Смерть

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — Смерть: смерть персонажа, риск, память и путь странника

В Хеймуре смерть — не кнопка «начать заново», а часть пути странника. Сначала тело может рухнуть в нокаут: ты ещё жив, но беспомощен, и товарищи успевают поднять тебя. Если же смерть настоящая, она оставляет след в журнале, душу с вещами на месте гибели и забирает одну жизнь. Последняя жизнь превращает странника в предка, а наследник получает часть его ремёсел.

Статья описывает текущий VCraft на Paper 1.21.11.

Нокаут вместо смерти

Обычный смертельный удар в Эльдросе чаще всего не убивает сразу. Слой здоровья переводит тебя в нокаут: ты лежишь без сознания, светишься для союзников, почти не можешь действовать и получаешь ранение Сотрясение.

После короткой фазы бессознательности появляются варианты:

  • союзник может поднять тебя голыми руками или бинтом;
  • /standup поднимает тебя самому, но с очень малым здоровьем;
  • /hearth во время нокаута проводит возврат к привязанному дому, если он есть.

Если никто не помогает, таймер нокаута не тратит жизнь: тебя уносит в безопасное место — к дому, а если дома нет, к спавну мира. Это потеря позиции, времени и здоровья, но не полноценная смерть.

Что всё-таки убивает

Некоторые причины обходят нокаут и дают настоящую смерть: лава, утопление, падение, пустота, самоубийство, огонь, иссушение и голод. Именно такая смерть запускает могилу/душу, потерю жизни после окончания защиты новичка, посмертную слабость и запись точки смерти.

Настоящая смерть

Когда смерть действительно произошла, срабатывают несколько систем одновременно:

  • Точка смерти. Координаты пишутся в журнал странника. Посмотри их через /marks; отдельное сообщение смерти также показывает мир и X/Y/Z.
  • Душа с вещами. SoulGraves оставляет на месте гибели душу с предметами и опытом. Она настроена почти не исчезать сама: стабильное время около года онлайна, а таймер владельца заморожен, пока он офлайн.
  • Доступ к душе. Душа не является личным сейфом с таймером приватности: текущая настройка не запирает её только на владельца. Если другой игрок найдёт её первым, он тоже может забрать содержимое.
  • Посмертная усталость. После настоящей смерти накладывается слабость; молоко снимает штраф, а со временем он проходит сам.
  • Жизнь. В Эльдросе после окончания защиты новичка смерть отнимает одну жизнь из запаса.

Возрождение идёт обычным серверным путём, а цена смерти берётся через текущие механики тела, души, жизней и наследия.

Защита новичка

Первые 120 минут онлайн-времени действует защита новичка: мир даёт освоиться, а настоящая смерть проходит мягче.

  • настоящая смерть не тратит жизнь;
  • посмертная усталость не применяется;
  • нокаут может пропускаться, чтобы смерть и возрождение были проще для нового игрока.

Защита считается по игровому онлайн-времени, а не по календарю: если ты не заходил на сервер, таймер не бежит.

Жизни и наследие

У странника сейчас 5 жизней. Текущее количество показывает команда /legacy.

Жизни тратятся только в основном мире, Эльдросе. Смерть в других мирах не уменьшает счётчик legacy-жизней.

Когда после окончания защиты новичка происходит настоящая смерть:

  • если жизни ещё остались, счётчик уменьшается на 1;
  • если это была последняя жизнь, странник записывается как предок;
  • наследник получает 60 % уровня каждого из 11 ремёсел; если получается дробь, сервер округляет вниз до целого уровня;
  • новый цикл снова начинается с 5 жизней.

Наследие не стирает персонажа в ноль, но и не сохраняет силу полностью. Правило простое: 60 % от прежних навыков, округление вниз до целого уровня, без случайности.

Возврат к месту смерти

/back на VCraft — не бесплатный телепорт. Команда тратит Крыло возврата и переносит только к последней точке смерти, записанной журналом. Если точки смерти нет, крыла нет или бой ещё слишком свежий, переход не сработает.

Как это выглядит в игре:

  1. Умри настоящей смертью — журнал запишет точку, её видно через /marks.
  2. Скрафть Крыло возврата и держи его в инвентаре.
  3. Введи /back — команда покажет цель и попросит подтверждение.
  4. Введи /back confirm или повтори /back в течение короткого окна — одно крыло сгорит, а ты вернёшься к месту гибели.

Рецепт Крыла возврата

Рецепт — обычный форменный крафт 3×3. Он открывается игрокам в ванильной книге рецептов: ищи его в стандартной зелёной книге на верстаке, как другие известные рецепты.

Ряд Ячейки
Верхний шерсть · перо · шерсть
Средний нить · осколок аметиста · нить
Нижний пусто · железный слиток · пусто

Итого на одно Крыло возврата нужно: 2 шерсти любого цвета, 1 перо, 2 нити, 1 осколок аметиста и 1 железный слиток. Крыло расходуется полностью, поэтому это страховка на один опасный поход, а не постоянная привязка к могиле.

Команды

  • /health — состояние тела, здоровье, выносливость и ранения.
  • /standup — подняться самому после нокаута.
  • /hearth — во время нокаута попытаться вернуться к дому.
  • /marks — посмотреть точку последней смерти и другие заметки журнала.
  • /back / /back confirm — потратить Крыло возврата и вернуться к последней точке смерти.
  • /legacy — посмотреть оставшиеся жизни и записанных предков.
  • /report — сообщить о проблеме со смертью, душой, вещами или возвратом.

Кратко

  • Не каждый смертельный удар сразу тратит жизнь: часто сначала срабатывает нокаут.
  • Настоящая смерть после окончания защиты новичка в Эльдросе отнимает одну из 5 жизней.
  • Защита новичка длится первые 120 минут онлайна: жизнь и посмертная усталость в это время не тратятся.
  • Вещи и опыт остаются в душе на месте гибели; душа почти не исчезает сама, но не является личным сейфом с таймером приватности.
  • /back возвращает к последней точке смерти только за Крыло возврата: сначала показывает цель, потом тратит крыло через /back confirm или повторный /back.
  • Рецепт Крыла возврата виден в ванильной книге рецептов: 2 шерсти, перо, 2 нити, осколок аметиста и железный слиток.
  • Последняя жизнь запускает наследие: предок записывается, наследник получает 60 % уровней 11 ремёсел и снова начинает с 5 жизней.
См. также