Голод

В Хеймуре пустое брюхо подведёт тебя раньше любого врага. Иной набьёт мешок самой сытной снеди да и тащит её неделями, дивясь, отчего силы тают, — а бывалый знает, что одним мясом сыт не будешь: телу нужны и хлеб, и зелень, и ягода с куста. Горячая похлёбка у очага греет душу и тело куда лучше сухого куска на бегу, и со временем добрый стол незаметно делает тебя крепче. Так уж заведено: сегодняшний ужин решает, доживёшь ли ты до утра, а недельный рацион — каким ты из этой недели выйдешь.
Питание работает рядом с обычным ванильным голодом Minecraft и добавляет поверх него свои показатели: сытость, состав еды (макро- и микронутриенты), разнообразие рациона и долгосрочный пищевой прогресс FEP. Хороший рацион помогает выжить сегодня, а со временем растит персонажа: через FEP пища понемногу продвигает статы. Проще всего думать так: голод говорит, доживёшь ли ты до вечера; рацион решает, каким ты станешь через неделю.
Что показывает /diet
Команда /diet выводит несколько шкал:
| Показатель | Что означает |
|---|---|
| Сытость | Внутренний запас питания от 0 до 100. Если он падает слишком низко, персонаж слабеет. |
| Белки, углеводы, жиры | Основа рациона. Если хотя бы две из трёх шкал держатся достаточно высоко, макрорацион считается сбалансированным. |
| Витамины, минералы, клетчатка | Микронутриенты. Их нехватка не всегда заметна сразу, но со временем даёт неприятные последствия. |
| Разнообразие | Сколько разных пищевых групп ты ел за последнее время. |
| Настроение | Мягкий показатель общего состояния питания. |
| FEP | Пищевой прогресс к следующему росту стата. |
Сытость и дефициты
Сытость, белки, углеводы и жиры постепенно расходуются. Если сытость опускается до опасного уровня, персонаж получает замедление и слабость, пока не восстановится.
Витамины, минералы и клетчатка расходуются медленнее, но тоже важны:
- при нехватке витаминов или минералов появляется слабость;
- при тяжёлом дефиците добавляется усталость от копания;
- нехватка клетчатки портит настроение.
Это не система «съел морковь один раз и забыл». В долгом походе, шахте или на охоте важен запас разной еды, а не просто одна стопка самого сытного продукта.
Пищевые группы
В текущем билде в базе 41 еда и 13 пищевых групп.
| Группа в системе | В игре | Обычно про что |
|---|---|---|
| meat | Мясо | высокая сытость, белок, сила и стойкость |
| fowl_poultry | Птица | белок при умеренной сытости |
| game | Дичь | мясная еда и смешанные блюда вроде тушёного кролика |
| fish | Рыба | белок, минералы, лёгкая походная еда |
| bread | Хлеб | углеводы, базовая еда, немного минералов и клетчатки |
| vegetables | Овощи | витамины, клетчатка, иногда очень сильная сытость |
| fruit | Фрукты | витамины, клетчатка, особые золотые продукты |
| berries | Ягоды | лёгкая еда, немного витаминов |
| mushrooms | Грибы | хорошие смешанные похлёбки |
| dairy | Молочное | ровный профиль, минералы |
| sweets_desserts | Сладости | углеводы, быстрый запас энергии, но не всегда баланс |
| offal | Потроха | отчаянная еда вроде гнилой плоти |
| creepies_crawlies | Насекомые | рискованная слабая пища вроде паучьего глаза |
Почему однообразие хуже
Система помнит, что ты ел недавно. Если за короткое время повторять один и тот же продукт, обычная питательная польза падает:
- второй раз подряд — примерно половина эффекта;
- третий раз подряд — примерно четверть эффекта.
Для FEP есть похожая логика: повторение одного продукта и насыщение одной пищевой группой уменьшают эффективность.
Разнообразие
Если за последние 30 минут набрать хотя бы 3 разные пищевые группы, рацион считается разнообразным. При входе в это состояние персонаж получает короткую регенерацию.
Практически это значит: носи не одну стопку еды, а несколько типов. Например:
- мясо или рыба;
- хлеб или картофель;
- овощи, фрукты или грибы.
Горячая еда
Горячая еда сильнее обычной. В системе она распознаётся по пометке Hot в названии предмета и даёт:
- больше сытости;
- больше макронутриентов;
- небольшой бонус к настроению;
- немного больше FEP.
Это не магия, а простая логика Хеймура: тёплая еда у очага лучше сухого перекуса на бегу.
Что такое FEP
FEP — это долгосрочная польза еды. Почти каждый продукт добавляет небольшой вклад в один или несколько статов. Когда шкала FEP заполняется, система выбирает стат по накопленному «весу» и добавляет постоянный бонус к нему.
FEP может растить:
- силу;
- здоровье;
- стойкость;
- скорость;
- мудрость;
- удачу;
- регенерацию;
- шанс крита;
- урон крита.
Пример: жареная говядина в основном двигает силу, стойкость и здоровье. Хлеб больше тянет к скорости, регенерации и мудрости. Золотая морковь сильнее работает на мудрость, удачу и регенерацию.
Аппетит и эффективность FEP
В /diet fep есть отдельный показатель аппетита. Он влияет на то, насколько эффективно еда двигает FEP.
| Состояние | Смысл |
|---|---|
| ravenous | очень голоден, FEP идёт быстрее |
| famished | сильно голоден |
| hungry | голоден |
| content | нормальное состояние |
| full | сыт, FEP немного слабее |
| stuffed | переел, FEP слабее |
| overstuffed | сильно переел, FEP сильно слабее |
Это не значит, что надо намеренно ходить на грани смерти — низкая сытость всё ещё опасна. Но система не любит бесконечное «запихивание» еды без настоящего аппетита. Есть и дневная защита от гринда: если за сутки съесть очень много еды, FEP начинает идти медленнее.
Примеры еды
Полную живую таблицу смотри в /diet codex — там каждая запись открывается после первого употребления и показывает реальные значения из текущего конфига. Ниже — короткая памятка без перегруза.
| Задача | Что обычно подходит | Почему |
|---|---|---|
| Быстро поднять сытость | жареная говядина, жареная свинина, золотая морковь | у всех сытость 14 |
| Нужен белок | жареная говядина, баранина, свинина, курица, рыба | мясо и рыба дают больше белка |
| Нужны углеводы | хлеб, печёный картофель, тыквенный пирог, мёд | хорошая база для энергии |
| Нужны витамины | золотая морковь, морковь, яблоки, ягоды, свёкла | растительная еда лучше закрывает витамины |
| Нужны минералы | молоко, рыба, мясо, грибная похлёбка | много минералов без сложной подготовки |
| Нужна клетчатка | морковь, яблоки, похлёбки, хлеб, печёный картофель | помогает держать микрорацион ровнее |
| Нужен сильный FEP | золотое яблоко, зачарованное золотое яблоко, золотая морковь, грибная похлёбка | дают высокий вклад в пищевой прогресс |
| Еда на крайний случай | гнилая плоть, паучий глаз, ядовитый картофель | тоже считаются системой, но польза слабая |
Кодекс еды
Команда /diet codex открывает пищевой Кодекс. Он показывает:
- еду;
- напитки;
- группу;
- сытость;
- макро- и микронутриенты;
- качество;
- FEP по статам.
Записи скрыты как ???, пока ты не попробуешь предмет хотя бы один раз. Это сделано специально: еда становится частью исследования мира, а не таблицей, которую надо выучить до входа на сервер.
Совет новичку
В первые дни не гонись за идеальным рационом. Держи простую связку:
- мясо или рыба — для белка и сытости;
- хлеб, картофель или пирог — для углеводов;
- морковь, яблоки, ягоды, свёкла или грибы — для витаминов и клетчатки;
- иногда молоко или особую еду, если нашёл.
Если в /diet всё выглядит ровно, а в /diet fep шкала двигается — ты всё делаешь правильно.
Кратко
- Еда кормит, поддерживает рацион и двигает долгосрочные статы; ванильный голод при этом остаётся.
- Еда отличается не только сытостью, но и составом: белки, углеводы, жиры, витамины, минералы, клетчатка.
- Разнообразие лучше монодиеты — повтор одного продукта быстро теряет пользу.
- Горячая еда полезнее обычной.
- FEP растит постоянные статы, но рост ограничен балансным потолком.
- Состояние рациона — /diet, прогресс — /diet fep, полные значения — /diet codex.
В Хеймуре хороший стол — это не роскошь. Это часть подготовки: как запас стрел, тёплая одежда, крыша над головой и дорога домой.
- Рыбалка — лёгкая походная еда и редкая рыба.
- Температура — на морозе организм жжёт сытость, чтобы согреться.
- Терруар — качество, рождённое местом.
- Столовые приборы — как накрытый стол, добрый табурет и достойные приборы превращают трапезу в пир (Симбель).
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.