Обитатели тёмного леса
Обитатели тёмного леса — уникальные создания глухих чащ и туманных рощ Хеймура, где сходятся сырые болота, древние камни и подземные расселины. Каждая из этих тварей бьётся по-своему: одна ползёт напролом, другая выжидает в облике сундука, третья встаёт нерушимой скалой. Странник, что забредает в тёмный лес, учится читать повадки врага прежде, чем скрестить с ним оружие.
Мелкие хищники
Улитка
Медлительная болотная тварь, опасная лишь для беспечного новичка. Движется прямо к цели и почти не меняет тактики, оттого её легко отвести в сторону и расстрелять. Едва ли не самый безобидный обитатель леса — но и он накажет того, кто подставится спьяну.
Трофеи: неказистые.
Мимик
Живая ловушка в облике сундука — наказывает за поспешную жадность. Выжидает, пока добытчик подойдёт вплотную и потянется к «сокровищу», а затем резко бросается в атаку. Особенно опасен в тесных местах, где не успеешь разорвать дистанцию. Кто проверяет находки осторожно, тому он сулит добротную поживу.
Трофеи: редкие.
Растение-хищник
Хищное растение, что почти не двигается, но опасно вблизи. Ждёт, пока цель подойдёт сама, и замедляет её на короткой дистанции, не давая уйти из-под удара. Зато бессильно против огня, лука и любого боя вне его досягаемости — терпеливого стрелка ему не достать.
Трофеи: травяные.
Кобольдские ватаги
Кобольд-воин
Кобольдский боец передней линии — держит врага на себе. Настойчиво преследует выбранную цель и неохотно её меняет, прикрывая в бою стрелков и не давая быстро до них добраться. Живуч и упрям; в отряде он — стена, за которой прячется главная угроза.
Трофеи: боевые.
Кобольд-лучник
Кобольдский стрелок, что предпочитает бить с расстояния и не подпускать врага. Стреляет очередями и держит безопасную дистанцию, а под защитой воинов становится главной угрозой всего отряда. Прорвавшись к воинам, странник нередко обнаруживает, что настоящая беда — позади них.
Трофеи: стрелковые.
Нежить и порождения камня
Призрак
Быстрый призрак, что держится сбоку и ищет момент для короткого удара. Резко сближается, бьёт и отходит из-под ответа — но после рывка на несколько мгновений остаётся уязвим. Кто ловит эту паузу, тот и побеждает; кто машет вслепую — бьёт пустоту.
Подвижность высокая. Трофеи: призрачные.
Саламандра
Горячекровная тварь из подземных расселин, что выматывает цель огнём. Навязывает затяжной ближний бой и наказывает за неподготовленный отход; слабеет, если не дать ей удерживать дистанцию атаки. Терпение и свободное место — против неё вернее, чем напор.
Трофеи: обугленные.
Лавовая саламандра
Древняя огненная саламандра глубин — вершина пищевой цепи у лавы. Давит напором вблизи и быстро превращает тесный бой в смертельную ошибку. Безопаснее выманить её на открытое место и держать на расстоянии, чем мериться с ней силой в духоте расселины.
Живучесть огромная, урон очень высокий. Трофеи: обожжённые.
Каменный прислужник
Каменный прислужник — слаб поодиночке, но опасен резким наскоком. Разгоняется к цели, сбивает темп атаки и откатывается назад, чтобы зайти снова. Часто появляется рядом с големами и отвлекает на себя, пока главная угроза подступает ближе.
Трофеи: каменные.
Каменный голем
Мировой босс. Древний страж гор, пробуждённый порчей, — ходячая скала фронтира. Его замах слышен заранее: у странника есть миг, чтобы уйти из-под удара и круговой волны, что расходится от него при ударе оземь. Раненый, голем зовёт каменных прислужников — мировой босс не ходит один.
Живучесть легендарная, урон тяжкий. Трофеи: скальные.
См. также
- Сеттинг — мир Хеймур и его чащи.
- Эфир — порча, что будит древних каменных стражей.
- Орда · Твари глубин · Порождения порчи — иные опасности фронтира.
- Странники — кто бродит тёмным лесом.