленное место для доски объявлений — как квестовых, так и от других игроков; | |||
# свод законов поселения — в виде книги внутри игры и копии на wiki в статье поселения; | |||
# специализированные торговые ряды — лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд; | |||
# общий рынок; | |||
# здание гильдии одной из специализаций; | |||
# в случае выхода к воде — порт; | |||
# использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не строить из коблы в пустыне или из песчаника на далёком севере); | |||
# наблюдательные вышки с ключевых сторон; | |||
# тюрьму; | |||
# размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей); | |||
# размеченный район для посольств других городов; | |||
# красивый защитный периметр; | |||
# приват Towny. Если здание не входит в территорию города — оно «не засчитывается» как городское; | |||
# локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом). | |||
''Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.'' | |||
''Лучше иметь меньше, но детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.'' | |||
''Город можно и нужно расширять постепенно.'' | |||
== Бонусы поселения (Work in Progress) == | == Бонусы поселения (Work in Progress) == | ||
Ниже — ''черновик идей'' для будущих механик и ручной поддержки городов. | |||
Это '''не гарантированный прайс-лист''', а список того, что ГМы ''по возможности'' могут добавить в хорошо оформленные и живые города. | |||
Конкретные бонусы всегда обсуждаются индивидуально, зависят от онлайна, состава города и свободного времени администрации. | |||
Если ваш город тянет примерно на '''N пунктов''' из чек-листа выше, можно ориентировочно считать: | |||
=== Около 1–5 пунктов === | |||
Город только появляется, но уже выделяется на карте. В таком случае можно рассчитывать на: | |||
* постоянный приток денег в виде условных «налогов» с жителей-странников (механика и величина обсуждаются с ГМом); | |||
* возможность формально ввести локальные законы (лором и RP, без сложных тех. систем); | |||
* установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка), если это уместно по балансу. | |||
=== Около 6–10 пунктов === | |||
Город становится заметным центром региона. По договорённости он может получить: | |||
* почётное место в летописях Хеймура; | |||
* одно производственное здание с минимальной механикой; | |||
* одного торговца (ручная настройка); | |||
* одного NPC-жителя; | |||
* до двух стражников; | |||
* одну доску объявлений с поддержкой от ГМа; | |||
* одно простое ежедневное задание (daily quest) для жителей или гостей. | |||
=== Около 11–15 пунктов === | |||
Город превращается в устойчивый центр жизни. Возможные опции: | |||
* скупку одного ресурса (ручной или полуавтоматический обмен); | |||
* | * до двух NPC-торговцев; | ||
* | * одну локацию с враждебными монстрами, связанную с городом; | ||
* | * целебный фонтан около алтаря (RP- или игровое усиление — по балансу); | ||
* до трёх NPC-жителей; | |||
* один загрузчик чанков (если это оправдано и не бьёт по производительности); | |||
* проведение локальных исторических событий (квестов или модулей) с участием города; | |||
* вторую доску объявлений; | |||
* до четырёх стражников; | |||
* до трёх ежедневных заданий. | |||
=== | === Около 16–20 пунктов === | ||
Крупный, устойчивый город: | |||
* скупка двух разных ресурсов; | |||
* два производственных здания; | |||
* до трёх торговцев; | |||
* две локации с монстрами; | |||
* одну автоферму (в разумных пределах); | |||
* до шести NPC-жителей; | |||
* до шести стражников; | |||
* один уникальный квест, связанный именно с этим городом; | |||
* один торговый маршрут в другой город (RP, квесты или механика). | |||
=== Около 21–25 пунктов === | |||
Региональная столица: | |||
* | * до пяти торговцев; | ||
* три локации с монстрами; | |||
* одного наёмника (формат TBD, обсуждается отдельно); | |||
* | * до девяти NPC-жителей; | ||
* | * третью доску объявлений за 200 монет (как лёгкий денежный «фильтр»); | ||
* | * одно еженедельное задание (weekly quest), связанное с городом. | ||
* | |||
* | |||
=== | === Около 26–30+ пунктов === | ||
Город-легенда, серьёзный центр цивилизации: | |||
* скупку трёх ресурсов; | |||
* два загрузчика чанков (при условии, что это не убивает TPS и оправдано масштабом); | |||
* две автофермы; | |||
* до девяти NPC-жителей; | |||
* до девяти стражников; | |||
* второй уникальный квест; | |||
* два торговых маршрута в другие города. | |||
''Ещё раз: все бонусы — предмет живого разговора с ГМом, а не автоматическая выдача «по формуле». Если у вас есть классная идея, даже без выполнения половины пунктов из списка — приходите, обсуждать всегда есть что.'' | |||