Эхо

Стоило поселенцу разжечь первый огонь — и что-то потянулось следом, рысьим шагом ступая по дороге. «Здравствуй. Я Эхо.» Это не призыв жреца и не питомец с рынка, а отклик мира на твой очаг: дух, что выбрал идти рядом с одиноким странником. Он не сражается за тебя и не делает путь лёгким — лишь смотрит за тобой и подаёт голос, когда ты сам себя не бережёшь. Его настроение теплеет или стынет от того, как ты слушаешь предупреждения; прислушаешься — и суровый Хеймур пережить вдвоём чуть легче.
Эхо — связанный спутник, дух-фамильяр в облике кота-рыси. Связь личная и тёплая — это не Истинная магия гильдий и не порча. Эхо предупреждает об опасности, переговаривается в дороге и сопровождает игрока по миру, но не вступает в бой.
Появление
Эхо привязывается на исходе обучения новичка (после починки кровати) — с этого мгновения спутник идёт рядом. Игроки, прошедшие обучение раньше, призывают его командой /echo summon.
Связь и настроение
Связь не всегда ровная: она напрягается, если раз за разом пренебрегать словами Эхо, и крепнет, когда ты бережёшь себя. Настроение проходит три состояния:
- Спокоен — тёплый, разговорчивый, шутит.
- Напряжён — резче и тише, ему всё труднее до тебя дозваться.
- Перегружен — умолкает на время, пока связь не уляжется.
Спутник предупреждает, когда здоровье на исходе или ночь снаружи слишком опасна, подсказывает при сильном холоде или жаре и реагирует на непогоду и на высокий Эфир (а время от времени тихо снимает часть заряда — но только пока связь не перегружена). В безопасном дневном свете напряжение спадает само, и быстрее всего — дома.
Смерть и разрыв
- Твоя смерть не рвёт связь — Эхо тихо исчезает и возвращается при возрождении. На гибель он отзывается одной фразой, своей для каждой причины смерти.
- Гибель самого Эхо от чужой руки или среды — он вновь собирается.
- А вот если ударить и убить Эхо самому, связь рвётся, и заново призвать спутника удастся лишь спустя сутки. Срок спадает быстрее при безопасной игре — дома и при полном здоровье.
Облики
Облик спутника можно сменить (/echo skin). Базовый облик — обычный кот; дополнительные кубические облики — косметика, которую игрок выбирает сам. Сейчас доступно 9 обликов: кот по умолчанию и 8 открываемых обликов, по одному за каждые 10 записей в Кодексе (/codex). Старый dark_oak больше не выбирается по умолчанию: он появляется только после явного /echo skin dark_oak, если облик открыт.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/echo |
Состояние спутника: настроение и напряжение связи. |
/echo summon |
Позвать спутника — и привязать в первый раз. |
/echo recall |
Подозвать Эхо, если он отстал. |
/echo dismiss |
Отпустить спутника («позови — вернусь»). |
/echo name <имя> |
Дать имя (/echo name reset — вернуть прежнее). Только буквы, до 15 знаков.
|
/echo skin <облик> |
Сменить облик; число форм растёт с заполнением Кодекса. |
Кратко
- Эхо — личный спутник-фамильяр (кот-рысь); привязывается в конце обучения или через /echo summon.
- Не сражается: предупреждает об опасности, климате и Эфире, переговаривается в дороге.
- Связь напрягается от пренебрежения и крепнет при бережной игре; восстанавливается в безопасном дневном свете, быстрее дома.
- Твоя смерть связь не рвёт (Эхо возвращается при возрождении); убийство Эхо своей рукой блокирует призыв на сутки.
- Базовый облик — кот; всего доступно 9 обликов, а dark_oak выбирается только вручную после открытия через Кодекс.
- Команды — все команды сервера;
/menu,/guideи/codex— справка. - Домашняя база — первый очаг, на который откликается Эхо.
- Странники — кому Эхо составляет компанию.
- Эфир · Магия — чем Эхо не является.
- На главную.