Адаптация

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Адаптация

Странники не просто бессмертны — они переменчивы. Кровь, что распробовала яд, перестаёт вздрагивать от него; кости, что помнят каждое падение, учатся уступать прежде, чем ломаться. На Эльдросе это называют просто: боль учит, если щадит. Тело закаляется только против того урона, что уже выдержало, — и только у того, кто выжил. Это зеркало Немезиды: пока мир учится на твоих ударах, твоё тело учится на ударах мира.


Как это работает

Каждый пережитый вид урона понемногу закаляет тебя именно против него. Семь путей адаптации:

Адаптация Против чего
Ядовитое тело яд
Иссушённая плоть иссушение
Термальная кожа огонь и жар
Ударная адаптация падения
Снарядный рефлекс стрелы и снаряды
Боевые шрамы удары в ближнем бою
Лёгкие глубины удушье под водой

У каждого пути три уровня. Первый достигается быстро — тело откликается на первые же раны. Дальше каждый уровень на порядки дороже.

Что даёт адаптация — зависит от пути: где-то это шанс, что очередной тик яда (или иссушения, или горения) пройдёт мимо; где-то — небольшое, но постоянное смягчение прямого урона (падение, снаряд, удар); под водой — задержка потери воздуха и шанс отменить урон от утопления. Величины скромные (единицы процентов на старте), но в долгом бою и долгой жизни они решают.

Адаптация не начисляется отошедшим (AFK), в исключённых защищённых регионах и пока путь отключён настройкой.


Как с этим жить

  • Не прячься от мира. Адаптация приходит только через пережитый урон — стерильная жизнь оставляет тело наивным.
  • Но и не подставляйся. Мёртвым адаптация не начисляется. «Щадит» — ключевое слово.
  • /adapt — твой прогресс по всем семи путям.
  • /adapt notify — настроить, как часто тело «отчитывается» (строка действий, чат); то же — в /menu → «Адаптация».
  • Каждый освоенный путь оставляет запись в Кодексе (категория «Адаптации»).

Кратко

  • Пережитый урон семи видов копит адаптацию; уровни I–III, чем дальше — тем дороже.
  • Эффекты пассивны и скромны, но постоянны: отменённые тики яда, смягчение ударов, лишние секунды под водой.
  • Не начисляется мёртвым и отошедшим (AFK).
  • /adapt — статус; уведомления настраиваются через /adapt notify или /menu.
  • Зеркальная система — Немезида: мир и странник закаляются друг против друга.
См. также
  • Немезида — враги учатся на твоих ударах.
  • Температура — холод и жара, к которым тело тоже приспосабливается — но иначе.
  • Смерть — цена ошибки.