145
правок
Voren666 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Данная статья''' создана с целью демонстрации механики пересчёта реальной даты в даты п...») |
Asket (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
= Время, сезоны и календарь Хеймура = | |||
Эта статья помогает разобраться, как в Хеймуре идут годы, сменяются времена года, меняется погода и почему ваш персонаж то мёрзнет, то перегревается. | |||
Полный список важных дат и событий мира можно посмотреть в статье '''[[События]]'''. | |||
---- | |||
== | == Эпохи мира == | ||
Годы в Хеймуре считаются от начала Эпохи. | |||
Историки выделяют несколько крупных эпох: | |||
* '''Сотворение мира''' | * '''Сотворение мира''' | ||
| Строка 18: | Строка 16: | ||
* '''Вечная ночь''' | * '''Вечная ночь''' | ||
* '''Сопряжение сфер''' | * '''Сопряжение сфер''' | ||
* | * '''Крушение мира''' | ||
* '''Эра Великого Огня''' — эпоха, в которой живут нынешние странники | |||
Когда говорят «17-й год Эры Великого Огня», это значит: с начала этой Эпохи прошло 17 хеймурских лет. | |||
---- | |||
== Игровой год и времена года == | |||
В актуальном игровом календаре один год занимает всего '''32 дня'''. | |||
Год разбит на четыре коротких сезона, по восемь дней каждый: | |||
* '''Весна''' — первые 8 дней | |||
* '''Лето''' — следующие 8 дней | |||
* '''Осень''' | |||
* '''Зима''' | |||
После 32-го дня счётчик дней обнуляется, а год увеличивается на единицу. | |||
Сезоны всегда идут в одном и том же порядке: '''весна → лето → осень → зима'''. | |||
Вся логика климата и ферм привязана именно к этим сезонам. | |||
---- | |||
== Как идут сутки == | |||
Полные сутки в Хеймуре (день и ночь) длятся примерно '''один час реального времени'''. | |||
Распределение света и темноты зависит от времени года: | |||
* '''Весна''' — день ~30 минут, ночь ~30 минут | |||
* '''Лето''' — день ~40 минут, ночь ~20 минут | |||
* '''Осень''' — день ~30 минут, ночь ~30 минут | |||
* '''Зима''' — день ~20 минут, ночь ~40 минут | |||
Летом вы дольше ходите при свете, зимой — дольше живёте в темноте. | |||
При этом сами сутки по длине остаются примерно одинаковыми. | |||
---- | |||
== Сон и пропуск ночи == | |||
Ночью можно «промотать» темноту с помощью кроватей: | |||
* засчитываются только бодрствующие игроки, которые не стоят AFK; | |||
* если спит достаточное количество таких игроков, наступает утро и тучи расходятся. | |||
Если в мире нет обычных игроков (остались только админы/особые роли), пропустить ночь они тоже могут, но уже при строгом условии: спать должны все активные игроки. | |||
---- | |||
== Климат и температура == | |||
Климат в Хеймуре не ограничивается биомами. На то, насколько холодно или жарко вокруг персонажа, влияет сразу несколько вещей. | |||
=== Что влияет на температуру вокруг игрока === | |||
* '''Сезон''' | |||
** летом в среднем теплее, | |||
** зимой — холоднее. | |||
* '''Время суток''' | |||
** днём теплее, | |||
** ночью прохладнее. | |||
* '''Положение по оси Z''' | |||
** север (отрицательные Z) — холоднее, | |||
** юг — теплее. | |||
* '''Высота''' | |||
** в горах холодно, | |||
** глубоко под землёй держится ровная температура. | |||
* '''Биом''' | |||
** снежные биомы дополнительно охлаждают, | |||
** пустыни, джунгли и похожие места добавляют жару. | |||
* '''Укрытие''' | |||
** стены и потолок сглаживают влияние климата, | |||
** под открытым небом погода воздействует сильнее. | |||
* '''Броня''' | |||
** даёт небольшой запас по «комфортной» температуре. | |||
* '''Источники тепла''' | |||
** печи, лава, факелы, фонари, магма-блоки и т.п. дают локальный прогрев. | |||
* '''Влага''' | |||
** если промокнуть, тело остывает заметно быстрее. | |||
Всё это в сумме превращается в '''температуру среды''' — условно ту погоду, которую чувствует ваш персонаж в данный момент. | |||
---- | |||
== Температура тела == | |||
У персонажа есть своя '''температура тела''': | |||
* в норме это около '''36.6 °C'''; | |||
* если вокруг долго холодно, тело медленно остывает; | |||
* если слишком жарко, тело нагревается; | |||
* если вы в укрытии, в броне, рядом с теплом и не промокли, переносить климат легче. | |||
Игра время от времени сообщает о вашем состоянии: | |||
* лёгкий холод — намёк, что стоит согреться; | |||
* сильный холод — риск обморожения; | |||
* лёгкая жара — предупреждение о перегреве; | |||
* очень высокая температура тела — риск теплового удара. | |||
Главная мысль проста: | |||
если долго стоять на ветру в холодном биоме или мокрым бегать по ночному северу — будет плохо. Если наоборот спрятаться в доме, развести тепло и подкрепиться — станет лучше. | |||
---- | |||
== Сезоны и рост растений == | |||
Фермерство в Хеймуре завязано на сезоны. | |||
Разные культуры любят разное время года: | |||
* некоторые лучше растут летом, | |||
* другие чувствуют себя комфортно весной или осенью, | |||
* часть сильно замедляется или почти не растёт зимой. | |||
Если сезон «не тот», рост растений может замедлиться или полностью остановиться. | |||
Поэтому при планировании больших ферм полезно ориентироваться на время года, а не только на размер поля. | |||
---- | |||
== Команда /calendar == | |||
Чтобы посмотреть, что сейчас происходит с временем и погодой вокруг вас, можно использовать: | |||
: '''/calendar''' | |||
Команда показывает: | |||
* текущий год и день по календарю Хеймура; | |||
* сезон; | |||
* биом; | |||
* время суток (день или ночь); | |||
* примерную длину дня и ночи в этом сезоне; | |||
* температуру среды и тела; | |||
* список культур, которые сейчас «в сезон» и могут расти лучше остальных. | |||
Это удобный способ одним взглядом понять, что за окно у вашего персонажа: какая сейчас Эра, какой день, какое время года и насколько безопасен климат. | |||
---- | |||
== Месяцы и Четверо Духов (лор) == | |||
В традициях Хеймура год делят ещё и на четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами: | |||
* '''Первый месяц''' — связан с Духом Аскета | |||
* '''Второй месяц''' — связан с Тенуром | |||
* '''Третий месяц''' — связан с Гилфордом | |||
* '''Четвёртый месяц''' — связан с СэйСин | |||
Жрецы и учёные могут привязывать события и праздники к этим месяцам: | |||
«28-й день месяца Аскета», «13-й день месяца Тенура» и т.п. | |||
В игровых настройках и плагинах эти же месяцы могут встречаться под названиями '''Hvit''', '''Gronn''', '''Rod''', '''Lilla''' — по порядку от первого к четвёртому. | |||
---- | |||
== Древний календарь (старый формат дат) == | |||
В старых летописях встречается более крупный, '''древний календарь''': | |||
* в нём год состоит из '''128 дней''' и делится на '''4 месяца по 32 дня'''; | |||
* месяцы там тоже называются '''Первый''', '''Второй''', '''Третий''', '''Четвёртый''' и связаны с теми же Духами. | |||
Именно этот формат использовался в ранних записях и старых примерах пересчёта реальных дат в хеймурские. Если вы видите в хрониках что-то вроде: | |||
: ''22-й год, 26-й день Первого месяца'' | |||
— это отсылка к древнему календарю. | |||
Текущая игровая реализация (32-дневный год с сезонами по 8 дней) короче и удобнее для повседневной игры, но общий дух и порядок времён года остаются теми же. | |||
---- | |||
= В двух словах = | |||
* В игре год занимает 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней. | |||
* Сутки длятся около часа, а баланс «день/ночь» меняется от сезона к сезону. | |||
* Сезоны и климат напрямую влияют на выживание и рост растений. | |||
* Эпохи и месяцы, связанные с Четверыми Духами, добавляют к этому лор и атмосферу. | |||
* За актуальными датами и событиями удобно следить через '''/calendar''' и статью '''[[События]]'''. | |||