Отыгрыш

From Asketmc Wiki
Разница между RPG и MMORPG-игроками.

Отыгрыш

Игра на нашем сервере подразумевает словесную ролевую игру. Вообще словесные ролёвки бывают разных типов. Мы выбрали направление свободного вождения, которую также называют «песочница» или «фриплей». Это означает, что игроков не будут сдерживать так называемые «рельсы» сюжета, и в целом игра представляет собой импровизацию в рамках заданного мироустройства и характеров персонажей.

Перед началом игры ГМ просит игроков предоставить квенты, чтобы иметь представление о предпочтениях, интересах и предрасположенностях. Можно сравнить это с шахматами, где каждой фигуре отведена некоторая роль на доске, при этом каждая фигура делает свой ход только по заданным ей правилам – конь ходит буквой «Г», ладья может передвигаться только по вертикали или по горизонтали и так далее. Так же и с игроками. Благородный воин, всю жизнь посвятивший служению отчизне, будет странно выглядеть, бездумно разрушая глухие деревушки, а убеждённый атеист и преступник вряд ли ни с того, ни с сего захочет пойти в храм замаливать свои грехи. Для всех этих поступков, как в жизни, так и в ролёвке нужны причины и обоснование.

Взаимодействие с миром

Кубики, они же дайсы.

Приведём пример из жизни сервера. Если вы - группа воинов, решивших отойти от дел и организовать свою независимую крепость, у вас не будет никаких ограничений, так как подобные решения вполне законны в рамках нашего сеттинга и правил. Не забывай также о памятке градоначальнику. Если вы решите грабить и сжигать близлежащие города, и ваши персонажи имеют основания поступить так, - действуйте, но будьте готовы к их ответной реакции. Так, опасающиеся воровства жители могут устанавливать ловушки близ или внутри своих домов, обращаться за помощью к властям или даже организовывать местные отряды самообороны.

Да, в Хеймуре действительно можно быть безжалостным вором и отъявленным преступником – при должном описании персонажа и отыгрыше, разумеется, иначе твои действия будут расценены как гриф. Хороший отыгрыш сцены воровства может выглядеть примерно так: «озираюсь по сторонам, проверяю, нет ли хозяев дома», «крадусь в кладовую», «меня заметили, ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно», «прыгаю в окно», при этом каждое предложенное игроком действие («вызов») будет проверено броском кубиков. Шансы будут варьироваться в зависимости от способностей и умений персонажа – и нет необходимости прописывать идеального «Мэри/Мартина Сью», превосходно владеющего всеми способностями и науками! Ведь таких людей, как и в жизни попросту не бывает. И пример неудачного, скучного отыгрыша: «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, успешно скрываюсь из виду». Такая игра называется «годмодерство» или «пауэрмодинг», и смысла в ней, как и интереса, нет никакого.

Не нужно пытаться выиграть в ролевую игру. Суть словесных ролёвок - наслаждение процессом, а не сухим результатом. Высший пилотаж – отыгрывать своих персонажей, принимая любое стечение обстоятельств.

Пример: нападение около трактира

ВАЖНО: команда /dndroll 1d20 заменяет бросок игральных костей, как в настольных играх. Рекомендуется использовать в присутствии ГМа.

Возвращается как то раз юный из странник из трактира - навеселе, само собой. Неожиданно в тени ближайшего дома рисуется крайне недружелюбная личность, самым наглым образом предлагая герою подбросить пару монет (ну да, весь кошель сразу) на выпивку. Кинжал далеко, ноги заплетаются - грубой силой нахала явно не проучить.

Преодолевая дрожь в коленках (-2 к роллу) и заплетающийся язык (-3 к роллу), ученик пытается решить проблему созданием численного перевеса на своей стороне:

     /ooc 1d20 на призыв совы, 7+ успех
     /dndroll 1d20
     Stranger rolled 1d20: 11=11


"Noctuam Voco!" - этими словами сопровождается отработанный годами усердных тренировок щелчок пальцев.

В сторону грабителя с руки странника стремительно срывается серая тень.

     /ooc 1d20 на устрашение разбойника, 2+ успех
     /dndroll 1d20
     Stranger rolled 1d20: 20=20
     /ooc !!!!


Ошеломленная внезапным нападением недружелюбная личность в панике бросает стальной нож и скрывается в узких переулках. Переведя дыхание, странник подбирает поношенный, но вполне годный нож Iron Knife: Looting II, Sharpness I, 88/126 Durability, подзывает сову и удаляется в гостиницу.

Что точно не стоит делать

Есть и вещи, которые точно не надо делать.

  1. Любой отыгрыш должен доставлять удовольствие, а не быть нагрузкой. Не нужно через силу "обыгрывать" торговлю при встрече, если вы договорились обо всем в Mumble. Не обязательно обыгрывать просьбу прийти и помочь убить сильного моба "случайной встречей". В то же время каждый волен погружаться в атмосферу ролевой игры, если всем участникам это в радость.
  2. Соблюдай ограничения Метагейма. Помни, что твой персонаж — не ты. Твой персонаж не обязательно знает все то, что знаешь ты. Не надо блистать знаниями, полученными в 21 столетии.
  3. Не забывай, что у твоего персонажа есть характер. И он обычно не меняется. Не надо с одним человеком отыгрывать безумца, с другим почти ученого, а с третьим — неотесанного вояку.


В общем, отыгрывая, пользуемся, в первую очередь, здравым смыслом.
Участник:Elariol, 07.10.2015

Что отыгрывать?

Что же можно в итоге отыгрывать? Приведём пару замечательных примеров. Как мы уже писали раньше, история Хеймура не бралась просто из головы – Четверо Духов являются отражением четырёх друзей-студентов, стоявших у истоков сервера. Когда по личным обстоятельствам ушёл один из них, оставшиеся решили устроить красивые проводы – так был организован ивент под названием «Вечная Ночь», устроенный в честь Тенур (Tenur). В это же время один из игроков – Гопарад (goparad), предложил отыграть выжившего из ума великого мага, а заодно дать остальным игрокам несколько подсказок для прохождения ивента. Когда же Вечная ночь уже была близка к своему завершению (был найден последний Элемент), двое бравых героев – Кукарекан (kukarekan) и Хороняш (horonyash) решили получить награду за найденный ими Элемент земли. Это решение было принято самими игроками, при том спонтанно. Пройдя сквозь сложный лабиринт со множеством ловушек – а до сих пор его безуспешно пытались пройти пятнадцать человек на протяжении двух недель – они поняли, что было бы правильным получить оплату за свои благородные труды. Своё решение они обсудили с ГМом, и сцену с их поимкой с превеликим удовольствием отыграли всем составом сервера.

Если вернуться к вариантам отыгрыша – можно отыгрывать всё те же походы в подземелья в компании. Всегда можно отыграть социальное взаимодействие – посиделки за кружкой доброго чая эля, путешествие с караваном в далёкий город, помощь жителям, нуждающимся в небольшой поддержке и так далее - если это интересно или требуется для развития персонажа.

Об NPC

Средневековый город by Rhysgriffiths

Действительно, у нас установлен мод CustomNPC, который позволяет нам создавать НИПов и привносить в мир некоторые другие сущности с разной степенью интерактивности. Однако, следует понимать, что имеющиеся NPC - лишь условность, как фигурки на всё той же шахматной доске или изображения солдат на поле боя в «Героях меча и магии 3», где один солдат на клетке отображает собой целую армию.

Так же и в Хеймуре. Разумеется, что мир живёт, в нём есть города и селения, где кипит своя жизнь, а Вестфолл - крупнейший город, где население не ограничивается десятком стражников, пятью торговцами, двумя мирными жителями и парой городских служащих. В городе постоянно что-то происходит: идут судебные разбирательства, религиозные дебаты, проходят регулярные встречи Совета и Гильдий, на торговой площади и в порту идёт бурная торговля, ругаются капитаны дальнего плавания и горбатятся матросы, в трактире постоянно происходят стычки и драки - всё это живёт и действует само по себе, вне зависимости от нас. Игрок волен вписаться в этот порядок вещей любым благоразумным способом. В этом и состоит отыгрыш на нашем сервере.

Ещё несколько слов

Покидая сервер на долгий срок, будь готов к тому, что в случае крайней необходимости твоего персонажа будет отыгрывать ГМ. В идеале, если какие-либо жизненные обстоятельства заставляют тебя навсегда покинуть Хеймур, пожалуйста, найди пару минут и сообщи нам о своём уходе – мы постараемся поставить красивую точку (или многоточие) в пребывании твоего персонажа в истории Хеймура.

Не забывай, что персонаж – не ты сам. Он может быть хромым, косым, он может быть ни слухом, ни духом в науках или магии. Он совершенно точно не будет осведомлён о современных правовых нормах – в Хеймуре царит средневековье, с некоторой долей фэнтези. Живи в нём и реагируй на происходящее так, как если бы ты действительно не знал об истории, реалиях двадцать первого века и так далее. Окунись в выдуманную вселенную с головой, и ты откроешь для себя море новых впечатлений.

Попробуй, тебе понравится!