Домашняя база

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Домашняя база

В Хеймуре нет ни лёгких дорог, ни кнопки возврата домой — дом строят на века и не бросают по прихоти. Странники живут долго, но и они держатся за обжитой угол: кровать, очаг, стены, защищённые древним укладом. Свободные земли диска странник выкупает по ритуалу и получает на них исключительное право — отсюда и неприкосновенность базы. Чем дольше и заботливее обживаешь свой угол, тем крепче он стоит против ночи и чужака.


Домашняя база (команда /base, она же /homebase) — твой дом. На сервере нет бесплатного телепорта: дом — это не /sethome, а кровать и безопасная зона вокруг неё. База зарабатывается и обживается, а не открывается кнопкой; расстояние и дорога домой остаются настоящими.


Как устроен дом

Дом привязывается к первой поставленной кровати. Вокруг неё возникает безопасная зона — цилиндр: круг по горизонтали и полоса вверх и вниз, так что под защитой все этажи постройки, но не вся колонна мира до небес. Радиус зоны зависит от Тира базы (см. ниже).

Внутри активной зоны естественный спавн враждебных мобов отменяется — ночь у обжитого дома тише. Спавнеры, рейды и разведение животных при этом работают по-прежнему. И ещё: в своей активной зоне не бывает обвалов, так что шахту под домом можно вести спокойно.

Зона включается не сразу: пока дом ожидает, он ничего не защищает, а кровать остаётся обычной. Что нужно, чтобы дом заработал, — в разделе ниже.

Пока дом ещё не заработал, кровать можно сломать и поставить в другом месте. А как только дом заработал, он закрепляется на 7 дней — всё это время перенести его нельзя (см. Перенос дома). Сломать привязанную кровать — значит выключить дом.

Когда дом заработает

Кровать становится домом сразу, но защищать начинает не сразу. Пока условия не выполнены, в строке действий появляется «ДОМ ОЖИДАЕТ», а кровать остаётся обычной. Должны сойтись все четыре:

  1. Время. Ты провёл на сервере не меньше 15 минут.
  2. Станции. Рядом с кроватью (в пределах 5 блоков) есть станции трёх разных категорий — это второй тир (см. Тиры базы). Крыша и стены вокруг кровати засчитываются как ещё одна категория.
  3. Расстояние до спавна. Кровать стоит не ближе примерно 150 блоков от точки появления мира: у самого спавна защищённых домов не бывает.
  4. Соседи. Рядом нет другого уже работающего дома: между кроватями должно быть около 50 блоков или больше. Если два дома в одном месте выполнили условия, побеждает тот, что включился первым; проигравший остаётся с обычной кроватью.

На аккаунт полагается один дом. Чего не хватает, видно в /base и на панели базы: там отдельно показаны оставшееся время и «функции» (например, 2/3 категорий).

Тиры базы

База растёт по мере того, как ты её обживаешь. Рядом с кроватью игра считает разные категории станций — чем их больше, тем выше Тир (от 0 до 4). Каждый новый тир расширяет безопасную зону (радиус растёт от минимального у голой кровати до наибольшего у развитой базы). Лишние копии одной станции тир не поднимают — они лишь подстраховывают на случай поломки.

Учитываемые категории:

  • Верстак — верстак, кузнечный стол, ткацкий станок, камнерез…
  • Плавка — печь, доменная печь, коптильня.
  • Освещение — факелы, фонари, светокамень…
  • Источник тепла — костёр, печь, магма-блок (греет в холодном климате).
  • Хранилище — сундук, бочка, эндер-сундук.
  • Готовка и Зачарование.

Тир обновляется на лету, когда ставишь или ломаешь станции; /base scan пересчитывает его вручную (с перезарядкой), а /base gui открывает панель базы — тир, координаты, состояние укрытия и очага, подсказка, что построить дальше.

Очаг: отдых и горячая еда

Горящий очаг у своей кровати — место отдыха. Стоишь не дальше 5 блоков от кровати, и в тех же 5 блоках от неё горит источник тепла — костёр, печь, лава, — значит, ты отдыхаешь:

  • зона комфорта по температуре расширяется на 4 °C; если очаг растоплен сильно (хватает горящего костра или печи), то на 8 °C, и к тому же ты понемногу лечишься (Регенерация I);
  • стоит отойти, и тепло держится ещё полминуты;
  • еда из системы питания, съеденная у горящего очага, ненадолго лечит (Регенерация I на 4 секунды) и продлевает отдых.

Остывший очаг ничего не даёт, но и ничем не наказывает: зону дома он не сужает.

Защита базы

Чужой — не хозяин — внутри твоей зоны может только ходить и смотреть: он не сломает и не поставит блок, не откроет сундук, дверь или кнопку, не подожжёт и не взорвёт постройку — игра отменяет такие действия. Обжитой дом по-настоящему неприкосновенен.

  • Белый список. Чтобы пустить друга в свою базу, добавь его командой /base whitelist add <ник> (/base whitelist remove <ник> — убрать, /base whitelist list — показать список). Игроки из белого списка действуют в зоне как хозяева: ставят и ломают блоки, открывают сундуки и двери — и владелец их не выдворяет.
  • Неприкосновенность. В пределах зоны игроки защищены от PvP — дом не место для расправы.
  • Выдворение. Незваного гостя владелец выдворяет ударом: нарушителя отталкивает за пределы зоны и накрывает кратким ослаблением (тем сильнее, чем выше тир).
  • Сторожевой дозор (с Тира 2). /base sentry on|off оповещает о приближении чужаков и указывает расстояние: близко, средне или далеко.

Тех, кто привык врываться в чужие дома, со временем настигает дурная репутация (Законопослушный → Подозрительный → Разбойник). Грабёж и грифинг на сервере строго запрещены правилами.

Страж базы

Пока тебя нет рядом, дом стережёт наёмный страж — железный голем, что нападает на враждебных мобов у базы и не трогает хозяина, животных и других стражей. Нанять его можно за железо и изумруды: введи /guard hire, глядя на сундук с платой внутри своей активной зоны. Страж действует, только пока хозяин в сети (пустой дом не караулит) и гибнет навсегда, если его одолеют — тогда нанимают нового. Состояние стража видно в строке /base и на панели базы.

Перенос дома

Заработавший дом закреплён на 7 дней — это мешает «прыгать» базой по миру. Срок идёт с того момента, как дом включился, а не с того, как поставлена кровать. Перенести закреплённый дом можно двумя путями:

  • Подождать, пока закрепление спадёт, и сломать кровать — следующая поставленная кровать станет новым домом.
  • Заплатить материалами и снять закрепление сразу: /base move (он же relocate) сперва покажет стоимость, а повторная команда в течение короткого окна подтвердит перенос. Цена растёт с уровнем базы — перенести развитую базу сразу дороже, чем голую кровать.

Команды

Команда Что делает
/base Статус: координаты, радиус зоны, тир, клетка мира у кровати, укрытие, страж.
/base gui Открыть панель базы.
/base scan Пересчитать тир вручную (с перезарядкой).
remove\|list <ник> Пускать друзей в базу (белый список).
off Сторожевой дозор (нужен Тир 2+).
/base move Платный перенос дома (снять закрепление досрочно).
/guard hire Нанять железного стража базы.
/homehelp Как работает дом и защита.
/home, /sethome Телепорта нет — показывают пояснение.
/back Платный возврат к месту последней смерти: показывает цель, а /back confirm (или повторный /back) тратит Крыло возврата и переносит туда. Домой не переносит.

Кратко

  • Дом — это первая кровать и безопасная зона вокруг неё; телепорта домой нет.
  • Зона гасит естественный спавн враждебных мобов; включается не сразу: нужны 15 минут игры, станции трёх категорий у кровати и место подальше от спавна и чужих домов.
  • Строй разные станции у кровати, чтобы поднять Тир (0–4); каждый тир расширяет зону.
  • База неприкосновенна: чужак лишь ходит и смотрит; есть белый список, PvP-иммунитет и выдворение.
  • Заработавший дом закреплён на 7 дней — жди или плати за перенос (/base move); дом стережёт наёмный страж (/guard hire).
См. также
  • Сеттинг — мир Хеймур, климат и уклад поселений.
  • Правила — запрет на грифинг и грабёж.
  • Голод — отдых и жизнь дома; очаг базы помогает восстановиться.
  • Эхо — спутник, которого зовут командой /echo summon.
  • Эфир — дома Эфир спадает быстрее всего, но только если кровать стоит в безопасной (зелёной) клетке мира.
  • Странники — кто строит и защищает дома.
  • На главную.