Летосчисление

Материал из Asketmc RPG вики

Версия от 22:16, 25 ноября 2025; Asket (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)


Эта статья помогает разобраться, как в Хеймуре идут годы, сменяются времена года, меняется погода и почему ваш персонаж то мёрзнет, то перегревается.

Полный список важных дат и событий мира можно посмотреть в статье События.


Время, сезоны и календарь Хеймура

Эпохи мира

Годы в Хеймуре считаются от начала Эпохи. Историки выделяют несколько крупных эпох:

  • Сотворение мира
  • Великий хаос
  • Вечная ночь
  • Сопряжение сфер
  • Крушение мира
  • Эра Великого Огня — эпоха версии 1.12.2 (модосборка Forge)
  • Эра Пепельного Эха — эпоха, в которой живут нынешние странники

Когда говорят «17-й год Эры Великого Огня», это значит: с начала этой Эпохи прошло 17 хеймурских лет.


Игровой год и времена года

В актуальном игровом календаре один год занимает всего 32 дня.

Год разбит на четыре коротких сезона, по восемь дней каждый:

  • Весна — первые 8 дней
  • Лето — следующие 8 дней
  • Осень
  • Зима

После 32-го дня счётчик дней обнуляется, а год увеличивается на единицу. Сезоны всегда идут в одном и том же порядке: весна → лето → осень → зима.

Вся логика климата и ферм привязана именно к этим сезонам.


Как идут сутки

Полные сутки в Хеймуре (день и ночь) длятся примерно один час реального времени.

Распределение света и темноты зависит от времени года:

  • Весна — день ~30 минут, ночь ~30 минут
  • Лето — день ~40 минут, ночь ~20 минут
  • Осень — день ~30 минут, ночь ~30 минут
  • Зима — день ~20 минут, ночь ~40 минут

Летом вы дольше ходите при свете, зимой — дольше живёте в темноте. При этом сами сутки по длине остаются примерно одинаковыми.


Сон и пропуск ночи

Ночью можно «промотать» темноту с помощью кроватей:

  • засчитываются только бодрствующие игроки, которые не стоят AFK;
  • если спит достаточное количество таких игроков, наступает утро и тучи расходятся.

Если в мире нет обычных игроков (остались только админы/особые роли), пропустить ночь они тоже могут, но уже при строгом условии: спать должны все активные игроки.


Климат и температура

Климат в Хеймуре не ограничивается биомами. На то, насколько холодно или жарко вокруг персонажа, влияет сразу несколько вещей.

Что влияет на температуру вокруг игрока

  • Сезон
    • летом в среднем теплее,
    • зимой — холоднее.
  • Время суток
    • днём теплее,
    • ночью прохладнее.
  • Положение по оси Z
    • север (отрицательные Z) — холоднее,
    • юг — теплее.
  • Высота
    • в горах холодно,
    • глубоко под землёй держится ровная температура.
  • Биом
    • снежные биомы дополнительно охлаждают,
    • пустыни, джунгли и похожие места добавляют жару.
  • Укрытие
    • стены и потолок сглаживают влияние климата,
    • под открытым небом погода воздействует сильнее.
  • Броня
    • даёт небольшой запас по «комфортной» температуре.
  • Источники тепла
    • печи, лава, факелы, фонари, магма-блоки и т.п. дают локальный прогрев.
  • Влага
    • если промокнуть, тело остывает заметно быстрее.

Всё это в сумме превращается в температуру среды — условно ту погоду, которую чувствует ваш персонаж в данный момент.


Температура тела

У персонажа есть своя температура тела:

  • в норме это около 36.6 °C;
  • если вокруг долго холодно, тело медленно остывает;
  • если слишком жарко, тело нагревается;
  • если вы в укрытии, в броне, рядом с теплом и не промокли, переносить климат легче.

Игра время от времени сообщает о вашем состоянии:

  • лёгкий холод — намёк, что стоит согреться;
  • сильный холод — риск обморожения;
  • лёгкая жара — предупреждение о перегреве;
  • очень высокая температура тела — риск теплового удара.

Главная мысль проста: если долго стоять на ветру в холодном биоме или мокрым бегать по ночному северу — будет плохо. Если наоборот спрятаться в доме, развести тепло и подкрепиться — станет лучше.


Сезоны и рост растений

Фермерство в Хеймуре завязано на сезоны. Разные культуры любят разное время года:

  • некоторые лучше растут летом,
  • другие чувствуют себя комфортно весной или осенью,
  • часть сильно замедляется или почти не растёт зимой.

Если сезон «не тот», рост растений может замедлиться или полностью остановиться. Поэтому при планировании больших ферм полезно ориентироваться на время года, а не только на размер поля.


Команда /calendar

Чтобы посмотреть, что сейчас происходит с временем и погодой вокруг вас, можно использовать:

/calendar

Команда показывает:

  • текущий год и день по календарю Хеймура;
  • сезон;
  • биом;
  • время суток (день или ночь);
  • примерную длину дня и ночи в этом сезоне;
  • температуру среды и тела;
  • список культур, которые сейчас «в сезон» и могут расти лучше остальных.

Это удобный способ одним взглядом понять, что за окно у вашего персонажа: какая сейчас Эра, какой день, какое время года и насколько безопасен климат.


Месяцы и Четверо Духов (лор)

В традициях Хеймура год делят ещё и на четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами:

  • Первый месяц — связан с Духом Аскета
  • Второй месяц — связан с Тенуром
  • Третий месяц — связан с Гилфордом
  • Четвёртый месяц — связан с СэйСин

Жрецы и учёные могут привязывать события и праздники к этим месяцам: «28-й день месяца Аскета», «13-й день месяца Тенура» и т.п.

В игровых настройках и плагинах эти же месяцы могут встречаться под названиями Hvit, Gronn, Rod, Lilla — по порядку от первого к четвёртому.


Древний календарь (старый формат дат)

В старых летописях встречается более крупный, древний календарь:

  • в нём год состоит из 128 дней и делится на 4 месяца по 32 дня;
  • месяцы там тоже называются Первый, Второй, Третий, Четвёртый и связаны с теми же Духами.

Именно этот формат использовался в ранних записях и старых примерах пересчёта реальных дат в хеймурские. Если вы видите в хрониках что-то вроде:

22-й год, 26-й день Первого месяца

— это отсылка к древнему календарю. Текущая игровая реализация (32-дневный год с сезонами по 8 дней) короче и удобнее для повседневной игры, но общий дух и порядок времён года остаются теми же.


В двух словах

  • В игре год занимает 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней.
  • Сутки длятся около часа, а баланс «день/ночь» меняется от сезона к сезону.
  • Сезоны и климат напрямую влияют на выживание и рост растений.
  • Эпохи и месяцы, связанные с Четверыми Духами, добавляют к этому лор и атмосферу.
  • За актуальными датами и событиями удобно следить через /calendar и статью События.