Эфир

Старый диск погиб не от меча и не от голода, а от собственного чародейства: магия лилась без счёта, и накопленный её осадок однажды разорвал мир изнутри. Этот осадок и зовут Эфиром. Он незрим, но всюду — оседает в крови у того, кто колдует, и в камне там, где сгустилась порча. Чем больше его впитал странник, тем тяжелее ему каждый шаг; сам по себе он не рубит насмерть, но делает медлительным, слабым и заметным для всего, что бродит во тьме. Тауматурги Эльдроса берут у струн мира ровно столько, сколько могут вернуть, — и тот же счёт ведёт всякий, кто следит за своей шкалой.
Эфир — это вторая шкала состояния (наряду с температурой): осадок магии, который копится в заражённых местах и от собственного колдовства. Чем выше шкала, тем тяжелее телу; на пределе Эфир уже смертелен. Здесь намеренно нет точных порогов: смотри на цвет шкалы, подсказки и эффекты. Борьба с ним идёт по кругу: «выжил в порче → добыл валюту → напитал оберег → очистился».
Источники
Эфир приходит из мира и из самого колдовства:
- Осквернённые земли (порча). Где земля заражена, шкала растёт у всякого, кто задержался; чем гуще порча, тем быстрее.
- Ад. Изнанка мира пропитана магией — пребывание там медленно поднимает Эфир.
- Собственная магия. Колдовство и крепкие зелья оставляют след в том, кто их пьёт и творит. Очищающий тоник — исключение, он не заражает.
- Эфирная Буря. Под открытым небом во время бури шкала растёт особенно быстро — спасает крыша.
Дом замедляет набор в красных и жёлтых землях, но не обращает его вспять — для этого нужен оберег. На чистой, безопасной земле и при отдыхе дома Эфир спадает сам. Отошедшим (AFK) Эфир не начисляется, но эффекты и спад продолжаются.
Ступени заражения
Шкала делится на несколько читаемых состояний; её цвет и подсказки предупреждают заранее.
В игре это читается как несколько состояний:
- Чисто. Эфир почти не мешает, шкала спокойна.
- Заражение. Появляются первые признаки: дымка, мутное самочувствие, предупреждения. Новичков эта ступень щадит мягче.
- Насыщение. Эфир уже давит на тело: слабость, усталость, вспышки тьмы, тяжесть в шахте.
- Переполнение. Мир почти держит тебя за горло: эффекты становятся заметными и опасными.
- Предел. Эфир наносит смертельный урон, пробивая броню. Спастись можно: поесть, очиститься, уйти из порчи.
Новичков мир бережёт: пока странник под защитой первых дней, Эфир копится медленнее и не наказывает эффектами на ступени Заражения. Защита спадает, когда ты встаёшь на ноги.
При первом достижении Заражения система один раз объясняет, что такое Эфир и как сбить шкалу, дарит Очищающий тоник и открывает короткую цепочку заданий на очищение.
Как очиститься
- Уйди из порчи. На чистой земле шкала спадает сама.
- Отдохни дома. В безопасной домашней зоне Эфир уходит быстрее всего.
- Выпей Очищающий тоник. Медовый отвар, что мгновенно вымывает часть Эфира и сам безвреден; рецепт показывает
/aether tonic. - Поставь оберег. Закреплённый блок-оберег очищает владельца в радиусе, сжигая на это Осколки Эфира.
Смерть даёт горькое облегчение: сбрасывает Эфир на одну ступень вниз, но ненадолго оставляет тело уязвимым — следующая порча липнет сильнее. Переждать опасность всегда дешевле, чем гибнуть.
Оберег и Осколки
Валюта борьбы с Эфиром — Осколок Эфира (предмет, не счётчик). Его добывают, выживая в порче: пока шкала высокая, копится скрытый запас, который со временем кристаллизуется в Осколки. Смерть отнимает несобранный запас. Осколки также падают с тварей, убитых на ступени Насыщения и выше.
Оберег — крафтимый блок из аметиста нескольких уровней. Его ставят, питают Осколками (держа их в руке и щёлкая по оберегу) и им очищаются в радиусе. Чем выше уровень, тем больше ёмкость и радиус; верхние улучшения требуют редкого трофея апексов.
Эфирная Буря
Редкое грозное явление: небо сгущается, воздух гудит, и под открытым небом Эфир растёт стремительно. У бури есть предвестие — время найти укрытие; под крышей она почти не страшна. Выстоявшие до конца в её области собирают Осколки Эфира.
Куда мягче небо очищается само: Эфирное сияние — благое свечение, под открытым небом во время которого Эфир, наоборот, спадает, а тело понемногу восстанавливается.
Высокий Эфир — не только кара
Высокая шкала — это рычаг, который странник может крутить ради событий и добычи:
- притягивает Разломы ближе к тебе;
- заметно усиливает интерес ближних аномалий и малых разрывов к твоему следу;
- на Насыщении и выше рыбак может выудить из воды враждебную тварь («рыбалка с боем»).
Эфир в мире
- Проклятый эфир — сгусток застывшего Эфира, что роняют порождения порчи, вплоть до апекса по имени Эфирный Исполин.
- Осколок Эфира — кристаллизованный Эфир с тварей, убитых на высокой ступени; служит валютой оберега и тоника.
Команды
/aether— уровень, ступень, запас Осколков и прогресс добычи;/aether tonic— рецепт тоника./aetherdisable//aetherenable— отключить и вернуть механику.
Кратко
- Эфир — шкала состояния; копится в порче, в Аду и от своей магии, спадает на чистой земле и дома.
- Ступени читаются по цвету, подсказкам и эффектам; на пределе Эфир убивает, пробивая броню. Новичков мир щадит, AFK не набирает.
- Очищение: уйти из порчи, отдохнуть дома, выпить Очищающий тоник, поставить оберег.
- Валюта — Осколок Эфира: добывается выживанием в порче (смерть отнимает несобранное) и падает с сильных тварей.
- Высокий Эфир притягивает Разломы и аномалии — это не только кара, но и рычаг.
- Магия — Истинная магия и струны мира, чьим осадком является Эфир.
- Закон Равновесия — почему за всякую силу приходится платить.
- Погодные события — Эфирное сияние и иные явления неба.
- Температура — первая шкала состояния, на чьём узоре построен Эфир.
- Сеттинг — мир Хеймур, климат и порча.
- Четверо — Духи Хеймура; Аскет — источник магии, жизни и смерти.
- Странники — кто такие игроки-странники.