Немезида

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Твари Эльдроса не безмозглы. Бей их всё время одинаково — и они выучат твой почерк: плоть огрубеет против клинка, шкуры перестанут бояться огня, а стрелы начнут читать в полёте. Старые жрецы шепчут, что у всей нечисти диска один учитель — и он хорошо учит свою паству. Так это или нет, но факт остаётся фактом: мир запоминает, как ты убиваешь.


Как это работает

Немезида следит за твоими последними убийствами и различает три манеры боя:

  • ближний бой — меч, топор, кулак;
  • огонь — поджоги, лава, огненные чары;
  • дальний бой — лук, арбалет, метательное.

Если одна манера явно доминирует в твоей недавней истории убийств, твари начинают сопротивляться именно ей: твой урон этим типом падает ступенями — на уровне сопротивления I, II и III враги получают всё меньше и меньше от привычных ударов (на третьем уровне — заметно меньше трети потерь).

Сопротивление — твоё личное: мир закаляется против тебя, а не против твоего соседа.


Как с этим жить

  • Меняй стиль. Чередуй клинок, огонь и стрельбу — ни одна манера не успеет «надоесть» миру.
  • Смотри, что о тебе знают. Команда /nemesis покажет текущие уровни сопротивления и чем ты злоупотребляешь.
  • Слушай мир. Когда удар «вязнет», строка действий честно скажет: «Враги закаляются против ближнего боя».
  • Дай миру забыть. Без боя сопротивление постепенно спадает — в безопасных землях быстрее, в опасных медленнее. А вот в осквернённых землях память тварей не угасает вовсе — там порча хранит каждый твой удар.
  • Смерть тоже «сбрасывает счёт» — но это худший из способов.

Эхо, кстати, иногда замечает перемену в повадках тварей раньше тебя — прислушивайся к спутнику.


Кратко

  • Однообразный стиль боя → твари вырабатывают сопротивление (до трёх ступеней) именно к нему.
  • /nemesis — посмотреть, чему враги уже научились.
  • Ротация стилей и паузы лечат; осквернённые земли — не забывают.
  • Открытия о повадках тварей пополняют Кодекс (/codex, категория «Немезида»).

См. также