Перейти к навигации

Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

м
нет описания правки
мНет описания правки
мНет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.
Ваш город не только приват и место для возрождения, но и полноценная ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру, атмосферу и ваш уклад жизни.


В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.
В этой статье описан ''вектор развития'' поселения. Это не жёсткий свод правил, а основа для разговора с ГМом. Если у вас есть интересный, но нестандартный проект, почти всегда можно договориться и обсудить индивидуальное решение.


== Требования ==
''Исторически эти рекомендации выросли из опыта старых миров (в т.ч. 1.12.2) и сейчас служат ориентиром и источником идей, а не обязательным ГОСТом.''
Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:


* Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
== Базовые условия ==
* Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
 
* Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
Чтобы поселение можно было считать «официальным городом» и обсуждать для него поддержку со стороны ГМов, '''желательно''', чтобы оно в общих чертах:
* Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
 
* разумно вписывалось в сеттинг (выглядит как место, которое может себя прокормить и защитить);
* имело приятный глазу облик и продуманное внутреннее обустройство построек (даже если их пока немного);
* имело понятный план выживания в игровом мире (откуда ресурсы, как жители живут и защищаются) — на уровне идеи достаточно;
* имело краткое описание: внутренние правила, распорядок, примерный вид правления (даже если это одна–две абзаца на wiki).
 
Эти пункты — повод начать разговор с ГМом и оформить город в лоре, а не барьер на вход.


===== Идеи для чек-листа =====
===== Идеи для чек-листа =====
В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.
 
Ниже — ''примерный'' список того, что может помочь вашему городу выглядеть живым и цельным. Это рекомендации, а не обязательства; выбирайте то, что подходит под концепцию:
 
# название;
# название;
# статью на вики;
# статью на вики;
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# храм/алтарь/часовню;
# храм/алтарь/часовню;
# алтарь для возрождения [Странник]ов;
# алтарь для возрождения [[Странники|Странников]];
# кузницу или мастерскую кожевника;
# кузницу или мастерскую кожевника;
# несколько (Более трёх) жилых домов;
# несколько (более трёх) жилых домов;
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# производственное помещение для выбранного товара производства: ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# производственное помещение для выбранного товара: ферму для пшеницы / лесопилку для брёвен / шахту для руд но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# источник питьевой воды колодец либо ключ;
# Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# здание муниципальной роли ратуша, собор, главный зал, донжон и т.д.;
# просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# просторную защищённую постройку для хранения ценных вещей (здесь могут быть расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений;
# конюшни или иной загон для ездовых животных;
# конюшни или иной загон для ездовых животных;
# карту поселения;
# карту поселения;
#[Смерть|кладбище];
# [[Смерть|кладбище]];
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# выдержанный, единый стиль построек;
# выдержанный, единый стиль построек;
# оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
# оформленное место для доски объявлений как квестовых, так и от других игроков;
# свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
# свод законов поселения в виде книги внутри игры и копии на wiki в статье поселения;
# специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
# специализированные торговые ряды лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
# общий рынок;
# общий рынок;
# здание гильдии одной из специализаций;
# здание гильдии одной из специализаций;
# В случае выхода к воде - порт;
# в случае выхода к воде порт;
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере
# использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не строить из коблы в пустыне или из песчаника на далёком севере);
# наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# тюрьму;
# тюрьму;
Строка 43: Строка 50:
# размеченный район для посольств других городов;
# размеченный район для посольств других городов;
# красивый защитный периметр;
# красивый защитный периметр;
# приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
# приват Towny. Если здание не входит в территорию города оно «не засчитывается» как городское;
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);
# локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом).


''Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.''
''Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.''


''Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.''
''Лучше иметь меньше, но детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.''
 
''Город можно и нужно расширять постепенно.''


''Город можно расширять постепенно.''
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
Правила установки торговца:
 
# k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
Ниже — ''черновик идей'' для будущих механик и ручной поддержки городов. 
# Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса
Это '''не гарантированный прайс-лист''', а список того, что ГМы ''по возможности'' могут добавить в хорошо оформленные и живые города. 
Правила установки стражников:
Конкретные бонусы всегда обсуждаются индивидуально, зависят от онлайна, состава города и свободного времени администрации.
# k x (50 x N) медных монет за стражника.
 
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
Если ваш город тянет примерно на '''N пунктов''' из чек-листа выше, можно ориентировочно считать:
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
 
# 5 x N серебряных монет за лоадер.
=== Около 1–5 пунктов ===
=== 1-5 пунктов ===
 
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
Город только появляется, но уже выделяется на карте. В таком случае можно рассчитывать на:
*Установку локальных законов;
 
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
* постоянный приток денег в виде условных «налогов» с жителей-странников (механика и величина обсуждаются с ГМом);
=== 6-10 пунктов ===
* возможность формально ввести локальные законы (лором и RP, без сложных тех. систем);
* Доступ к блоку города AW2;
* установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка), если это уместно по балансу.
* Почётное место в летописях Хеймура;
 
* Одно производственное здание (генератор ресурсов)
=== Около 6–10 пунктов ===
* Одного торговца
 
* Одного NPC жителя
Город становится заметным центром региона. По договорённости он может получить:
* До двух стражников
 
* Одну доску объявлений
* почётное место в летописях Хеймура;
* Одно ежедневное задание (daily quest)
* одно производственное здание с минимальной механикой;
=== 11-15 пунктов ===
* одного торговца (ручная настройка);
* Скупку одного ресурса
* одного NPC-жителя;
* До двух NPC торговцев
* до двух стражников;
* Одну локацию с враждебными монстрами
* одну доску объявлений с поддержкой от ГМа;
* Целебный фонтан около алтаря
* одно простое ежедневное задание (daily quest) для жителей или гостей.
* До трёх NPC жителей
 
* Один загрузчик чанков
=== Около 11–15 пунктов ===
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
 
* Вторую доску объявлений
Город превращается в устойчивый центр жизни. Возможные опции:
* До 4 стражников
 
* До трёх ежедневных заданий
* скупку одного ресурса (ручной или полуавтоматический обмен);
=== 16-20 пунктов ===
* до двух NPC-торговцев;
* Скупку двух ресурсов
* одну локацию с враждебными монстрами, связанную с городом;
* Два производственных здания
* целебный фонтан около алтаря (RP- или игровое усиление — по балансу);
* До трёх торговцев
* до трёх NPC-жителей;
* Две локации с монстрами
* один загрузчик чанков (если это оправдано и не бьёт по производительности);
* Одну автоферму
* проведение локальных исторических событий (квестов или модулей) с участием города;
* До 6 NPC жителей
* вторую доску объявлений;
* До 6 стражников
* до четырёх стражников;
* Один уникальный квест
* до трёх ежедневных заданий.
* Один торговый маршрут в другой город
 
=== 21-25 пунктов ===
=== Около 16–20 пунктов ===
* До пяти торговцев
 
* Три локации с монстрами
Крупный, устойчивый город:
* Одного наёмника (TBD?)
 
* До 9 NPC жителей
* скупка двух разных ресурсов;
* Третью доску объявлений за 200 монет
* два производственных здания;
* Одно еженедельное задание (weekly quest)
* до трёх торговцев;
=== 26-30+ пунктов ===
* две локации с монстрами;
* Скупку трёх ресурсов
* одну автоферму (в разумных пределах);
* Два загрузчика чанков
* до шести NPC-жителей;
* Две автофермы
* до шести стражников;
* До 9 NPC жителей
* один уникальный квест, связанный именно с этим городом;
* До 9 стражников
* один торговый маршрут в другой город (RP, квесты или механика).
* Второй уникальный квест
 
* Два торговых маршрута в другой город
=== Около 21–25 пунктов ===
 
Региональная столица:
 
* до пяти торговцев;
* три локации с монстрами;
* одного наёмника (формат TBD, обсуждается отдельно);
* до девяти NPC-жителей;
* третью доску объявлений за 200 монет (как лёгкий денежный «фильтр»);
* одно еженедельное задание (weekly quest), связанное с городом.
 
=== Около 26–30+ пунктов ===
 
Город-легенда, серьёзный центр цивилизации:
 
* скупку трёх ресурсов;
* два загрузчика чанков (при условии, что это не убивает TPS и оправдано масштабом);
* две автофермы;
* до девяти NPC-жителей;
* до девяти стражников;
* второй уникальный квест;
* два торговых маршрута в другие города.
 
''Ещё раз: все бонусы — предмет живого разговора с ГМом, а не автоматическая выдача «по формуле». Если у вас есть классная идея, даже без выполнения половины пунктов из списка — приходите, обсуждать всегда есть что.''