Смерть

В Хеймуре смерть — не кнопка «начать заново», а часть пути странника. Сначала тело может рухнуть в нокаут: ты ещё жив, но беспомощен, и товарищи успевают поднять тебя. Если же смерть настоящая, она оставляет след в журнале, душу с вещами на месте гибели и забирает одну жизнь. Последняя жизнь превращает странника в предка, а наследник получает часть его ремёсел.
Статья описывает текущий VCraft на Paper 1.21.11.
Нокаут вместо смерти
Обычный смертельный удар в Эльдросе чаще всего не убивает сразу. Слой здоровья переводит тебя в нокаут: ты лежишь без сознания, светишься для союзников, почти не можешь действовать и получаешь ранение Сотрясение.
После короткой фазы бессознательности появляются варианты:
- союзник может поднять тебя голыми руками или бинтом;
/standupподнимает тебя самому, но с очень малым здоровьем;/hearthво время нокаута проводит возврат к привязанному дому, если он есть.
Если никто не помогает, таймер нокаута не тратит жизнь: тебя уносит в безопасное место — к дому, а если дома нет, к спавну мира. Это потеря позиции, времени и здоровья, но не полноценная смерть.
Что всё-таки убивает
Некоторые причины обходят нокаут и дают настоящую смерть: лава, утопление, падение, пустота, самоубийство, огонь, иссушение и голод. Именно такая смерть запускает могилу/душу, потерю жизни после окончания защиты новичка, посмертную слабость и запись точки смерти.
Настоящая смерть
Когда смерть действительно произошла, срабатывают несколько систем одновременно:
- Точка смерти. Координаты пишутся в журнал странника. Посмотри их через
/marks; отдельное сообщение смерти также показывает мир и X/Y/Z. - Душа с вещами. SoulGraves оставляет на месте гибели душу с предметами и опытом. Она настроена почти не исчезать сама: стабильное время около года онлайна, а таймер владельца заморожен, пока он офлайн.
- Доступ к душе. Душа не является личным сейфом с таймером приватности: текущая настройка не запирает её только на владельца. Если другой игрок найдёт её первым, он тоже может забрать содержимое.
- Посмертная усталость. После настоящей смерти накладывается слабость; молоко снимает штраф, а со временем он проходит сам.
- Жизнь. В Эльдросе после окончания защиты новичка смерть отнимает одну жизнь из запаса.
Возрождение идёт обычным серверным путём, а цена смерти берётся через текущие механики тела, души, жизней и наследия.
Защита новичка
Первые 120 минут онлайн-времени действует защита новичка: мир даёт освоиться, а настоящая смерть проходит мягче.
- настоящая смерть не тратит жизнь;
- посмертная усталость не применяется;
- нокаут может пропускаться, чтобы смерть и возрождение были проще для нового игрока.
Защита считается по игровому онлайн-времени, а не по календарю: если ты не заходил на сервер, таймер не бежит.
Жизни и наследие
У странника сейчас 5 жизней. Текущее количество показывает команда /legacy.
Жизни тратятся только в основном мире, Эльдросе. Смерть в других мирах не уменьшает счётчик legacy-жизней.
Когда после окончания защиты новичка происходит настоящая смерть:
- если жизни ещё остались, счётчик уменьшается на 1;
- если это была последняя жизнь, странник записывается как предок;
- наследник получает 60 % уровня каждого из 11 ремёсел; если получается дробь, сервер округляет вниз до целого уровня;
- новый цикл снова начинается с 5 жизней.
Наследие не стирает персонажа в ноль, но и не сохраняет силу полностью. Правило простое: 60 % от прежних навыков, округление вниз до целого уровня, без случайности.
Возврат к месту смерти
/back на VCraft — не бесплатный телепорт. Команда тратит Крыло возврата и переносит только к последней точке смерти, записанной журналом. Если точки смерти нет, крыла нет или бой ещё слишком свежий, переход не сработает.
Как это выглядит в игре:
- Умри настоящей смертью — журнал запишет точку, её видно через
/marks. - Скрафть Крыло возврата и держи его в инвентаре.
- Введи
/back— команда покажет цель и попросит подтверждение. - Введи
/back confirmили повтори/backв течение короткого окна — одно крыло сгорит, а ты вернёшься к месту гибели.
Рецепт Крыла возврата
Рецепт — обычный форменный крафт 3×3. Он открывается игрокам в ванильной книге рецептов: ищи его в стандартной зелёной книге на верстаке, как другие известные рецепты.
| Ряд | Ячейки |
|---|---|
| Верхний | шерсть · перо · шерсть |
| Средний | нить · осколок аметиста · нить |
| Нижний | пусто · железный слиток · пусто |
Итого на одно Крыло возврата нужно: 2 шерсти любого цвета, 1 перо, 2 нити, 1 осколок аметиста и 1 железный слиток. Крыло расходуется полностью, поэтому это страховка на один опасный поход, а не постоянная привязка к могиле.
Команды
/health— состояние тела, здоровье, выносливость и ранения./standup— подняться самому после нокаута./hearth— во время нокаута попытаться вернуться к дому./marks— посмотреть точку последней смерти и другие заметки журнала./back//back confirm— потратить Крыло возврата и вернуться к последней точке смерти./legacy— посмотреть оставшиеся жизни и записанных предков./report— сообщить о проблеме со смертью, душой, вещами или возвратом.
Кратко
- Не каждый смертельный удар сразу тратит жизнь: часто сначала срабатывает нокаут.
- Настоящая смерть после окончания защиты новичка в Эльдросе отнимает одну из 5 жизней.
- Защита новичка длится первые 120 минут онлайна: жизнь и посмертная усталость в это время не тратятся.
- Вещи и опыт остаются в душе на месте гибели; душа почти не исчезает сама, но не является личным сейфом с таймером приватности.
/backвозвращает к последней точке смерти только за Крыло возврата: сначала показывает цель, потом тратит крыло через/back confirmили повторный/back.- Рецепт Крыла возврата виден в ванильной книге рецептов: 2 шерсти, перо, 2 нити, осколок аметиста и железный слиток.
- Последняя жизнь запускает наследие: предок записывается, наследник получает 60 % уровней 11 ремёсел и снова начинает с 5 жизней.
- Здоровье — нокаут, ранения и восстановление тела.
- Навыки — ремёсла, которые наследуются на 60 %.
- Голод — сытость, слабость и выживание тела.
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.
- Команды — справочник по игровым командам.