Орда

На равнинах и в саваннах Хеймура кочуют дикие ватаги орков, которых странники зовут Ордой. Это не осёдлые орочьи кланы, что чтят Четверых в облике зверей, — Орда не знает иного ремесла, кроме набега. Поодиночке орк опасен немногим, но приходит он числом: под рёв вепрей, свист стрел и крик вожаков, гонящих войско вперёд.
Орда — налётчики саванн и равнин. Орки ходят строем: вепри возят бойцов, воины держат щит, лучники бьют издали, вожаки зовут подмогу.
Налётчики равнин
Орк-прислужник
Низший боец орды, опасный лишь числом. В одиночку слаб, но десяток таких окружает и наваливается. Держится у вожаков и редко нападает первым.
Среда: орды равнин и саванны. Добыча: гнилая плоть, кость, железный самородок.
Орочий вепрь
Боевой скакун налётчиков. Сам добычи не несёт, но превращает медлительную ватагу в стремительную лавину — всадник на вепре настигает быстро.
Орк-лучник
Стрелок, осыпающий цели стрелами с расстояния. Под прикрытием воинов выматывает странника и не подпускает к себе. Его стоит снимать первым.
Добыча: стрелы и железные самородки.
Орк-воин
Чемпион орды. Боец первой линии, поднимает щит навстречу ударам, прикрывает стрелков и держит строй. Лобовая рубка затягивается — ищите брешь.
Добыча: железо, кожа, изредка том знаний.
Орк-великан
Мини-босс саванны, ярус 2. Бьёт оземь круговой волной и швыряет валуны в тех, кто держится поодаль. Вблизи сминает строй, издали достаёт камнем.
Добыча: слитки железа и золота, уголь, реагент, том.
Король орков
Верховный вождь, ярус 2 (вершина), плато саванны. Прорывается сквозь строй и зовёт подмогу — пока король жив, орда не иссякает. Свалить его — значит обезглавить набег.
Добыча: слитки золота, редкий алмаз, реагент, добротный том.
Тактика
- Дробите орду в теснине — овраг, тоннель, дверной проём — где числом не задавить.
- Первыми валите лучников и вожаков, прислужников оставляйте напоследок.
- Не принимайте бой в чистом поле: там ватага охватывает со всех сторон.
Кратко
- Орда — налётчики равнин и саванн; опасна числом и строем, а не одиночным бойцом.
- Орк-воин — чемпион (щит), орк-великан и Король орков — ярус 2; король зовёт подмогу.
- Бейте в теснине, первыми снимайте лучников и вожаков.
- Сеттинг — мир Хеймур и место орков в нём.
- Четверо — Духи, которых орочьи кланы чтят в облике зверей.
- Расы — орки как одна из разумных рас диска.
- Порождения порчи — иные твари фронтира.
- Странники — кто выходит против Орды.