Рыбалка

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


В Хеймуре рыбалка кормит того, кто отнёсся к ней как к ремеслу. Голая удочка из мастерской годится разве что от отчаяния: клёв на неё редкий, а на крючке чаще оказывается хлам, чем рыба. Настоящий улов начинается со снасти, собранной своими руками, верно выбранной наживки — и умения читать воду: сезон, час, погоду и саму глубину.

Рыбацкое ремесло — часть общего уклада выживания: рыба и филе подчиняются тем же законам качества, что и руда, шкуры или урожай, а повадки рыбы следуют календарю диска.


Снасть

Чтобы собрать настоящую снасть, нужно подойти к столу лучника с обычной удочкой в руке и материалами в сумке:

  • 3 нити — на леску;
  • 2 палки — на удилище;
  • 1 крючок — железный самородок или кость.

Из лучших материалов выходит лучшая снасть: качество нитей, палок и крючка переходит в качество удочки, а мастерство рыбака определяет, насколько полно оно раскроется. Неумелые руки не соберут выдающуюся снасть даже из отборных частей.

Износ и крупная рыба

Снасть не вечна. Время от времени рыба уносит крючок, а леска рвётся — и чем крупнее добыча, тем сильнее она испытывает снасть. У каждой удочки есть свой предел: по-настоящему тяжёлая рыба может просто сорваться вместе с леской, оставив рыбака с хламом в руках. Чем добротнее собрана снасть, тем более крупную рыбу она способна удержать.

Повреждённая снасть ловит не лучше голой удочки, пока её не починят за тем же столом лучника: новый крючок ставится из самородка или кости, леска натягивается из нити. Каждая починка отражается на качестве удочки — заплатка из дрянной нити тянет хорошую снасть вниз.


Наживка

На голый крючок в Хеймуре не клюёт. Действующая наживка — та, что лежит в левой руке (во второй руке): рыбак сам выбирает, что предлагает рыбе, и сумка тут ни при чём. Видов наживки восемь:

Наживка Где взять Кого манит
Червяк копается лопатой из земли, дёрна и подзола привычная речная и прудовая рыба
Сверчок выпрыгивает из срезанной травы и папоротников рыба чистых и быстрых вод
Хлеб выпекается как обычно мирная прудовая рыба
Семена пшеницы остаются от жатвы крупная мирная рыба тихих вод
Гнилая плоть добыча с ходячей нежити ночные и болотные падальщики
Обрезки рыбы остаются при разделке на камнерезе хищники
Железная блесна стол лучника: 2 железных самородка + нить активные хищники
Светящаяся блесна стол лучника: светящийся мешочек + червяк ночная и глубинная рыба

Съедобная наживка расходуется: одна поклёвка — один червяк. Блёсны — другое дело: кованая приманка обычно переживает рыбу и служит подолгу.

«Неправильная» наживка не делает воду мёртвой — привычная рыба нет-нет да и возьмёт чужой крючок. Но кто хочет конкретный улов, тот подбирает наживку под него.


Читать воду

В водах Хеймура ходит больше двух десятков видов рыбы, и у каждого — свой нрав. На клёв влияет всё сразу:

  • Воды. Реки, океаны, студёные и тропические моря, болота — и тихие пруды с озёрами: у каждой воды свои жители.
  • Глубина. Иная рыба не поднимается с настоящей глубины — над отмелью её не ждите. А в луже, декоративной ванне или канаве у фермы рыбы нет вовсе: на крючок пойдёт один хлам.
  • Сезон и час. Кто-то берёт лишь в свой сезон календаря, кто-то — только днём или только ночью. Сумерки — час хищника.
  • Погода. Дождь будит одних и прячет других; в грозу просыпаются крупные тёмные рыбы, а обитатели чистых вод уходят на дно.

Неподходящие условия не запирают рыбу на замок — они лишь делают её редкой гостьей. Привычная еда ловится почти всегда; редкости приходят к тем, кто сложил условия вместе.

При забросе с готовой снастью в строке действий мелькает короткая сводка — вода, сезон, погода, час. Этого достаточно, чтобы понять, куда вы попали; остальное — опыт.

Кодекс рыбака

Каждый вид рыбы получает собственную страницу в Кодексе (/codex, раздел «Рыбацкое ремесло») — она открывается при первой поимке и хранит подсказку о повадках вида. Так складывается личная энциклопедия рыбака: чем больше ловишь, тем яснее картина вод Хеймура. Что именно водится в дальних морях и тёмных омутах — узнаёте сами.

Трофеи

В дальних, диких и глубоких водах ходит трофейная рыба — долгая цель подготовленного рыбака. Её не взять случайным забросом: нужны верный сезон, час, погода, глубина, приманка — и снасть, которая выдержит. О трофейном улове узнает вся округа… ну, по крайней мере, ваш Кодекс.


Качество улова

Пойманная рыба несёт качество своей воды: в диких и опасных дальних водах рыба ходит заметно богаче, чем у обжитых берегов. Снасть добавляет свой вес — дрянная удочка портит улов, — а навык Рыбалки ставит потолок: рыбак не вытянет из воды больше, чем умеет удержать. Качество написано на самой рыбе, как и её размер: от мелкой до огромной.

Качество здесь подчиняется общему закону диска: оно усредняется по составляющим и ограничивается умением мастера — никаких гарантий «не хуже, чем было».


Разделка

Рыбу разделывают на камнерезе: одна рыба превращается в филе, и чем крупнее была рыба, тем больше кусков. Заодно при разделке нередко остаются обрезки — та самая наживка для хищников: мирная рыба из пруда кормит охоту на щуку и сома.

Разделка — тоже ремесло. Неумелая рука губит качество: тонкая рыба под грубым ножом превращается в посредственное филе. Опытный рыбак сохраняет почти всё, что дала вода.


Голая удочка

Обычная удочка без снасти — или снасть без наживки в левой руке — по-прежнему работает, но плохо. Поклёвки приходится ждать подолгу, и большую часть улова составляет хлам: палки, миски, гнилая плоть. Это путь на самый крайний случай, когда есть нечего, а снасти нет.


С чего начать

  • Возьмите удочку в руки — мир сам подскажет первые шаги.
  • Команда /guide fishing открывает страницу Альманаха о рыбалке.
  • Раздел «Рыбацкое ремесло» в Кодексе (/codex) заполняется по мере того, как вы осваиваете снасть, наживку, качество, разделку — и каждый новый вид рыбы.

См. также