Дух Моря

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — Дух Моря: Дух Моря, приливы, дары, кракены, утопленники и глубина

Дух Моря — не имя, а осторожное народное название безымянной владычицы вод. Жрецы спорят, считать ли её отдельной высшей силой, древней морской личиной одного из Духов или тем, что лежало в глубине ещё до привычных храмов. Но моряки, рыбаки и жители побережий обычно не спорят: море слышит.

Ей принадлежат приливы и отливы, рыба, кракены, морские чудовища, утопленники, морские алтари и всё потерянное в пучине. То, что упало в море, становится её добычей. Неважно, была ли это монета, корабль, кость, имя или клятва.

В характере Духа Моря нет поспешности. Она медлительна, упряма и почти невозможна для убеждения: как нельзя остановить цунами уговором, так нельзя заставить её отдать то, что она уже сочла своим. Её часто называют жадной, но это жадность моря, а не торговца. Море не возвращает потерянное только потому, что кто-то пожалел о своей ошибке.

При этом она отвечает благосклонностью тем, кто уважает воду, приносит дары и помнит молитвы перед плаванием. Рыбаки оставляют ей часть улова, моряки бросают в волны монеты или вещи, имеющие цену, а жители берега следят за её настроением по ветру, птицам, мутности воды и странной тишине перед бурей.

Кто не умеет следить за её переменами, тот узнаёт другую сторону моря. Настроение владычицы глубин переменчиво: сегодня она даёт дорогу и полный невод, завтра поднимает шторм, ломает мачты и утаскивает под воду тех, кто решил, будто море обязано быть добрым.

См. также
  • Сеттинг — общий контекст Хеймура.
  • Четверо — главные силы и мифология мира.
  • События — катастрофы и переходы между дисками.
  • Магия — силы, с которыми связаны вода, алтари и эфир.