Орда

- Эта статья — о ночном набеге мертвецов. Об орочьих ватагах равнин и саванн см. Орки.
Обычно мёртвые бродят по ночам поодиночке или по двое. Но бывают ночи, когда они сбиваются в толпу и идут к одному дому. Перед такой ночью слышен протяжный стон, и тот, кто его услышал, ещё успевает выбрать: запереть двери и взять оружие или выставить за порог еду. Гнилую плоть мертвецы не возьмут — им нужно то, что ешь ты сам.
Орда — редкий ночной набег нежити на одного странника: на его базу или туда, где он стоит. Набег всегда предупреждает о себе, и у тебя есть выбор — принять бой или откупиться командой /horde offer.
Когда приходит
- Только в Эльдросе и только ночью. Примерно раз в четверть часа мир выбирает одного из странников, кто сейчас в игре, и бросает за него жребий.
- Если ты стоишь в опасной клетке мира, орда приходит чаще и крупнее, в искажённой — ещё чаще и ещё крупнее.
- Если кровать уже закрепила твою базу, мертвецы идут к ней; если нет — к месту, где тебя застало знамение.
- После набега, который закончился боем или откупом, орда не возвращается к тебе несколько часов.
- В творческом режиме и в режиме наблюдателя набегов нет.
Знамение
Сначала приходит знамение: стон мертвецов, строка в чате («Мёртвые беспокойны — они придут в полночь…») и подсказка над панелью предметов. Эхо, если оно с тобой, тоже почует беду. С этого момента у тебя около полутора минут, чтобы встать за стены, позвать друзей или откупиться.
Откуп
Пока мертвецы не пришли, возьми дар в руку и набери /horde offer. Уходит один предмет.
| Дар | Что будет |
|---|---|
| Любая еда, кроме гнилой плоти | Орда придёт слабее: мертвецов будет меньше. Чем выше тир базы, тем больше скидка. |
| Алмаз или золотой слиток | Набег отменяется: ни боя, ни награды. |
| Гнилая плоть | Мертвецы её не берут. |
Когда мертвецы уже пришли, откупаться поздно. Откуп едой — честный ход для мирного странника: еду можно вырастить или выменять. Но награду даёт только бой.
Набег
- Вокруг цели поднимается одна волна мертвецов. Она больше, если твари уже привыкли к твоему стилю боя (Немезида) и если ты стоишь в опасной или искажённой клетке; откуп едой её уменьшает.
- Состав подстраивается под твой привычный бой: кто бьёт в основном издали, встречает скелетов, остальные — зомби.
- Если Немезида уже высока, волну ведёт вожак — он крепче остальных. За победу над такой ордой опыта вдвое больше.
- На бой отведено около пяти минут.
Исход
Набег засчитывается, только если ты в нём участвовал: убил хотя бы одного мертвеца или простоял рядом с целью (в пределах примерно 48 блоков, живым и не отошедшим от клавиатуры) хотя бы три минуты.
| Исход | Когда | Что даёт |
|---|---|---|
| Отбились | Мертвецов не осталось, а ты жив и рядом | Опыт (вдвое больше, если орду вёл вожак) и памятный оберег; Немезида немного ослабевает. Первая отбитая орда открывает в Кодексе запись «Беспокойные мёртвые». |
| Прорыв | Время вышло, а орда ещё стоит, или ты погиб во время набега | Немезида крепнет: в следующий раз мертвецы придут сильнее. |
| Откуп | Ты отдал алмаз или золотой слиток | Ни боя, ни награды; следующая орда не скоро. |
| Мимо | Ты не участвовал в набеге | Мертвецы уходят во тьму: ни награды, ни наказания, и отсчёт до следующей орды не начинается. |
Как выстоять
- Знамение — повод не геройствовать, а приготовиться: закрыть двери, зажечь свет, встать в узком проходе.
- Не уходи далеко от цели: кого нет рядом, тому орда не засчитается.
- Гибель во время набега — это прорыв, даже если орду потом добили друзья.
- Мирному страннику проще откупиться едой, чем копить на алмаз; бойцу выгоднее драться — только бой даёт опыт и ослабляет Немезиду.
Кратко
- Орда — редкий ночной набег мертвецов на твою базу или на тебя, со знамением за полторы минуты.
- Во время знамения можно откупиться: еда ослабит орду, алмаз или золото отменят набег, гнилую плоть не берут.
- Отбился — опыт и оберег, Немезида слабеет; не выстоял — Немезида крепнет; не участвовал — ничего.
- Состав и размер орды зависят от Немезиды, клетки мира и тира базы.
- Домашняя база — куда идёт орда и почему тир базы ослабляет её.
- Немезида — как твой стиль боя меняет состав орды.
- Сетка опасности — где орда приходит чаще.
- Зомби — нежить Серого Лорда.
- Орки — орочьи ватаги равнин и саванн.