Отыгрыш

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Ролевая игра на сервере

ВНИМАНИЕ! Данная информация более не актуальна для входа на сервер. Тем не менее она остаётся полезной для игроков, интересующихся ролевыми модулями или взаимодействием с ролевым сообществом.

Основы

На сервере используется словесная ролевая игра. Формат — свободное вождение («песочница», «фриплей»).

Это означает:

  • отсутствие жёсткого сюжета;
  • свободу действий в рамках сеттинга;
  • импровизацию с логическими ограничениями.

Перед началом игры ГМ запрашивает квенту — описание персонажа.

Ключевой принцип: любое действие должно иметь обоснование.

Логика персонажа

Аналогия: шахматы.

  • каждая фигура имеет ограничения;
  • персонаж действует в рамках своего характера.

Примеры:

  • воин не разрушает деревни без причины;
  • атеист не идёт в храм без мотивации.

Взаимодействие с миром

Основная механика — дайсы (броски кубиков).

Принцип: действие → проверка → результат.

Пример:

  • создание крепости — допустимо;
  • грабёж — допустим, но вызывает последствия.

Реакция мира

  • ловушки;
  • защита жителей;
  • вмешательство властей.

Важно:

  • роль преступника допустима только при корректном отыгрыше;
  • иначе это уже гриф

Корректный отыгрыш

  • «осматриваюсь»
  • «крадусь»
  • «ищу путь отхода»

Некорректный отыгрыш

«нахожу предмет, выбиваю окно, прыгаю с пятого этажа и скрываюсь»

Это пауэрмодинг — отсутствие риска и механики.

Цель игры — процесс, а не результат.

Пример ситуации

Нападение у трактира

ВАЖНО: команда /dndroll 1d20 используется для бросков.

Ситуация:

  • персонаж пьян;
  • оружие недоступно.

Действие: вызов совы

/ooc 1d20 на призыв совы, 7+ успех
/dndroll 1d20
→ 11

Действие: устрашение

/ooc 1d20 на устрашение, 2+ успех
/dndroll 1d20
→ 20

Результат: противник отступает.

Ограничения

Что не следует делать

  1. Не превращать отыгрыш в обязанность
  2. Не нарушать метагейм
  3. Не менять характер персонажа без причин

Базовый ориентир — здравый смысл.

Что отыгрывать

Допустимы любые сценарии, соответствующие миру.

Примеры

  • участие в ивентах
  • взаимодействие с игроками и ГМ
  • спонтанные решения

Типичные активности

  • походы
  • социальные сцены
  • помощь NPC
  • торговля

Об NPC

NPC — условное представление мира.

Они отражают систему, а не отдельных персонажей.

Мир подразумевает:

  • населённые города
  • активную экономику
  • политические процессы

Примеры происходящего

  • суды
  • торговля
  • конфликты
  • собрания

Игрок интегрируется в этот мир через действия.

Дополнительно

При отсутствии игрока: персонаж может быть отыгран ГМ.

При уходе: рекомендуется уведомить команду.

Персонаж:

  • не равен игроку
  • имеет ограничения
  • не знает современного мира

Правильный подход:

  • мыслить внутри сеттинга
  • реагировать как персонаж