Орда
Орда — так странники зовут дикие ватаги орков, что кочуют по равнинам и саваннам Хеймура. В отличие от осёдлых орочьих кланов, что чтят Четверых в облике диких зверей и живут по своему суровому укладу, ватаги Орды не знают иного ремесла, кроме набега. Поодиночке орк опасен немногим — но орда тем и страшна, что приходит числом, под рёв вепрей и свист стрел.
Налётчики равнин
Орк-прислужник
Низший из орды — заморыш с дубьём, опасный лишь когда наваливается числом. В одиночку его свалит и подмастерье, но десяток таких, обступивших странника на открытом месте, способны загрызть и бывалого воина. Держится поближе к вожакам и редко нападает первым, пока рядом нет старших.
Среда: орды равнин и саванны. Добыча: гнилая плоть, кость, железный самородок.
Орочий вепрь
Быстрый, фыркающий боевой скакун, что несёт налётчиков в самую гущу схватки. Сам по себе вепрь добычи не сулит, но именно он превращает медлительную ватагу в стремительную лавину: не успеешь натянуть тетиву, как всадник уже над тобой.
Орк-лучник
Стрелок, что осыпает цели стрелами с расстояния, ослабляя их меткими попаданиями. Под прикрытием воинов лучник становится главной угрозой отряда — он не подпускает странника к себе и выматывает, пока товарищи держат строй. Бить его нужно первым, прорвавшись сквозь передовую.
Добыча: стрелы и железные самородки.
Орк-воин
Боец первой линии, что поднимает щит навстречу ударам — чемпион орды. Принимает на себя натиск, прикрывает стрелков и не даёт быстро добраться до тыла. Лобовая рубка с ним затягивается; терпеливый странник ищет брешь, а не ломится в щит.
Добыча: железо, кожа, изредка том знаний.
Орк-великан
Громадный мини-босс саванны: бьёт оземь так, что дрожит земля, и швыряет валуны в тех, кто думает отсидеться поодаль. Вблизи его удар сминает строй, а издали настигает камень — укрытие спасает лишь до поры. За его гибель платят щедро.
Ярус 2. Добыча: слитки железа и золота, уголь, реагент, том.
Король орков
Верховный вождь, что прорывается сквозь строй и зовёт орков на подмогу в разгар боя. Вершина ватаги: пока жив король, орда не иссякает — на место павших он кличет новых. Свалить его — значит обезглавить набег, но и награда под стать: золото, редкий алмаз, добротный том знаний.
Плато саванны, ярус 2 (вершина). Добыча: слитки золота, редкий алмаз, реагент, добротный том.
Тактика
Орда живёт строем: вепри возят налётчиков, воины держат щит, лучники секут издали, а вожаки гонят войско вперёд. Странник, что встречает ватагу в чистом поле, рискует быть охваченным со всех сторон. Бывалые советуют дробить орду в теснине — в овраге, тоннеле или дверном проёме, где числом не задавить, — и валить сперва лучников и вожаков, а уж потом разбираться с прислужниками.
См. также
- Сеттинг — мир Хеймур и место орков в нём.
- Четверо — Духи, которых орочьи кланы чтят в облике зверей.
- Расы — орки как одна из разумных рас диска.
- Порождения порчи — иные твари фронтира.
- Странники — кто выходит против Орды.