Заглавная страница

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Minecraft RPG · Java & Bedrock
AsketMC VCraft
Хардкорный ролевой сервер. Высокая сложность, честный баланс, никакого pay-to-win.
asketmc.com:25565кроссплей · клиенты 1.7.10 – 1.21.11
Энциклопедия мира
Все статьи →
Что вас ждёт в Хеймуре
Все возможности →
Выживание и мир
  • Настоящая система температуры: тело мёрзнет и перегревается, а спасают броня, костёр, крыша, тень и подготовка.
  • Времена года меняют погоду, длину дня и природу вокруг: летом дни длиннее, зимой ночь тянется дольше, а часть растений исчезает до весны.
  • Аномальные явления — удушающий зной, лютая стужа, ядовитый дождь и споровые бури. К каждому нужна своя защита.
  • Мир реагирует на место, сезон и время суток: Хеймур не молчит, а подсказывает атмосферой и описаниями вокруг вас.
  • Глубокие шахты могут обвалиться — копать наугад опасно.
  • Голод зависит от рациона: однообразная еда насыщает хуже, а нормальная подготовка к вылазке имеет значение.
  • Эфир накапливается в опасных местах, а старожилы вполголоса рассказывают об эфирных грозах.
  • У местности есть качество: земля, климат и регион влияют на то, что вы добываете и выращиваете.
  • Реки, броды и процедурные дороги связывают поселения — по миру хочется путешествовать.
Спутник и существа
  • Духовный спутник Эхо идёт рядом, предупреждает об опасности и болтает в тишине пути; кроме облика кота у него ещё восемь обликов, которые открываются по мере заполнения Кодекса.
  • Немезида: если всё время бить одним способом, твари вырабатывают к нему сопротивление — чередуйте ближний бой, огонь и стрелы.
  • Сотни кастомных мобов с собственными 3D-моделями, а не перекрашенные зомби.
  • За важные победы остаются трофеи-голограммы — память о бое прямо в мире.
  • Иногда встречаются аномалии — вроде говорящей коровы, которую лучше дослушать.
Ремёсла и качество
  • У всего, что вы делаете, есть качество — оно растёт от мастерства, материала и условий работы.
  • Кузнечное дело — это металлургия: сплавы, переплавка и Молот кузнеца.
  • Кожевенное дело, кулинария и алхимия — отдельные ремёсла, а не вкладки в верстаке.
  • Пивоварение: настоящие рецепты, выдержка и крепость — сварите что-то стоящее или бурду.
  • Изучение предметов превращает добычу в знание: разбирайте находки и открывайте новое.
  • Дерево можно валить целиком: лес рубится не как набор отдельных блоков.
  • Обустроенная мастерская даёт лучший результат, чем случайный верстак в поле.
Города и экономика
  • Города растут по естественным границам провинций, а не по квадратной сетке чанков.
  • У города есть экономика: казна, налоги, снабжение и упадок, если всё запустить.
  • Торговля держится на честном бартере и реальных ресурсах, без «купи-продай у воздуха».
  • У провинций собственные ресурсы и снабжение: регионы реально отличаются.
  • Свой дом и ферму можно застолбить и защитить, а на дом бывает осада.
  • Гильдии дают общие преимущества — играть вместе выгоднее.
Прогрессия и навыки
  • Навыки растут от дела: рубите, куёте, ловите рыбу, готовите, исследуете — и развиваете персонажа через игру.
  • У брони есть мастерство: чем дольше носите комплект, тем больше он раскрывается.
  • В бою важны адреналин, снаряжение и билд: числа не растут до небес, а решения имеют вес.
  • У персонажа есть черты, которые формируют стиль игры.
  • Тело привыкает к испытаниям: повторяющийся урон со временем становится менее страшным.
  • За вехи выживания и исследования дают награды.
  • Можно заслужить титулы, которые видят все.
Лор и открытия
  • Кодекс — журнал открытий: биомы, твари, аномалии и события сами заносятся в него по мере ваших находок.
  • Альманах подскажет, что сейчас в сезоне и чего ждать от мира.
  • Эльдрос и Хеймур — не безымянная песочница, а мир со своей историей, верованиями и законами.
  • Молитвы божествам и алтари стихий дают благословения тем, кто хранит верность.
  • Павшим устраивают погребальные обряды — смерть здесь не просто экран респавна.
  • Бард — не косметика: песни греют и поддерживают спутников у костра.
  • Общий пир за столом одаривает гостей сытными благами.
События и опасности
  • На мир обрушиваются вторжения с элитными врагами.
  • Ночью к поселениям приходит орда мёртвых — держите оборону.
  • Чем опаснее клетка мира, тем сильнее враги — и щедрее опыт навыков.
  • Боссы разломов, вершинные твари фронтира и мировые боссы вроде Порченого Громилы — есть на кого собрать отряд.
  • Новичков бережёт аура хранителя, а первая ночь даёт время освоиться.
  • Погиб — вещи не разлетаются: их бережёт могила души.
  • Рыбалка — мини-игра: погода, фаза луны, рыбные места и чутьё меняют улов.
  • Подземелья и разрушенные структуры стоит исследовать ради добычи и лора.
Обновления — все новости в ВК →
19.10.2026Починка на наковальне стоит металла по размеру вещи: меч — 1 слиток вместо 4
19.10.2026Температура: кожа бережёт от холода, кольчуга — от жары, в пещерах ровные 6–9 °C
18.10.2026У каждой наковальни своё Качество горна; новичков бережёт PvP-щит на первые часы игры
17.10.2026Волна исправлений: за блоки, поставленные своими руками, опыт навыков не дают; боссы разломов не ждут, если вы ушли
15.10.2026Душу на месте гибели может забрать только её хозяин; смерть в огне — снова настоящая смерть
30.06.2026Времена года стали втрое длиннее: 24 дня на сезон (Летосчисление)
17.06.2026Эфирный оберег очищает от порчи, а укрытие по-настоящему спасает от холода и жары
13.06.2026Навыки переписаны с нуля, Охота стала отдельным навыком, а трофеи чудовищ можно вешать голограммой
Совет: города строятся на органических границах провинций, а не на квадратных чанках.