Эфир

Старый диск погиб не от меча и не от голода, а от собственного чародейства: магия лилась без счёта, и накопленный её осадок однажды разорвал мир изнутри. Этот осадок и зовут Эфиром. Он незрим, но всюду — оседает в крови у того, кто колдует, и в камне там, где сгустилась порча. Чем больше его впитал странник, тем тяжелее ему каждый шаг; до самого предела он не рубит насмерть, но делает медлительным, слабым и заметным для всего, что бродит во тьме. Тауматурги Эльдроса берут у струн мира ровно столько, сколько могут вернуть, — и тот же счёт ведёт всякий, кто следит за своей шкалой.
Эфир — это вторая шкала состояния (наряду с температурой): осадок магии, который копится в заражённых местах, в Аду и от выпитых зелий. Чем выше шкала, тем тяжелее телу; на пределе Эфир уже смертелен. Здесь намеренно нет точных порогов: смотри на цвет шкалы, подсказки и эффекты. Борьба с ним идёт по кругу: «выжил в порче → добыл валюту → напитал оберег → очистился».
Источники
Эфир приходит в основном из мира. Мир поделён на клетки: безопасные (зелёные), опасные (жёлтые) и искажённые (красные). В какой клетке ты стоишь, покажет /where.
- Осквернённые земли (порча). В опасной и искажённой клетке шкала растёт у всякого, кто задержался: в искажённой — быстро, в опасной — медленнее.
- Ад. Изнанка мира пропитана магией: там Эфир растёт так же быстро, как в искажённой клетке, и с чистой шкалы доходит до предела примерно за восемь минут.
- Зелья. Каждое выпитое зелье оставляет немного Эфира. Очищающий тоник — исключение, он не заражает.
- Твари, аномалии и непогода. Понемногу Эфира добавляют удары порождений порчи, встречи с аномалиями, а ещё ядовитый дождь, туман Мелите и могильный пепел.
- Эфирная Буря. Под открытым небом во время бури шкала растёт особенно быстро — спасает крыша.
В безопасной клетке Эфир спадает сам, а у своего дома, если кровать стоит в такой клетке, — быстрее всего. В опасной и искажённой клетке дом лишь замедляет набор, но не обращает его вспять — для этого нужен оберег. У отошедших (AFK) Эфир не копится, но эффекты и спад продолжаются.
Ступени заражения
Шкала делится на несколько состояний; её цвет и подсказки предупреждают заранее:
- Чисто. Эфир почти не мешает, шкала спокойна.
- Заражение. Появляются первые признаки: дымка, мутное самочувствие, предупреждения. Новичков эта ступень щадит.
- Насыщение. Эфир уже давит на тело: слабость, усталость, вспышки тьмы, тяжесть в шахте.
- Переполнение. Мир почти держит тебя за горло: эффекты становятся заметными и опасными.
- Предел. Эфир наносит смертельный урон, пробивая броню. Спастись можно: поесть, очиститься, уйти из порчи.
Новичков мир бережёт: пока странник под защитой первых дней, Эфир копится медленнее и не наказывает эффектами на ступени Заражения. Защита спадает, когда ты встаёшь на ноги.
Когда ты впервые доходишь до Заражения, игра один раз объясняет, что такое Эфир и как сбить шкалу, дарит Очищающий тоник и открывает короткую цепочку заданий на очищение.
Как очиститься
- Уйди из порчи. В безопасной клетке мира шкала спадает сама.
- Отдохни дома. Если твоя кровать стоит в безопасной (зелёной) клетке мира, у дома Эфир уходит быстрее всего. Клетку у кровати показывает
/base. Сама защитная зона дома Эфир не снимает: в опасной и искажённой клетке дом только замедляет набор. - Выпей Очищающий тоник. Медовый отвар, что мгновенно вымывает часть Эфира и сам безвреден; рецепт показывает
/aether tonic. - Поставь оберег. Поставленный оберег очищает владельца в своём радиусе, сжигая на это Осколки Эфира.
Смерть даёт горькое облегчение: сбрасывает Эфир на одну ступень, но ненадолго оставляет тело уязвимым — следующая порча липнет сильнее. Переждать опасность всегда дешевле, чем гибнуть.
Оберег и Осколки
Валюта борьбы с Эфиром — Осколок Эфира (предмет, не счётчик). Его добывают, выживая в порче: впитанный там Эфир копится в скрытом запасе, и, если продержаться живым около десяти минут, запас кристаллизуется в Осколки. Смерть отнимает несобранный запас. Осколки также падают с тварей, убитых на ступени Насыщения и выше.
Оберег — блок из аметиста, который собирают на верстаке; у него несколько уровней. Его ставят и питают Осколками (держа их в руке и щёлкая по оберегу), а он очищает владельца в своём радиусе. Чем выше уровень, тем больше ёмкость и радиус; последнее улучшение требует редкого трофея апексов.
Оберег: уровни и правила
Оберег очищает только владельца: другим странникам и земле он не помогает. Пока он заправлен и ты стоишь в том же мире не дальше его радиуса, оберег каждые несколько секунд снимает с тебя часть Эфира и сжигает на это Осколки. Несколько оберегов рядом не складываются — работает первый из подходящих.
| Уровень | Радиус, блоков | Бак, Осколков | Эфира за Осколок | Как получить |
|---|---|---|---|---|
| I | 8 | 20 | 10 | на верстаке: аметистовый блок в центре, 4 железных слитка по углам, 4 бревна по сторонам |
| II | 10 | 40 | 15 | как I, но справа и слева от аметиста вместо брёвен лазуритовые блоки |
| III | 12 | 80 | 22 | аметистовый блок в центре, кварцевые блоки по углам, железные слитки сверху и снизу, лазуритовые блоки справа и слева |
| IV | 16 | 160 | 30 | ПКМ по поставленному оберегу III уровня с Душой зверя — редкой добычей павшего апекс-зверя |
Чтобы заправить оберег, возьми Осколки Эфира в руку и нажми ПКМ по нему; пустой рукой ПКМ покажет топливо и радиус. Рецепты и правило заправки напомнит /aether ward.
На что тратят Осколки
- Оберег. Осколки сгорают в его баке как топливо (см. выше).
- Зачарование. Каждое зачарование на обычном столе зачарования стоит один Осколок Эфира из сумки. Без Осколка стол не сработает.
- Усиление молитвы. Три Осколка в руке во время молитвы удваивают срок благословения.
- Заряженная еда. Хлеб или жареная говядина, положенные на верстаке рядом с Осколком, становятся «заряженными»: дают на 10 % больше FEP, но слегка заражают Эфиром.
- Тоник Осколков не берёт. Очищающий тоник варят в котле из обычных припасов.
- Врата и подношение Аскету требуют аметистовый осколок: игра сначала берёт обычный, а Осколок Эфира тратит лишь тогда, когда обычных в сумке нет.
Эфирная Буря
Сама по себе буря не начинается: её созывает администрация как особое событие. Воздух сгущается и гудит, а под открытым небом Эфир растёт стремительно. У бури есть предвестие — время найти укрытие; под крышей она почти не страшна. Выстоявшие до конца в зоне бури собирают Осколки Эфира.
Бывает и обратное: Эфирное сияние — благое свечение, при котором Эфир под открытым небом, наоборот, спадает, а тело понемногу восстанавливается.
Высокий Эфир — не только кара
Порча и высокая шкала не только карают, но и платят тем, кто рискует:
- в опасной клетке навыки растут на 5 % быстрее, в искажённой — на 10 %;
- на Насыщении и выше убитые тобой твари примерно в каждом четвёртом случае роняют Осколок Эфира;
- на Насыщении и выше рыбак может выудить из воды враждебную тварь («рыбалка с боем»).
Эфир в мире
- Проклятый эфир — сгусток застывшего Эфира, что роняют порождения порчи, вплоть до апекса по имени Эфирный Исполин.
- Осколок Эфира — кристаллизованный Эфир с тварей, убитых на высокой ступени; служит топливом оберега и платой за зачарование и другие обряды (см. выше).
Команды
/aether— уровень, ступень, запас Осколков и прогресс добычи;/aether tonic— рецепт тоника;/aether ward— рецепты оберега и как его заправить./where— в какой клетке мира ты стоишь;/base— в какой клетке стоит кровать твоего дома.
Кратко
- Эфир — шкала состояния; копится в опасных и искажённых клетках мира, в Аду и от выпитых зелий, спадает в безопасных клетках.
- Ступени читаются по цвету, подсказкам и эффектам; на пределе Эфир убивает, пробивая броню. Новичков мир щадит, у отошедших (AFK) Эфир не копится.
- Очищение: уйти из порчи, отдохнуть дома (если кровать стоит в безопасной клетке), выпить Очищающий тоник, поставить оберег.
- Валюта — Осколок Эфира: добывается выживанием в порче (смерть отнимает несобранное) и падает с тварей, убитых на высокой ступени.
- Порча — не только кара: там быстрее растут навыки, а на высокой ступени чаще падают Осколки.
- Эфирную Бурю созывает только администрация.
- Магия — Истинная магия и струны мира, чей осадок и есть Эфир.
- Закон Равновесия — почему за всякую силу приходится платить.
- Погодные события — Эфирное сияние и иные явления неба.
- Температура — первая шкала состояния, по образцу которой устроен Эфир.
- Сеттинг — мир Хеймур, климат и порча.
- Четверо — Духи Хеймура; Аскет — источник магии, жизни и смерти.
- Странники — кто такие игроки-странники.