Охота

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


В Хеймуре мясо не берётся со спавнера. Его добывает тот, кто вышел на дикого зверя и взял его своей рукой — клинком, стрелой или копьём. Загон в ловушку, кактус, обрыв и прочие хитрости туши не разделают: честная добыча начинается с честного удара. Спавнерные фермы и загоны под запретом, поголовье скота ограничено — и потому вольная охота остаётся законным источником мяса, где платят за умение.


Охота — вторая половина пищевого уклада выживания. Если еда вознаграждает за то, что ты ешь разнообразно, то охота — за то, что ты добываешь умело: чем выше навык, тем щедрее туша.


Чистая добыча

Туша приносит разделку только тогда, когда сходится всё разом. Это и есть правило против автоферм:

  • Бьёт игрок. Гибель от среды или от чужого моба (железный голем и т. п.) — мимо.
  • Удар — твой. Засчитывается ближний бой, своя стрела, арбалет или трезубец. Падение, утопление, лава, огонь, кактус, удушье, пустота, шипы — не разделка.
  • Зверь — дикий. Годится только животное, рождённое в мире естественно. Разведённое, из яйца призыва, со спавнера или из раздатчика дикой метки не получает и мясной премии не даёт — так уважается лимит на скот.
  • Не в АФК. Если система видит охотника отошедшим (АФК), убийство не засчитывается — АФК приравнивается к автоматизации.

Каждое отклонённое убийство тихо помечается в журнале с причиной — и для разбора жалоб, и для защиты от обхода правил.


Разделка

Прошла проверка — туша разделывается, и охотник получает обычную добычу зверя плюс дополнительное мясо. Сколько именно, зависит от навыка Собирательства (foraging): чем выше уровень, тем больше вырезок с одной туши. Каждая чистая разделка вдобавок приносит опыт Собирательства — охота растит тот самый навык, который делает её щедрее.

Уровень Собирательства Доп. мясо с туши
0–9
10–29 +1
30–59 +2
60+ +3

Сверх того есть шанс на отборную вырезку — ещё одну единицу мяса. Шанс растёт с уровнем: от пары процентов у новичка до 35 % у матёрого охотника. Дополнительное мясо соответствует зверю (свинья → свинина, курица → курятина и т. д.) и складывается с обычной добычей.

Добытое мясо идёт в общий пищевой оборот: пожарь его и накорми персонажа, чтобы поднять качество и сытость.


Дичь

В дичь годятся мирные звери, дающие мясо или шкуру; хищники и монстры в список не входят:

корова, грибная корова, свинья, овца, курица, кролик, коза, лошадь, осёл, мул, лама, верблюд, лиса, черепаха.


Команды

  • /hunt — уровень Собирательства, текущая отдача с туши (сколько доп. мяса и шанс отборной вырезки) и пожизненный счёт разделанных туш и снятых вырезок.

Кратко

  • Мясо берётся чистым ручным убийством дикого зверя — клинком, луком, арбалетом или трезубцем.
  • Ловушки, падение, лава, чужие мобы, АФК, разведённый/спавнерный/именованный скот награды не дают.
  • Разделка даёт обычную добычу плюс мясо по навыку Собирательства (0/+1/+2/+3) и шанс отборной вырезки (до 35 %).
  • Каждая чистая разделка поднимает Собирательство — охота растит собственный навык.
  • Добытое мясо кормит общий пищевой оборот; счёт виден по /hunt.

См. также