Домашняя база

Материал из Asketmc RPG вики
(перенаправлено с «База»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Домашняя база (команда /base, она же /homebase) — твой дом на Эльдросе. На сервере нет бесплатного телепорта: дом здесь — это не команда `/sethome`, а кровать и безопасная зона вокруг неё. База зарабатывается и обживается, а не открывается кнопкой; расстояние и дорога домой остаются настоящими. Это в духе хардкорного сеттинга Хеймура, где странники держатся за обжитой угол и защищают его.

Главное за минуту

  • Поставь первую кровать — она станет домом и центром безопасной зоны (радиус 16 блоков).
  • Внутри зоны не спавнятся враждебные мобы (спавнеры, рейды и разведение работают как обычно).
  • Зона включается после 15 минут сыгранного времени (защита для новичков от случайной привязки).
  • Телепорта домой нет — `/home`, `/sethome`, `/back` лишь показывают пояснение.
  • Строй разные станции у кровати, чтобы поднять Тир базы (0–4); каждый тир расширяет зону.
  • /base — статус и координаты, /base gui — панель базы.
  • База защищена от чужаков; владелец может пустить друзей в белый список и выдворить незваных.

Как устроен дом

Дом привязывается к первой поставленной кровати. Вокруг неё возникает безопасная зона — цилиндр: круг радиусом 16 блоков по горизонтали и полоса в 32 блока вверх и вниз, так что под защитой оказываются все этажи постройки, но не вся колонна мира до небес.

Внутри активной зоны естественный спавн враждебных мобов отменяется — ночь у обжитого дома становится тише. При этом спавнеры, рейды и разведение животных работают по-прежнему: зона бережёт от случайной нечисти, но не превращает базу в стерильную теплицу.

Свежепоставленный дом закрепляется на несколько дней: сразу перенести его нельзя (см. Перенос дома). Сломать привязанную кровать — значит выключить дом.

Тиры базы

База растёт вместе с тем, как ты её обживаешь. Рядом с кроватью игра считает разные категории станций — и чем их больше, тем выше Тир базы (от 0 до 4). Каждый новый тир расширяет безопасную зону. Лишние копии одной и той же станции тир не поднимают — они лишь подстраховывают на случай поломки.

Категории построек включают:

  • Верстак — верстак, кузнечный стол, ткацкий станок, камнерез…
  • Плавка — печь, доменная печь, коптильня.
  • Освещение — факелы, фонари, светокамень…
  • Источник тепла — костёр, печь, магма-блок (греет в холодном климате).
  • Хранилище — сундук, бочка, эндер-сундук.
  • Готовка, Зачарование и другие ремесленные узлы.

Тир обновляется на лету, когда ты ставишь или ломаешь станции; /base scan пересчитывает его вручную (с перезарядкой), а /base gui открывает панель базы — там виден тир, координаты, состояние укрытия и очага и подсказка, что построить дальше.

Защита базы

Чужой не хозяин внутри твоей зоны может только ходить и смотреть: он не сломает и не поставит блок, не откроет сундук и не подожжёт постройку — игра отменяет такие действия с пометкой «Эта база защищена». Это делает обжитой дом по-настоящему неприкосновенным.

  • Белый список. Друзей пускают командой /base whitelist add <ник>remove, чтобы убрать). Игроки из списка действуют в зоне как хозяева.
  • Неприкосновенность (санктуарий). В своей зоне владелец защищён от PvP — дом не место для расправы.
  • Выдворение. Если незваный гость всё же забрёл, владелец бьёт его, чтобы выдворить за пределы зоны (отталкивание наружу, тем сильнее, чем выше тир). Команда-подсказка — /base evict.
  • Сторожевой дозорТира 2). /base sentry on|off включает оповещения о приближении чужаков с указанием расстояния.

Тех, кто привык врываться в чужие дома, со временем настигает дурная репутация (Законопослушный → Подозрительный → Разбойник), а повержённого разбойника закон даже поощряет. Грабёж и грифинг на сервере строго запрещены правилами.

Страж базы

Пока тебя нет рядом, дом может стеречь наёмный страж — железный голем, что нападает на враждебных мобов у базы. Нанимается командой /guard hire; страж действует, только пока хозяин в сети, и не уходит караулить пустой дом. Состояние стража видно в строке статуса /base.

Перенос дома

Свежепоставленный дом закреплён на первые несколько дней — это мешает «прыгать» базой по миру и обесценивать дорогу. Перенести его можно двумя путями:

  • Подождать, пока закрепление спадёт, и сломать кровать — тогда следующая поставленная кровать станет новым домом.
  • Заплатить материалами и снять закрепление сразу: /base move (он же `relocate`) сперва покажет стоимость, а повторная команда в течение короткого окна подтвердит перенос. Цена растёт с уровнем базы — большую обжитую базу перенести мгновенно дороже, чем голую кровать.

Команды

Команда Что делает
/base Статус: координаты, радиус зоны, тир, укрытие, страж.
/base gui Открыть панель базы.
/base scan Пересчитать тир базы (с перезарядкой).
remove <ник> Управлять белым списком.
off Сторожевой дозор (нужен Тир 2+).
/base protect Статус защиты базы.
/base evict Как выдворить нарушителя (ударить его в зоне).
/base move Платный перенос дома (снять закрепление досрочно).
/guard hire Нанять железного стража базы.
/homehelp Объяснение, как работает дом и защита.
/home, /sethome, /back Телепорта нет — показывают пояснение.

Лор

В Хеймуре нет ни печатного станка, ни холодильника, ни лёгких дорог — дом строят на века и не бросают по прихоти. Странники живут долго, но и они держатся за обжитой угол: кровать, очаг, стены, защищённые древним укладом. Свободные земли диска странник может выкупить по ритуалу и получить исключительное право на них — отсюда и неприкосновенность базы. Чем дольше и заботливее обживаешь свой угол, тем крепче он стоит против ночи и чужака.

См. также

  • Сеттинг — мир Хеймур, климат и уклад поселений.
  • Правила — запрет на грифинг и грабёж.
  • Голод — отдых и жизнь дома; очаг базы помогает восстановиться.
  • Эхо — спутник, что откликается на твой первый очаг.
  • Эфир — дома Эфир спадает быстрее всего.
  • Странники — кто строит и защищает дома.
  • На главную.