Порождения порчи
Порождения порчи — чудовища, рождённые там, где земля пропитана Эфиром до предела. Где порча копится годами — у разломов, на старых пожарищах магии, в осквернённых чащах — кости и плоть павших не истлевают, а срастаются заново в нечто живучее и злое. Эти твари несут порчу в себе: магический огонь жжёт их вдвое сильнее стали, ибо губит то самое, из чего они слеплены.
Твари фронтира
Порченый Изрыгатель
Раздутый костяк, изрыгающий порченую желчь. Медлителен и неуклюж, но опасен тем, что заливает землю под ногами лужами скверны — стоять в них нельзя. Бить его лучше между плевками, держа дистанцию и не давая загнать себя в угол, залитый желчью.
Живучесть средняя, подвижность низкая. Трофеи: порченые кости.
Порченый Ловчий
Порченый охотник тёмных чащ — быстрый, верткий, злопамятный. Ловит момент твоего замаха и наказывает контрударом, так что слепая рубка против него — верный способ истечь кровью. Зато порченая плоть вспыхивает как трут: огонь обращает его преимущество в гибель.
Подвижность высокая. Огня не терпит. Трофеи: порченые кости.
Порченый Громила
Мировой босс фронтира. Исполинский костяк, сросшийся с порченой плотью в ходячую гору. Бьёт сериями размашистых ударов, что сметают всё перед собой; стрелы вязнут в его порченой плоти, не причиняя вреда. Сталь против него почти бессильна — а вот магия жжёт его вдвое сильнее, выжигая ту самую порчу, что держит костяк воедино. Идти на Громилу без огня или чар — значит лишь злить его.
Живучесть легендарная, урон тяжкий. Стрелы бесполезны; магия — вдвое больнее. Трофеи: порченая кость.
Как бить порчу
Общая слабость всех порождений порчи — огонь и магия. То, что родила скверна, скверной же и гибнет: пламя и чары выжигают Эфир, скрепляющий их тела, тогда как сталь и стрелы лишь вязнут в гнили. Странник, что идёт на фронтир, берёт с собой огниво, зачарованный клинок или склянку алхимика — и помнит, что сама близость порчи поднимает его собственный уровень Эфира. Бой с порождением порчи всегда идёт на два фронта: с тварью и с медленным отравлением земли вокруг.
См. также
- Эфир — магическое загрязнение, что порождает этих тварей.
- Магия — чары, жгущие порчу вернее стали.
- Сеттинг — мир Хеймур и его осквернённые земли.
- Орда · Твари глубин · Обитатели тёмного леса — иные опасности фронтира.