Обитатели тёмного леса

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Обитатели тёмного леса — уникальные создания глухих чащ и туманных рощ Хеймура, где сходятся сырые болота, древние камни и подземные расселины. Каждая из этих тварей бьётся по-своему: одна ползёт напролом, другая выжидает в облике сундука, третья встаёт нерушимой скалой. Странник, что забредает в тёмный лес, учится читать повадки врага прежде, чем скрестить с ним оружие.

Мелкие хищники

Улитка

Медлительная болотная тварь, опасная лишь для беспечного новичка. Движется прямо к цели и почти не меняет тактики, оттого её легко отвести в сторону и расстрелять. Едва ли не самый безобидный обитатель леса — но и он накажет того, кто подставится спьяну.

Трофеи: неказистые.

Мимик

Живая ловушка в облике сундука — наказывает за поспешную жадность. Выжидает, пока добытчик подойдёт вплотную и потянется к «сокровищу», а затем резко бросается в атаку. Особенно опасен в тесных местах, где не успеешь разорвать дистанцию. Кто проверяет находки осторожно, тому он сулит добротную поживу.

Трофеи: редкие.

Растение-хищник

Хищное растение, что почти не двигается, но опасно вблизи. Ждёт, пока цель подойдёт сама, и замедляет её на короткой дистанции, не давая уйти из-под удара. Зато бессильно против огня, лука и любого боя вне его досягаемости — терпеливого стрелка ему не достать.

Трофеи: травяные.

Кобольдские ватаги

Кобольд-воин

Кобольдский боец передней линии — держит врага на себе. Настойчиво преследует выбранную цель и неохотно её меняет, прикрывая в бою стрелков и не давая быстро до них добраться. Живуч и упрям; в отряде он — стена, за которой прячется главная угроза.

Трофеи: боевые.

Кобольд-лучник

Кобольдский стрелок, что предпочитает бить с расстояния и не подпускать врага. Стреляет очередями и держит безопасную дистанцию, а под защитой воинов становится главной угрозой всего отряда. Прорвавшись к воинам, странник нередко обнаруживает, что настоящая беда — позади них.

Трофеи: стрелковые.

Нежить и порождения камня

Призрак

Быстрый призрак, что держится сбоку и ищет момент для короткого удара. Резко сближается, бьёт и отходит из-под ответа — но после рывка на несколько мгновений остаётся уязвим. Кто ловит эту паузу, тот и побеждает; кто машет вслепую — бьёт пустоту.

Подвижность высокая. Трофеи: призрачные.

Саламандра

Горячекровная тварь из подземных расселин, что выматывает цель огнём. Навязывает затяжной ближний бой и наказывает за неподготовленный отход; слабеет, если не дать ей удерживать дистанцию атаки. Терпение и свободное место — против неё вернее, чем напор.

Трофеи: обугленные.

Лавовая саламандра

Древняя огненная саламандра глубин — вершина пищевой цепи у лавы. Давит напором вблизи и быстро превращает тесный бой в смертельную ошибку. Безопаснее выманить её на открытое место и держать на расстоянии, чем мериться с ней силой в духоте расселины.

Живучесть огромная, урон очень высокий. Трофеи: обожжённые.

Каменный прислужник

Каменный прислужник — слаб поодиночке, но опасен резким наскоком. Разгоняется к цели, сбивает темп атаки и откатывается назад, чтобы зайти снова. Часто появляется рядом с големами и отвлекает на себя, пока главная угроза подступает ближе.

Трофеи: каменные.

Каменный голем

Мировой босс. Древний страж гор, пробуждённый порчей, — ходячая скала фронтира. Его замах слышен заранее: у странника есть миг, чтобы уйти из-под удара и круговой волны, что расходится от него при ударе оземь. Раненый, голем зовёт каменных прислужников — мировой босс не ходит один.

Живучесть легендарная, урон тяжкий. Трофеи: скальные.

См. также