Голод

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — голод и питание

В Хеймуре пустое брюхо подведёт тебя раньше любого врага. Иной набьёт мешок самой сытной снеди да и тащит её неделями, дивясь, отчего силы тают, — а бывалый знает, что одним мясом сыт не будешь: телу нужны и хлеб, и зелень, и ягода с куста. Горячая похлёбка у очага греет душу и тело куда лучше сухого куска на бегу, и со временем добрый стол незаметно делает тебя крепче. Так уж заведено: сегодняшний ужин решает, доживёшь ли ты до утра, а недельный рацион — каким ты из этой недели выйдешь.


Питание работает рядом с обычным ванильным голодом Minecraft и добавляет поверх него свои показатели: сытость, состав еды (макро- и микронутриенты), разнообразие рациона и долгосрочный пищевой прогресс FEP. Хороший рацион помогает выжить сегодня, а со временем растит персонажа: через FEP пища понемногу продвигает статы. Проще всего думать так: голод говорит, доживёшь ли ты до вечера; рацион решает, каким ты станешь через неделю.


Что показывает /diet

Команда /diet выводит несколько шкал:

Показатель Что означает
Сытость Внутренний запас питания от 0 до 100. Если он падает слишком низко, персонаж слабеет.
Белки, углеводы, жиры Основа рациона. Если хотя бы две из трёх шкал держатся достаточно высоко, макрорацион считается сбалансированным.
Витамины, минералы, клетчатка Микронутриенты. Их нехватка не всегда заметна сразу, но со временем даёт неприятные последствия.
Разнообразие Сколько разных пищевых групп ты ел за последнее время.
Настроение Мягкий показатель общего состояния питания.
FEP Пищевой прогресс к следующему росту стата.

Сытость и дефициты

Сытость, белки, углеводы и жиры постепенно расходуются. Если сытость опускается до опасного уровня, персонаж получает замедление и слабость, пока не восстановится.

Витамины, минералы и клетчатка расходуются медленнее, но тоже важны:

  • при нехватке витаминов или минералов появляется слабость;
  • при тяжёлом дефиците добавляется усталость от копания;
  • нехватка клетчатки портит настроение.

Это не система «съел морковь один раз и забыл». В долгом походе, шахте или на охоте важен запас разной еды, а не просто одна стопка самого сытного продукта.


Пищевые группы

В текущем билде в базе 41 еда и 13 пищевых групп.

Группа в системе В игре Обычно про что
meat Мясо высокая сытость, белок, сила и стойкость
fowl_poultry Птица белок при умеренной сытости
game Дичь мясная еда и смешанные блюда вроде тушёного кролика
fish Рыба белок, минералы, лёгкая походная еда
bread Хлеб углеводы, базовая еда, немного минералов и клетчатки
vegetables Овощи витамины, клетчатка, иногда очень сильная сытость
fruit Фрукты витамины, клетчатка, особые золотые продукты
berries Ягоды лёгкая еда, немного витаминов
mushrooms Грибы хорошие смешанные похлёбки
dairy Молочное ровный профиль, минералы
sweets_desserts Сладости углеводы, быстрый запас энергии, но не всегда баланс
offal Потроха отчаянная еда вроде гнилой плоти
creepies_crawlies Насекомые рискованная слабая пища вроде паучьего глаза

Почему однообразие хуже

Система помнит, что ты ел недавно. Если за короткое время повторять один и тот же продукт, обычная питательная польза падает:

  • второй раз подряд — примерно половина эффекта;
  • третий раз подряд — примерно четверть эффекта.

Для FEP есть похожая логика: повторение одного продукта и насыщение одной пищевой группой уменьшают эффективность.

Совет: Это не запрет на любимую еду, а мягкий толчок к нормальному рациону: мясо, хлеб, овощи, фрукты, рыба, грибы, молочное.

Разнообразие

Если за последние 30 минут набрать хотя бы 3 разные пищевые группы, рацион считается разнообразным. При входе в это состояние персонаж получает короткую регенерацию.

Практически это значит: носи не одну стопку еды, а несколько типов. Например:

  • мясо или рыба;
  • хлеб или картофель;
  • овощи, фрукты или грибы.

Горячая еда

Горячая еда сильнее обычной. В системе она распознаётся по пометке Hot в названии предмета и даёт:

  • больше сытости;
  • больше макронутриентов;
  • небольшой бонус к настроению;
  • немного больше FEP.

Это не магия, а простая логика Хеймура: тёплая еда у очага лучше сухого перекуса на бегу.


Что такое FEP

FEP — это долгосрочная польза еды. Почти каждый продукт добавляет небольшой вклад в один или несколько статов. Когда шкала FEP заполняется, система выбирает стат по накопленному «весу» и добавляет постоянный бонус к нему.

FEP может растить:

  • силу;
  • здоровье;
  • стойкость;
  • скорость;
  • мудрость;
  • удачу;
  • регенерацию;
  • шанс крита;
  • урон крита.

Пример: жареная говядина в основном двигает силу, стойкость и здоровье. Хлеб больше тянет к скорости, регенерации и мудрости. Золотая морковь сильнее работает на мудрость, удачу и регенерацию.

Важно: Рост не бесконечный. У каждого пищевого стата есть потолок, чтобы еда оставалась путём прогрессии, а не способом сломать баланс.

Аппетит и эффективность FEP

В /diet fep есть отдельный показатель аппетита. Он влияет на то, насколько эффективно еда двигает FEP.

Состояние Смысл
ravenous очень голоден, FEP идёт быстрее
famished сильно голоден
hungry голоден
content нормальное состояние
full сыт, FEP немного слабее
stuffed переел, FEP слабее
overstuffed сильно переел, FEP сильно слабее

Это не значит, что надо намеренно ходить на грани смерти — низкая сытость всё ещё опасна. Но система не любит бесконечное «запихивание» еды без настоящего аппетита. Есть и дневная защита от гринда: если за сутки съесть очень много еды, FEP начинает идти медленнее.


Примеры еды

Полную живую таблицу смотри в /diet codex — там каждая запись открывается после первого употребления и показывает реальные значения из текущего конфига. Ниже — короткая памятка без перегруза.

Задача Что обычно подходит Почему
Быстро поднять сытость жареная говядина, жареная свинина, золотая морковь у всех сытость 14
Нужен белок жареная говядина, баранина, свинина, курица, рыба мясо и рыба дают больше белка
Нужны углеводы хлеб, печёный картофель, тыквенный пирог, мёд хорошая база для энергии
Нужны витамины золотая морковь, морковь, яблоки, ягоды, свёкла растительная еда лучше закрывает витамины
Нужны минералы молоко, рыба, мясо, грибная похлёбка много минералов без сложной подготовки
Нужна клетчатка морковь, яблоки, похлёбки, хлеб, печёный картофель помогает держать микрорацион ровнее
Нужен сильный FEP золотое яблоко, зачарованное золотое яблоко, золотая морковь, грибная похлёбка дают высокий вклад в пищевой прогресс
Еда на крайний случай гнилая плоть, паучий глаз, ядовитый картофель тоже считаются системой, но польза слабая

Кодекс еды

Команда /diet codex открывает пищевой Кодекс. Он показывает:

  • еду;
  • напитки;
  • группу;
  • сытость;
  • макро- и микронутриенты;
  • качество;
  • FEP по статам.

Записи скрыты как ???, пока ты не попробуешь предмет хотя бы один раз. Это сделано специально: еда становится частью исследования мира, а не таблицей, которую надо выучить до входа на сервер.


Совет новичку

В первые дни не гонись за идеальным рационом. Держи простую связку:

  • мясо или рыба — для белка и сытости;
  • хлеб, картофель или пирог — для углеводов;
  • морковь, яблоки, ягоды, свёкла или грибы — для витаминов и клетчатки;
  • иногда молоко или особую еду, если нашёл.

Если в /diet всё выглядит ровно, а в /diet fep шкала двигается — ты всё делаешь правильно.


Кратко

  • Еда кормит, поддерживает рацион и двигает долгосрочные статы; ванильный голод при этом остаётся.
  • Еда отличается не только сытостью, но и составом: белки, углеводы, жиры, витамины, минералы, клетчатка.
  • Разнообразие лучше монодиеты — повтор одного продукта быстро теряет пользу.
  • Горячая еда полезнее обычной.
  • FEP растит постоянные статы, но рост ограничен балансным потолком.
  • Состояние рациона — /diet, прогресс — /diet fep, полные значения — /diet codex.

В Хеймуре хороший стол — это не роскошь. Это часть подготовки: как запас стрел, тёплая одежда, крыша над головой и дорога домой.

См. также