Алхимия
Алхимия Хеймура не похожа на ванильную варку зелий. Здесь нет готовых рецептов на табличке: у каждого реагента есть четыре скрытых свойства, и зелье рождается там, где свойства двух составляющих совпадают. Всё, что не совпало, уходит в токсичность — небрежное варево травит самого алхимика.
Звучит сложно, но правило ровно одно: совпало — эффект, не совпало — яд. Остальное — опыт и записи в журнале.
Числа в статье — стартовые значения беты, по итогам тестов они будут меняться.
Первое зелье за пять минут
- Соберите блок мха (на болоте) и сушёную ламинарию (водоросли из океана, высушить в печи).
- Возьмите бутылку воды.
- Кликните правой кнопкой по варочной стойке — откроется стол алхимика «VCraft Alchemy».
- Положите бутылку воды в ячейку растворителя, мох и ламинарию — в ячейки компонентов (обычным кликом).
- Нажмите Предпросмотр — внизу появится: совпадения, риск и будущий результат.
- Нажмите Сварить — в ячейке результата появится Drowned Lung Serum: глоток — и вы дышите под водой.
Заодно вы открыли первое свойство этих реагентов — оно навсегда останется в вашем журнале (кнопка Кодекс).
Главное правило
- У каждого реагента четыре скрытых свойства. Пока свойство не открыто, в предпросмотре оно показывается как ???.
- Если два и более компонентов разделяют одно свойство — варится зелье этого свойства. Меньше двух совпадений — разрушенная смесь (пустышка), поэтому всегда жмите Предпросмотр перед варкой.
- Каждое несовпавшее свойство добавляет токсичность. Чем грязнее варево, тем короче эффект и тем неприятнее побочки (голод, тошнота).
- Больше совпадений — крепче отвар: три совпадения заметно продлевают эффект, четыре — ещё и усиливают его.
Стол алхимика
| Кнопка | Что делает |
|---|---|
| Предпросмотр | показывает совпадения, риск (низкий/средний/высокий) и будущий результат — бесплатно |
| Сварить | варит зелье из растворителя и компонентов |
| Дистилляция | извлекает из компонента его первое свойство в чистый экстракт (цена: 1 стеклянная бутылка) |
| Очистка | убирает из компонента одну примесь (цена: 1 уголь) |
| Кодекс | ваш журнал: какие свойства каких реагентов вы уже открыли |
| Зелья прозрения I–IV | за реагенты раскрывают скрытые свойства (см. ниже) |
Предметы кладутся и забираются обычным кликом. При выходе из игры всё из стола вернётся вам в инвентарь, а вот при смерти содержимое стола выпадет на землю — это не сейф.
Лаборатория имеет значение: холод и сквозняк портят варево, добавляя токсичность. Если зелья внезапно стали грязнее — утеплите помещение и проверьте предпросмотр на месте.
Реагенты
Девять известных реагентов. В таблице указано лишь первое свойство каждого — то самое, которое выдаёт дистилляция; остальные три открываются опытом.
| Реагент | Из чего | Где взять | Первое свойство |
|---|---|---|---|
| Swamp Moss | блок мха | болота, пышные пещеры | Breath (дыхание) |
| Kelp Sponge | сушёная ламинария | океан + печь | Breath (дыхание) |
| Cavebulb | светящиеся ягоды | пышные пещеры | Sight (зрение) |
| Amber Shard | осколок аметиста | аметистовые жеоды | Shell (панцирь) |
| Clarity Salt | сахар | тростник у воды | Clarity (ясность) |
| Featherfern | перо | куры, птицы | Feather (перо) |
| River Reed | сахарный тростник | берега рек | Current (поток) |
| Bittercap | коричневый гриб | тёмные места, пещеры | Venom (яд) |
| Ashroot | огненный порошок | Нижний мир | Shell (панцирь) |
Ashroot — едкий катализатор: сам по себе токсичнее прочих, используйте с умом.
Рецепты для начала
Несколько проверенных пар, чтобы освоиться (а дальше — эксперименты):
| Зелье | Компоненты | Эффект |
|---|---|---|
| Drowned Lung Serum | Swamp Moss + Kelp Sponge | подводное дыхание |
| Cave Sight Draught | Cavebulb + Amber Shard | ночное зрение |
| Vigor Tonic | Swamp Moss + River Reed | спешка + поглощение разом |
| Shellskin Mix | Amber Shard + Ashroot | поглощение урона |
Это не все зелья Хеймура — остальные ждут своих первооткрывателей.
Как узнавать свойства
- Пейте свои зелья — выпив, вы чувствуете совпавшее свойство и оно записывается в журнал.
- Дистиллируйте — извлечённый экстракт открывает первое свойство реагента (и сам годится как чистый компонент).
- Зелья прозрения — для нетерпеливых: варятся прямо в столе за реагенты и на время показывают скрытое.
| Прозрение | Цена | Открывает свойств |
|---|---|---|
| I | 4 × редстоун | 1 |
| II | 6 × железный слиток | 2 |
| III | 4 × алмаз | 3 |
| IV | 2 × незеритовый лом | все 4 |
Журнал — ваш личный: каждый алхимик ведёт свои открытия сам.
Чистота и качество
- Чистота считается из токсичности: чем меньше лишних свойств в котле, тем чище варево и тем дольше держится эффект. Грязное варево вдобавок награждает голодом, а совсем скверное — тошнотой.
- Качество работает как везде в Хеймуре: отборные реагенты в руках умелого алхимика дают более стойкие отвары. Навык Алхимии растёт с каждой варкой и ставит потолок тому, что вы способны выжать из компонентов.
Частые вопросы
- «Сварилась разрушенная смесь» — компоненты не совпали ни одним свойством дважды. Жмите Предпросмотр до варки: «Итог: нестабильно» = не варить.
- «Один источник: сырьё и его производное не смешиваются» — нельзя класть реагент вместе с его же экстрактом (или два одинаковых реагента). Берите разные источники.
- «Зелье вдруг стало токсичнее, чем вчера» — проверьте лабораторию: холод и сквозняк добавляют грязи. Тёплое закрытое помещение варит чище.
- «Зачем матчить, если совпадение тоже даёт токсичность?» — совпавшее тёмное свойство (яд, мрак) концентрируется: эффект есть, но и грязь остаётся. Светлые свойства совпадают чисто.
- «Где рецепты остальных зелий?» — их нет на табличках: смотрите первые свойства, дистиллируйте, пробуйте. Команда /guide alchemy напомнит основы в игре.
См. также
- Эфир — магический осадок мира.
- Рыбалка — другое ремесло с качеством.
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.