Перейти к навигации

Магия: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

Убрал устаревшую инфу, добавил заклинания 1-5 круга
(Новая страница: «'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуа...»)
 
(Убрал устаревшую инфу, добавил заклинания 1-5 круга)
Строка 1: Строка 1:
'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуальной.'''
== Истинная магия ==
== Истинная магия ==
Источником '''Истинной магии''' является '''Дух жизни и смерти Аскет'''. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачёрпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.
Источником '''Истинной магии''' является '''Дух жизни и смерти Аскет'''. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.
 
''Внимание! Приведённая ниже информация устарела. Возможности, изложенные ниже, на 1.7.10 (Reborn) реализованы несколько иначе.''


=== Доступные заклинания ===
=== Доступные заклинания ===
Строка 14: Строка 10:
!Действие
!Действие
|-
|-
|Воздушный пузырь
|Magic Missile 
|Волшебник, клерик, друид, рейнджер
|Дыхание под водой на себя и цель на 5/10/15 секунд.
|-
|Лёгкое падение
|Волшебник, призыватель
|Нивелирует урон от следующего падения заклинателя.
|-
|Обморожение
|Волшебник, друид
|Наносит 5/10/10 урона касанием и замедляет цель.
|-
|Прыжок
|Волшебник, друид, рейнджер, призыватель
|Позволяет заклинателю прыгать выше.
|-
|Щит Гилфорда
|Волшебник
|Снижает урон каждой второй атаки по заклинателю на 50%.
|-
|Шокирующий захват
|Волшебник
|Волшебник
|Наносит 5/15/15 урона молнией прикосновением к цели.
|
|-
|-
|Скакун
|Ignite
|Волшебник, призыватель
|Все
|Призывает коня на 180/300/600 секунд
|
|-
|-
|Магический снаряд
|Snowball
|Волшебник
|Волшебник, Друид, Призыватель
|Запускает в цель снаряд магической энергии, наносящий 17 урона.
|
|-
|-
|Снежок
|Arc
|Волшебник, друид, призыватель
|Волшебник, Друид, Клерик
|Запускает в цель комок из прессованного снега и льда , наносящий 15 урона и замедляющий цель на 5 секунд.
|
|-
|-
|Исчезновение
|Mind Trick
|Волшебник
|Серый Клерик, Темный страж
|Скрывает заклинателя от чужих глаз на 10 секунд.
|
|-
|-
|Вызов агрессии
|Leap
|Клерик, паладин, рейнджер, призыватель
|Друид, Рейнджер
|Заставляет врагов в радиусе 10 клеток атаковать заклинателя в течение 5 секунд.
|
|-
|-
|Природный союзник
|Stone punch
|Рейнджер, друид
|Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики
|Призывает на 45 секунд прирученного волка под эффектом ускорения.
|
|-
|-
|Броня мага
|Light
|Волшебник, призыватель
|Все
|Призывает на 180 секунд невесомый комплект доспехов мага (АМ2) с прочностью в 360 ударов.
|
|-
|-
|Осквернить воду
|Candlelight
|Клерик, тёмный страж
|Все
|Отравляет ёмкость с водой зарядом тёмной энергии.
|
|-
|-
|Зачаровать воду
|Heart of Healing
|Клерик, паладин
|Клерик, Друид, Паладин
|Очищает воду, превращая её в один из напитков (мёд/вино/эль...)
|
|}
|}


Строка 80: Строка 56:
!Доступно для классов
!Доступно для классов
!Действие
!Действие
!Движок
!Манакост
|-
|-
|Ночное зрение
|Smoke Bomb
|Волшебник, рейнджер
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|Даёт заклинателю возможность видеть в темноте на протяжении 150 секунд
|
|MSC
|-
|10
|Freeze
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|-
|Thunderbolt
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|-
|Summon Zombie
|Серый Клерик, Темный страж
|
|-
|Dart
|Волшебник, Друид
|
|-
|Snare
|Друид, Рейнджер
|
|-
|Bubble head
|Друид, Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Far sight
|Друид, Рейнджер
|
|-
|Horse whistle
|Друид, Рейнджер
|
|-
|Conjure Block
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Muffle
|Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|-
|Heal
|Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
|
|-
|Ward
|Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
|
|-
|Evade
|Темный страж, Паладин, Рейнджер
|
|}
|}


Строка 95: Строка 119:
!Доступно для классов
!Доступно для классов
!Действие
!Действие
!Движок
!Манакост
|-
|-
|Призыв молнии
|Aspect of the hunter
|Рейнджер
|
|-
|Skull Sentinel
|Серый клерик
|
|-
|Dispel magic, lesser
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|-
|Conduit
|Все
|
|-
|Fire Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Flame Ray
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|-
|Extinguish Flame
|Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
|
|-
|Lightning Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Crystal mine
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Drought
|Друид
|
|-
|Puppet Master
|Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
|
|-
|Summon Snow Golem
|Волшебник, Друид, Призыватель
|
|-
|Summon Spirit Wolf
|Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
|
|-
|Ice workbench
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|-
|Conjure Water
|Все
|
|-
|Charge
|Паладин, Темный страж
|
|-
|Darkvision
|Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|-
|Poison
|Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|-
|Lightning ray
|Волшебник, Друид
|
|-
|Feather fall
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Metamorphosis
|Серый клерик
|
|-
|Banish
|Серый клерик
|
|-
|Wither
|Серый клерик
|
|-
|Summon Skeleton
|Серый клерик, Темный страж
|
|-
|Enrage Не работает
|Темный страж, Паладин
|
|-
|Conjure Bow
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Growth Aura
|Друид
|
|-
|Whirlwind
|Волшебник, Друид
|
|-
|Conjure Sword
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Conjure fishing rod
|Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Flint shard
|Волшебник, Друид
|
|-
|Nature's Sprout
|Друид
|Друид
|Призывает семь ударов молнии с небольшим интервалом в указанную заклинателем точку
|
|MSC
|-
|40
|Regrowth
|Друид, Клерик
|
|-
|Conjure Pickaxe
|Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|-
|Pocket Workbench
|Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|-
|Shield
|Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
|
|-
|-
|Удар молнии
|Heal ally
|Волшебник
|Клерик, Друид, Паладин
|Призывает молнию в указанную заклинателем точку
|
|MSC
|30
|}
|}


==== Пятый круг ====
==== Четвёртый круг ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Название
!Название
Строка 119: Строка 277:
!Манакост
!Манакост
|-
|-
|Каменная стена
|Silencing Sigil
|Клерик, друид, волшебник
|Волшебник
|Создаёт стену из булыжника размером 7х5х1 перед заклинателем
|
|MSC
|
|20
|
|-
|Firebomb
|Волшебник
|
|
|
|-
|Firebolt
|Волшебник
|
|
|
|-
|Blockweaving
|Скорее всего не работает
|
|
|
|-
|Chant of celerety
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|-
|Pyrokinesis
|Волшебник
|
|
|
|-
|Cure Effects
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|-
|Divination
|Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
|
|
|
|-
|Ice Shard
|Волшебник
|
|
|
|-
|Fire wall
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|
|-
|Fireball
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|
|-
|Frost Barrier
|Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|
|-
|Spark Bomb
|Волшебник
|
|
|
|-
|Lightning Arrow
|Волшебник
|
|
|
|-
|Homing Spark
|Волшебник
|
|
|
|-
|Blinding flash
|Клерик четырех, паладин
|
|
|
|-
|Life Drain
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|-
|Intimidate
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|-
|Reversal
|Серый клерик
|
|
|
|-
|Summon Skeleton Sword
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|-
|Zombification
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|-
|Grapple
|Друид
|
|
|
|-
|Harvest
|Друид
|
|
|
|-
|Bubble
|Волшебник
|
|
|
|-
|Ice block
|Волшебник, Друид
|
|
|
|-
|Agility
|Друид, Рейнджер
|
|
|
|-
|Ice Statue
|Волшебник, Друид
|
|
|
|-
|Iceball
|Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|
|-
|Summon boat
|Волшебник, Призыватель
|
|
|
|-
|Igloo
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
|
|-
|Aquatic agility
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|
|-
|Clairvoyance
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|
|-
|Blink
|Волшебник, Призыватель
|
|
|
|-
|Frost Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|
|
|-
|Force Arrow
|Волшебник
|
|
|
|-
|Lava vision
|Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|
|-
|Pocket Furnace
|Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|
|-
|Might and magic
|Волшебник, Клерики
|
|
|
|-
|Poison Bomb
|Друид, Серый клерик, Волшебник
|
|
|
|-
|Replenish Hunger
|Клерик, Друид
|
|
|
|-
|Oakflesh
|Паладин, Темный страж
|
|
|
|-
|Imbue Weapon
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
|
|-
|Invigorating Presence
|Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
|
|
|
|-
|Empowering Presence
|Волшебник, Клерик,  Серый клерик
|
|
|
|-
|Sixth Sense
|Друид, Рейнджер, Темный страж
|
|
|
|-
|Tame animal
|Друид, Рейнджер
|
|
|
|-
|Transference
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|}
|}


Строка 137: Строка 571:
** Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
** Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
** В качестве амулета выступает алмаз с названием ''"Stonerit"''.
** В качестве амулета выступает алмаз с названием ''"Stonerit"''.
=== Создание заклинаний ===
Для того, чтобы расширить свой магический арсенал, заклинателю необходимо:
# Получить у ГМа книгу заклинаний;
# Придти в академию гильдии магов (к юго-западу от столицы, близ Проклятых Земель);
# Купить рецепт заклинания у соответствующего мастера;
# Собрать необходимые компоненты. Руны можно выбить из некоторых монстров или в подземельях Танатоса;
# Создать свиток заклинания на алтаре в главной башне гильдии магов;
# Добавить свиток заклинания в свою книгу заклинаний.
''Использование заклинаний чужого класса будет расцениваться как использование бага и злостный выход из роли.''
=== Восстановление маны ===
Возобновить запас магической энергии можно несколькими способами.
# Изготовить и употребить зелье маны из AM2
# Быть эльфом=^_^= и получать небольшой бонус к восстановлению маны в тёмное время суток.
# Волшебники, рейнджеры, клерики, паладины и друиды могут раз в сутки использовать жемчуг края для прояснения памяти (т.е. восстановления небольшого запаса маны из AM2 и MSC). Для этого необходимо имея в рюкзаке жемчуг ввести команду:
'''/cast manapearl'''
=== Развитие навыка ===
* Если вы используете заклинание на движке ArsMagica 2, то получаете AM2 опыт. Со временем мощность ваших заклинаний слегка увеличится, а количество доступной маны возрастёт в разы.
* Если вы используете заклинание на движке MSC, то получаете Экто - опыт обращения с истинной магией. Со временем стоимость каждого заклинания уменьшится и вам станут доступны заклинания более высоких кругов. Количество Экто, получаемое за один каст составляет ~10% от стоимости заклинания. Множители уровней аддитивны.
* Например, заклинание ''"Магический Снаряд"'' на 1 уровне стоит 25 маны и даёт +3 Экто.
** А на 3 уровне оно будет стоить '''25 * 0,89 * 0,78 = 17,355 ~ 17 маны'''.
* Проверить уровень Экто можно командой '''/magicxp'''
{| class="wikitable"
!Уровень Мага
!Необходимое количество Экто
!Множитель стоимости по мане
|-
|1
|0
|1.0
|-
|2
|100
|0.89
|-
|3
|250
|0.78
|-
|4
|500
|0.67
|-
|5
|800
|0.56
|-
|6
|1500
|0.45
|-
|7
|2500
|0.34
|}


== Ведовство ==
== Ведовство ==
'''Ведовству''' с начала времён покровительствовала '''Дух природы Тенур'''. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца крипперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.
'''Ведовству''' с начала времён покровительствовала '''Дух природы Тенур'''. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.


== Тауматургия ==
== Тауматургия ==
'''Тауматургия''' — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует '''Дух знаний СэйСин'''. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько '''''сложной и чуждой''''' в традиционном представлении о мироздании, что '''''мало кто из странников способен её осознать'''''.
'''Тауматургия''' — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует '''Дух знаний СэйСин'''. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько '''''сложной и чуждой''''' в традиционном представлении о мироздании, что '''''мало кто из странников способен её осознать'''''.
== Примеры магических специализаций ==
Вы можете начать игру не только в образе могущественного мага (что, на самом деле, весьма сложно грамотно и логично отыгрывать), но и '''ученика мага''', '''библиотекаря''', '''архивиста''', '''исследователя'''. Так вы можете владеть большими знаниями, но при этом вашим слабым местом будет их практическое применение. Однако ваша помощь при прохождении квестов и данжей также может быть неоценима – вы можете легко ориентироваться в местах, противниках, артефактах и т. д. Маги не используют боевое оружие и не носят доспехи.
Имеющиеся магические специализации: '''''Друид''''', '''''Волшебник''''', '''''Рейнджер'''''.
Анонимный участник