Рыбалка

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Рыбалка

Кто-то скажет, что прокормиться в Хеймуре легко; иной будет помирать с голоду, готовый жрать поганки, лишь бы не отправиться к Аскету раньше срока. Все с малых лет знают, что в воде есть рыба, которую можно есть, — но лишь годы опыта превращают любителя в умельца, что чует рыбу в глубине без всякой магии. Казалось бы, срезал орешник, намотал кость на нить да кидай в воду — а на деле на одном и том же пруду бывалый вытащит вязанку, пока новичок уйдёт несолоно хлебавши, потеряв и ту нехитрую снасть. Опытные рыбаки знают, как погода, местность, наживка и луна меняют клёв, — да только делиться не спешат.


Рыбалка кормит и даёт редкую рыбу. Улов зависит от собранной снасти, наживки в левой руке и условий водоёма; рыба и филе подчиняются общей системе качества, а повадки рыбы зависят от календаря и погоды.


Снасть

Снасть собирают за столом лучника: в руке — обычная удочка, в сумке — материалы:

  • 3 нити — леска;
  • 2 палки — удилище;
  • 1 крючок — железный самородок или кость.

Качество нитей, палок и крючка переходит в качество удочки; навык Рыбалки определяет, насколько полно оно раскроется. Из плохих материалов хорошей снасти не выйдет.

Износ и крупная рыба

Снасть изнашивается: рыба уносит крючок, леска рвётся, и чем крупнее добыча, тем сильнее нагрузка. У каждой удочки есть предел — слишком тяжёлая рыба срывается вместе с леской. Чем добротнее снасть, тем большую рыбу она держит.

Повреждённая снасть ловит как голая удочка, пока её не починят за тем же столом (новый крючок из самородка или кости, леска из нити). Починка влияет на качество: дрянная нить тянет снасть вниз.


Наживка

Без наживки клёв скудный. В дело идёт наживка из левой руки (вторая рука), а не из сумки. Всего восемь видов:

Наживка Где взять Кого манит
Червяк лопатой из земли, дёрна, подзола привычная речная и прудовая рыба
Сверчок из срезанной травы и папоротников рыба чистых и быстрых вод
Хлеб выпекается как обычно мирная прудовая рыба
Семена пшеницы остаются от жатвы крупная мирная рыба тихих вод
Гнилая плоть с ходячей нежити ночные и болотные падальщики
Обрезки рыбы остаются при разделке на камнерезе хищники
Железная блесна стол лучника: 2 железных самородка + нить активные хищники
Светящаяся блесна стол лучника: светящийся мешочек + червяк ночная и глубинная рыба

Съедобная наживка тратится: на каждую поклёвку уходит одна штука; блёсны служат долго. Неподходящая наживка не отпугивает рыбу совсем — привычные виды клюнут и на чужую, — но под нужную добычу наживку подбирают.


Условия клёва

В водах Хеймура водится больше двух десятков видов рыбы, и на клёв влияет сразу несколько факторов:

  • Тип воды. Реки, океаны, холодные и тропические моря, болота, пруды и озёра — у каждой воды свои обитатели.
  • Глубина. Часть рыбы держится только на глубине; в луже, ванне или канаве рыбы нет — идёт лишь хлам.
  • Сезон и время суток. Одни виды берут лишь в свой сезон, другие — только днём или ночью; в сумерки оживают хищники.
  • Погода. Дождь будит одних и прячет других; в грозу активны крупные тёмные виды, обитатели чистых вод уходят на дно.
  • Местность. Два похожих берега кормят по-разному — важны растительность у воды, дно и глубина.
  • Фаза луны. Ночной клёв зависит от фазы; фазу показывает /calendar.

В неподходящих условиях рыба не пропадает совсем, но попадается куда реже. Привычная еда ловится почти всегда; редкие виды требуют совпадения условий.

Водоём отзывается на ловлю: неподалёку случаются всплески — туда стоит забросить, пока волнение не улеглось; а место, где рыбу таскают без передышки, затихает, и ему нужно дать отдохнуть или сменить берег. При забросе в строке действий показывается короткая сводка: вода, сезон, погода, время суток.

Кодекс рыбака

Каждый вид рыбы получает страницу в Кодексе (/codex, раздел «Рыбацкое ремесло»): она открывается при первой поимке и хранит подсказку о повадках вида.

Трофеи

В дальних, диких и глубоких водах водится трофейная рыба. Случайным забросом её не возьмёшь — нужны верные сезон, время, погода, глубина и приманка, да снасть, способная её удержать.


Качество улова

Рыба несёт качество своей воды: в диких дальних водах оно выше, чем у обжитых берегов. Свою долю вносит снасть (плохая удочка портит улов), а навык Рыбалки задаёт верхнюю границу. Качество и размер указаны на самой рыбе. Считается оно по общему закону диска: среднее от качества снасти и воды, урезанное по навыку, — без обещания «не хуже прежнего».


Разделка

Рыбу разделывают на камнерезе: из рыбы получается филе, и чем крупнее рыба, тем больше кусков. При разделке часто остаются обрезки — наживка для хищников. Чем выше навык, тем меньше теряется качества при разделке.


Голая удочка

Обычная удочка без снасти (или снасть без наживки в левой руке) работает, но плохо: поклёвки редки, в улове преобладает хлам — палки, миски, гнилая плоть. Вариант на крайний случай.


Команды и старт

  • /guide fishing — страница Альманаха о рыбалке.
  • /codex, раздел «Рыбацкое ремесло» — снасть, наживка, качество, разделка и виды рыбы по мере освоения.
  • /calendar — сезон и фаза луны.

Кратко

  • Снасть собирают и чинят у стола лучника; её качество и навык задают результат.
  • Наживка действует из левой руки; вид наживки определяет добычу.
  • Клёв зависит от воды, глубины, сезона, времени суток, погоды и фазы луны.
  • Всплески — лучшее место для заброса; перелов затихает воду.
  • Рыбу разделывают на камнерезе на филе; качество улова растёт в диких водах и упирается в навык.
См. также