Задания

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — задания и квесты

Странник в Хеймуре редко идёт без цели — даже когда сам думает, что просто бредёт куда глаза глядят. Один валит лес, другой бьёт тварей в ночи, третий уходит за самый край диска, лишь бы взглянуть, что там за стужей. И каждому в свой час будто бы кто-то невидимый кивает: «Верно, так и держи». Поручений никому не сдают, заказчиков с пальцем у носа тут нет — мир сам замечает, что ты делаешь, и сам отвешивает добром. Бери что под руку легло, а уж дело найдёт тебя само.


Задания — необязательные цели, что задают выживанию направление. Список открывается командой /quests (или из /menu), а заказчиков-NPC и сдачи на руки тут нет: задание засчитывается само, пока ты играешь — рубишь лес, бьёшь тварей, рыбачишь, куёшь, идёшь через диск. Награда поддерживает то занятие, ради которого задание выдано, и не даёт перевеса в бою. Сложные задания, помимо прочего, поднимают карму.


Личные задания

Делятся на три набора; у каждого свой счётчик уровня — чем больше выполнено, тем выше ранг набора.

Ежедневные

  • Обновляются каждую ночь, в полночь по серверу.
  • За день выдаётся пять штук: две лёгких, две средних и одна тяжёлая — лёгкими дело не ограничивается.
  • Награда: опыт и полезные материалы под занятие (рудокопу — руда, охотнику — стрелы, фермеру — костная мука и так далее). Без валюты.
  • Самое тяжёлое задание дня немного поднимает карму.

Еженедельные

  • Обновляются раз в неделю, в ночь на понедельник.
  • За неделю выдаётся три: лёгкое, среднее и тяжёлое.
  • Награда крупнее ежедневной: больше опыта, редкие реагенты и тома чар первого круга, иногда — пара алмазов.
  • Любое еженедельное задание поднимает карму — тем заметнее, чем оно сложнее.
  • Названия недель отсылают к Четырём Духам и сезонным промыслам: Роща Тенура, Охота Гилфорда, Записи СейСин, Бдение Аскета.

Вехи

  • Разовые достижения за освоение мира и суровое выживание: дойти до всех четырёх краёв диска за одну жизнь, пережить ночь под открытым небом, переждать бурю в глуши, продержаться три дня вне очага, собраться втроём у общего костра и тому подобное.
  • Засчитываются один раз и остаются за тобой навсегда.
Совет: Гибель в дикой глуши обнуляет начатые цепочки вех вроде «четырёх краёв за одну жизнь» и «трёх дней вне очага». Хочешь редкую веху — береги жизнь до самого конца.

Городские задания

У каждого города есть и общее дело — Городская доска. Раз в неделю она задаёт одну цель на всю общину (охота, рыбалка, заготовка леса, добыча руды или урожай); жители двигают счётчик сообща, а за выполнение награду ресурсами получает городская казна, а не отдельный игрок. Подробнее — на странице Городская доска.


Команды

Команда Что делает
/quests Открыть личные задания: ежедневные, еженедельные и вехи.
/townboard Цель недели города и общий прогресс (см. Городская доска).

Полный перечень команд — в статье Команды.


На прошлом диске

На Орбисе (Minecraft 1.12.2) часть профессий открывалась у уникальных NPC, а каждый город держал собственный набор рукотворных поручений с именованными заказчиками. Получалось живо, но ручная поддержка и развитие такой системы отнимали слишком много сил. С переходом на Ваниль (1.21.x) от единой точки входа в задания отказались: жёсткая привязка к NPC и городам ограничивала игроков. Теперь задания догоняют странника сами, где бы он ни находился.


Кратко

  • Задания выполняются пассивно, сами по ходу игры — заказчиков-NPC нет.
  • Ежедневные (5 в день: 2 лёгких + 2 средних + 1 тяжёлое) обновляются в полночь.
  • Еженедельные (3 в неделю) обновляются в понедельник и дают больше, включая карму.
  • Вехи — разовые награды за исследование и выживание; самые редкие нужно взять за одну жизнь.
  • Городские цели — на Городской доске, награда идёт в казну.
См. также