Эхо

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ветераны положительно оценивают нового спутника

Стоило поселенцу разжечь первый огонь — и что-то потянулось следом, рысьим шагом ступая по дороге. «Здравствуй. Я Эхо.» Это не призыв жреца и не питомец с рынка, а отклик мира на твой очаг: дух, что выбрал идти рядом с одиноким странником. Он не сражается за тебя и не делает путь лёгким — лишь смотрит за тобой и подаёт голос, когда ты сам себя не бережёшь. Его настроение теплеет или стынет от того, как ты слушаешь предупреждения; прислушаешься — и суровый Хеймур пережить вдвоём чуть легче.


Эхо — связанный спутник, дух-фамильяр в облике кота-рыси. Связь личная и тёплая — это не Истинная магия гильдий и не порча. Эхо предупреждает об опасности, переговаривается в дороге и сопровождает игрока по миру, но не вступает в бой.


Появление

Эхо привязывается на исходе обучения новичка (после починки кровати) — с этого мгновения спутник идёт рядом. Игроки, прошедшие обучение раньше, призывают его командой /echo summon.


Связь и настроение

Связь не всегда ровная: она напрягается, если раз за разом пренебрегать словами Эхо, и крепнет, когда ты бережёшь себя. Настроение проходит три состояния:

  • Спокоен — тёплый, разговорчивый, шутит.
  • Напряжён — резче и тише, ему всё труднее до тебя дозваться.
  • Перегружен — умолкает на время, пока связь не уляжется.

Спутник предупреждает, когда здоровье на исходе или ночь снаружи слишком опасна, подсказывает при сильном холоде или жаре и реагирует на непогоду и на высокий Эфир (а время от времени тихо снимает часть заряда — но только пока связь не перегружена). В безопасном дневном свете напряжение спадает само, и быстрее всего — дома.

Смерть и разрыв

  • Твоя смерть не рвёт связь — Эхо тихо исчезает и возвращается при возрождении. На гибель он отзывается одной фразой, своей для каждой причины смерти.
  • Гибель самого Эхо от чужой руки или среды — он вновь собирается.
  • А вот если ударить и убить Эхо самому, связь рвётся, и заново призвать спутника удастся лишь спустя сутки. Срок спадает быстрее при безопасной игре — дома и при полном здоровье.

Облики

Облик спутника можно сменить (/echo skin). Базовый облик — обычный кот; дополнительные кубические облики — косметика, которую игрок выбирает сам. Сейчас доступно 9 обликов: кот по умолчанию и 8 открываемых обликов, по одному за каждые 10 записей в Кодексе (/codex). Старый dark_oak больше не выбирается по умолчанию: он появляется только после явного /echo skin dark_oak, если облик открыт.


Команды

Команда Что делает
/echo Состояние спутника: настроение и напряжение связи.
/echo summon Позвать спутника — и привязать в первый раз.
/echo recall Подозвать Эхо, если он отстал.
/echo dismiss Отпустить спутника («позови — вернусь»).
/echo name <имя> Дать имя (/echo name reset — вернуть прежнее). Только буквы, до 15 знаков.
/echo skin <облик> Сменить облик; число форм растёт с заполнением Кодекса.

Кратко

  • Эхо — личный спутник-фамильяр (кот-рысь); привязывается в конце обучения или через /echo summon.
  • Не сражается: предупреждает об опасности, климате и Эфире, переговаривается в дороге.
  • Связь напрягается от пренебрежения и крепнет при бережной игре; восстанавливается в безопасном дневном свете, быстрее дома.
  • Твоя смерть связь не рвёт (Эхо возвращается при возрождении); убийство Эхо своей рукой блокирует призыв на сутки.
  • Базовый облик — кот; всего доступно 9 обликов, а dark_oak выбирается только вручную после открытия через Кодекс.
См. также