Алхимия

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Алхимия Хеймура не похожа на ванильную варку зелий. Здесь нет готовых рецептов на табличке: у каждого реагента есть четыре скрытых свойства, и зелье рождается там, где свойства двух составляющих совпадают. Всё, что не совпало, уходит в токсичность — небрежное варево травит самого алхимика.

Звучит сложно, но правило ровно одно: совпало — эффект, не совпало — яд. Остальное — опыт и записи в журнале.

Числа в статье — стартовые значения беты, по итогам тестов они будут меняться.


Первое зелье за пять минут

  1. Соберите блок мха (на болоте) и сушёную ламинарию (водоросли из океана, высушить в печи).
  2. Возьмите бутылку воды.
  3. Кликните правой кнопкой по варочной стойке — откроется стол алхимика «VCraft Alchemy».
  4. Положите бутылку воды в ячейку растворителя, мох и ламинарию — в ячейки компонентов (обычным кликом).
  5. Нажмите Предпросмотр — внизу появится: совпадения, риск и будущий результат.
  6. Нажмите Сварить — в ячейке результата появится Drowned Lung Serum: глоток — и вы дышите под водой.

Заодно вы открыли первое свойство этих реагентов — оно навсегда останется в вашем журнале (кнопка Кодекс).


Главное правило

  • У каждого реагента четыре скрытых свойства. Пока свойство не открыто, в предпросмотре оно показывается как ???.
  • Если два и более компонентов разделяют одно свойство — варится зелье этого свойства. Меньше двух совпадений — разрушенная смесь (пустышка), поэтому всегда жмите Предпросмотр перед варкой.
  • Каждое несовпавшее свойство добавляет токсичность. Чем грязнее варево, тем короче эффект и тем неприятнее побочки (голод, тошнота).
  • Больше совпадений — крепче отвар: три совпадения заметно продлевают эффект, четыре — ещё и усиливают его.

Стол алхимика

Кнопка Что делает
Предпросмотр показывает совпадения, риск (низкий/средний/высокий) и будущий результат — бесплатно
Сварить варит зелье из растворителя и компонентов
Дистилляция извлекает из компонента его первое свойство в чистый экстракт (цена: 1 стеклянная бутылка)
Очистка убирает из компонента одну примесь (цена: 1 уголь)
Кодекс ваш журнал: какие свойства каких реагентов вы уже открыли
Зелья прозрения I–IV за реагенты раскрывают скрытые свойства (см. ниже)

Предметы кладутся и забираются обычным кликом. При выходе из игры всё из стола вернётся вам в инвентарь, а вот при смерти содержимое стола выпадет на землю — это не сейф.

Лаборатория имеет значение: холод и сквозняк портят варево, добавляя токсичность. Если зелья внезапно стали грязнее — утеплите помещение и проверьте предпросмотр на месте.


Реагенты

Девять известных реагентов. В таблице указано лишь первое свойство каждого — то самое, которое выдаёт дистилляция; остальные три открываются опытом.

Реагент Из чего Где взять Первое свойство
Swamp Moss блок мха болота, пышные пещеры Breath (дыхание)
Kelp Sponge сушёная ламинария океан + печь Breath (дыхание)
Cavebulb светящиеся ягоды пышные пещеры Sight (зрение)
Amber Shard осколок аметиста аметистовые жеоды Shell (панцирь)
Clarity Salt сахар тростник у воды Clarity (ясность)
Featherfern перо куры, птицы Feather (перо)
River Reed сахарный тростник берега рек Current (поток)
Bittercap коричневый гриб тёмные места, пещеры Venom (яд)
Ashroot огненный порошок Нижний мир Shell (панцирь)

Ashroot — едкий катализатор: сам по себе токсичнее прочих, используйте с умом.


Рецепты для начала

Несколько проверенных пар, чтобы освоиться (а дальше — эксперименты):

Зелье Компоненты Эффект
Drowned Lung Serum Swamp Moss + Kelp Sponge подводное дыхание
Cave Sight Draught Cavebulb + Amber Shard ночное зрение
Vigor Tonic Swamp Moss + River Reed спешка + поглощение разом
Shellskin Mix Amber Shard + Ashroot поглощение урона

Это не все зелья Хеймура — остальные ждут своих первооткрывателей.


Как узнавать свойства

  • Пейте свои зелья — выпив, вы чувствуете совпавшее свойство и оно записывается в журнал.
  • Дистиллируйте — извлечённый экстракт открывает первое свойство реагента (и сам годится как чистый компонент).
  • Зелья прозрения — для нетерпеливых: варятся прямо в столе за реагенты и на время показывают скрытое.
Прозрение Цена Открывает свойств
I 4 × редстоун 1
II 6 × железный слиток 2
III 4 × алмаз 3
IV 2 × незеритовый лом все 4

Журнал — ваш личный: каждый алхимик ведёт свои открытия сам.


Чистота и качество

  • Чистота считается из токсичности: чем меньше лишних свойств в котле, тем чище варево и тем дольше держится эффект. Грязное варево вдобавок награждает голодом, а совсем скверное — тошнотой.
  • Качество работает как везде в Хеймуре: отборные реагенты в руках умелого алхимика дают более стойкие отвары. Навык Алхимии растёт с каждой варкой и ставит потолок тому, что вы способны выжать из компонентов.

Частые вопросы

  • «Сварилась разрушенная смесь» — компоненты не совпали ни одним свойством дважды. Жмите Предпросмотр до варки: «Итог: нестабильно» = не варить.
  • «Один источник: сырьё и его производное не смешиваются» — нельзя класть реагент вместе с его же экстрактом (или два одинаковых реагента). Берите разные источники.
  • «Зелье вдруг стало токсичнее, чем вчера» — проверьте лабораторию: холод и сквозняк добавляют грязи. Тёплое закрытое помещение варит чище.
  • «Зачем матчить, если совпадение тоже даёт токсичность?» — совпавшее тёмное свойство (яд, мрак) концентрируется: эффект есть, но и грязь остаётся. Светлые свойства совпадают чисто.
  • «Где рецепты остальных зелий?» — их нет на табличках: смотрите первые свойства, дистиллируйте, пробуйте. Команда /guide alchemy напомнит основы в игре.

См. также