Температура

Север Хеймура вымораживает до костей, юг палит зноем, а между ними — узкая полоса, где телу спокойно. Зимней ночью без очага и крыши человек коченеет на месте; в полуденной пустыне в полном доспехе он сварится заживо. Промокший до нитки у реки спешит к огню вдвое быстрее замёрзшего на сухом ветру. Бывалые знают: тёплый плащ, добротные стены да горячая похлёбка решают, дойдёшь ли ты до дома или ляжешь в снег на полпути.
У персонажа две связанные величины: температура среды (насколько холодно или жарко в точке мира) и температура тела (как организм с этим справляется). Когда тело выходит из зоны комфорта, начинаются штрафы. Сезонные ритмы — в статье Летосчисление; влияние климата на поля — в Земледелие.
Температура среды
Температура среды складывается из нескольких слагаемых:
- широта — диск холоднее к северу и теплее к югу: от примерно −15°C на дальнем севере до +25°C на дальнем юге;
- сезон — лето даёт +6°C, осень −2°C, зима −10°C (весна — без поправки);
- время суток — днём теплее, ночью холоднее, размах около ±2°C с пиком в полдень;
- высота — выше отметки y=70 холодает примерно на 1°C за каждые 100 блоков;
- под землёй (ниже y=50) — температура стабилизируется в пределах 6–14°C;
- биом — снежные области дают около −6°C, жаркие (пустыня, джунгли, саванна, бесплодные земли) — около +6°C;
- укрытие — стены и крыша смягчают внешние условия (до 6°C в сторону комфорта);
- источники тепла — печи, костры, лава и светильники греют в радиусе ~5 блоков;
- погодные аномалии — во время температурных событий мир получает общий сдвиг, сильнее в опасных землях и слабее в безопасных, а под землёй не ощущается вовсе.
Источники тепла и холода
| Источник | Вклад |
|---|---|
| Лава | +12 |
| Огонь | +8 |
| Печь / костёр (зажжённые) | +8 |
| Магмовый блок | +6 |
| Фонарь | +0.75 |
| Факел | +0.5 |
| Лёд | −2 |
| Плотный лёд | −3 |
| Синий лёд | −4 |
Лёд работает как охлаждение помещения, а не как бесконечная холодная аура на весь мир. Если рядом есть лёд, плотный лёд, синий лёд или снежные блоки, а игрок стоит в достаточно закрытой комнате, среда мягко тянется к прохладному уровню. Эффект ограничен по силе и не охлаждает открытый воздух.
Практически это означает, что в жарких местах можно делать подвалы, ледники и прохладные комнаты. Обычные пещеры от этого не ломаются: под землёй температура и так стабильнее, а лёд начинает помогать только при достаточном укрытии рядом с игроком.
Зона комфорта
Базовая зона комфорта среды — примерно от +5°C до +27°C. Пока среда внутри полосы, тело само возвращается к норме. Полосу можно расширить:
- броня — каждый надетый предмет добавляет около ±2.5°C переносимости (см. Доспехи);
- укрытие — добротные стены и крыша расширяют полосу до ±6°C;
- еда — недавно поевший персонаж (≈30 секунд после еды) переносит ещё ±2°C;
- черты и музыка — отдельные черты характера и игра Барда поблизости укрепляют стойкость к холоду или жаре.
Температура тела
Нормальная температура тела — 36.6°C, зона комфорта — 36–37°C. Если среда холоднее или жарче личной полосы переносимости, тело медленно остывает или нагревается (порядка 0.1°C каждые 15 секунд); внутри полосы оно дрейфует обратно к норме.
- броня замедляет остывание, но ускоряет перегрев (около 5% за предмет) — зимой кольчуга друг, в пустыне враг;
- промокание удваивает скорость остывания: искупался зимой — беги к огню;
- метаболизм — в сильный мороз организм жжёт сытость, чтобы согреться; голодного мороз добивает быстрее (см. Голод).
Переохлаждение и перегрев
| Температура тела | Эффект |
|---|---|
| ≤ 35.25°C | Замедление I |
| ≤ 35°C | Замедление I + Усталость I |
| ≥ 37.75°C | Слабость I |
| ≥ 38.25°C | Слабость I + Усталость I |
Игра заранее предупреждает в строке действий («Ты замерзаешь», «Ты перегреваешься»), так что до штрафов обычно есть время дойти до огня или тени.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/tempinfo |
Температура тела, среды и личная зона комфорта. |
/tempinfo full |
Полная раскладка: вклад брони, укрытия, еды, черт и аномалий. |
/showtemp on / off |
Включить или выключить постоянную панель температуры сбоку экрана. |
/calendar |
Календарь мира — среди прочего показывает обе температуры (см. Летосчисление). |
Полный перечень команд — в статье Команды.
Кратко
- Температура среды зависит от широты (север −15°C … юг +25°C), сезона (зима −10°C, лето +6°C), времени суток, высоты, биома, укрытия и источников тепла.
- Под землёй (ниже y=50) климат стабилен: 6–14°C круглый год.
- Тело комфортно при 36–37°C; выход за пределы даёт Замедление/Усталость (холод) или Слабость/Усталость (жара).
- Броня, укрытие и свежая еда расширяют переносимость; промокание удваивает остывание; мороз жжёт сытость.
- Проверить состояние:
/tempinfo, панель —/showtemp on. - Лёд охлаждает только закрытые комнаты: подвалы и ледники работают, открытая улица и обычные пещеры не превращаются в морозилку.
- Погодные события — зной, стужа и прочие удары неба.
- Летосчисление — год, сезоны и длина суток.
- Земледелие — как сезоны и климат кормят (или морят) твои поля.
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.
- Голод — питание и сытость.