Домашняя база

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Домашняя база

В Хеймуре нет ни лёгких дорог, ни кнопки возврата домой — дом строят на века и не бросают по прихоти. Странники живут долго, но и они держатся за обжитой угол: кровать, очаг, стены, защищённые древним укладом. Свободные земли диска странник выкупает по ритуалу и получает на них исключительное право — отсюда и неприкосновенность базы. Чем дольше и заботливее обживаешь свой угол, тем крепче он стоит против ночи и чужака.


Домашняя база (команда /base, она же /homebase) — твой дом. На сервере нет бесплатного телепорта: дом — это не `/sethome`, а кровать и безопасная зона вокруг неё. База зарабатывается и обживается, а не открывается кнопкой; расстояние и дорога домой остаются настоящими.


Как устроен дом

Дом привязывается к первой поставленной кровати. Вокруг неё возникает безопасная зона — цилиндр: круг по горизонтали и полоса вверх и вниз, так что под защитой все этажи постройки, но не вся колонна мира до небес. Радиус зоны зависит от Тира базы (см. ниже).

Внутри активной зоны естественный спавн враждебных мобов отменяется — ночь у обжитого дома тише. Спавнеры, рейды и разведение животных при этом работают по-прежнему.

Зона включается не сразу: она начинает защищать только после того, как владелец проведёт в игре 15 минут (защита от привязки случайным альтом). До этого дом привязан, но зона дремлет, и игрок видит лишь подсказки.

Свежепоставленный дом закрепляется на несколько дней — сразу перенести его нельзя (см. Перенос дома). Сломать привязанную кровать — значит выключить дом.

Дом, Сигнал и возвращение

Для нового странника активная база — это не просто защита от спавна. Когда дом удержался и зона проснулась, Эхо открывает следующий шаг: далёкий Сигнал зовёт выйти за пределы безопасного места.

Сигнал не ведёт по координатам и не требует говорить с NPC. Засчитывается любая вылазка в опасную или искажённую землю, если после неё ты возвращаешься в свою активную домашнюю зону. Идея простая: дом важен не потому, что телепортирует, а потому, что у тебя есть куда вернуться.

Тиры базы

База растёт вместе с тем, как ты её обживаешь. Рядом с кроватью игра считает разные категории станций — чем их больше, тем выше Тир (от 0 до 4). Каждый новый тир расширяет безопасную зону (радиус растёт от минимального у голой кровати до наибольшего у развитой базы). Лишние копии одной станции тир не поднимают — они лишь подстраховывают на случай поломки.

Учитываемые категории:

  • Верстак — верстак, кузнечный стол, ткацкий станок, камнерез…
  • Плавка — печь, доменная печь, коптильня.
  • Освещение — факелы, фонари, светокамень…
  • Источник тепла — костёр, печь, магма-блок (греет в холодном климате).
  • Хранилище — сундук, бочка, эндер-сундук.
  • Готовка, Зачарование и другие ремесленные узлы.

Тир обновляется на лету, когда ставишь или ломаешь станции; /base scan пересчитывает его вручную (с перезарядкой), а /base gui открывает панель базы — тир, координаты, состояние укрытия и очага и подсказка, что построить дальше.

Защита базы

Чужой не хозяин внутри твоей зоны может только ходить и смотреть: он не сломает и не поставит блок, не откроет сундук, дверь или кнопку, не подожжёт и не взорвёт постройку — игра отменяет такие действия. Обжитой дом по-настоящему неприкосновенен.

  • Белый список. Чтобы пустить друга в свою базу, добавь его командой /base whitelist add <ник> (/base whitelist remove <ник> — убрать, /base whitelist list — показать список). Игроки из белого списка действуют в зоне как хозяева: ставят и ломают блоки, открывают сундуки и двери — и владелец их не выдворяет.
  • Неприкосновенность (санктуарий). В пределах зоны игроки защищены от PvP — дом не место для расправы.
  • Выдворение. Незваного гостя владелец выдворяет ударом: нарушителя отталкивает за пределы зоны и накрывает кратким ослаблением (тем сильнее, чем выше тир).
  • Сторожевой дозорТира 2). /base sentry on|off оповещает о приближении чужаков, отмечая, на каком расстоянии они: близко, в отдалении или далеко.

Тех, кто привык врываться в чужие дома, со временем настигает дурная репутация (Законопослушный → Подозрительный → Разбойник). Грабёж и грифинг на сервере строго запрещены правилами.

Страж базы

Пока тебя нет рядом, дом стережёт наёмный страж — железный голем, что нападает на враждебных мобов у базы и не трогает хозяина, животных и других стражей. Нанимается за железо и изумруды: командой /guard hire, глядя на сундук с платой внутри своей активной зоны. Страж действует, только пока хозяин в сети (пустой дом не караулит) и гибнет навсегда, если его одолеют — тогда нанимают нового. Состояние стража видно в строке /base и на панели базы.

Перенос дома

Свежепоставленный дом закреплён на первые несколько дней — это мешает «прыгать» базой по миру. Перенести его можно двумя путями:

  • Подождать, пока закрепление спадёт, и сломать кровать — следующая поставленная кровать станет новым домом.
  • Заплатить материалами и снять закрепление сразу: /base move (он же `relocate`) сперва покажет стоимость, а повторная команда в течение короткого окна подтвердит перенос. Цена растёт с уровнем базы — перенести развитую базу сразу дороже, чем голую кровать.

Команды

Команда Что делает
/base Статус: координаты, радиус зоны, тир, укрытие, страж.
/base gui Открыть панель базы.
/base scan Пересчитать тир вручную (с перезарядкой).
remove\|list <ник> Пускать друзей в базу (белый список).
off Сторожевой дозор (нужен Тир 2+).
/base move Платный перенос дома (снять закрепление досрочно).
/guard hire Нанять железного стража базы.
/homehelp Как работает дом и защита.
/home, /sethome, /back Телепорта нет — показывают пояснение.

Кратко

  • Дом — это первая кровать и безопасная зона вокруг неё; телепорта домой нет.
  • Зона гасит естественный спавн враждебных мобов; включается после 15 минут игры.
  • Строй разные станции у кровати, чтобы поднять Тир (0–4); каждый тир расширяет зону.
  • База неприкосновенна: чужак лишь ходит и смотрит; есть белый список, PvP-иммунитет и выдворение.
  • Свежий дом закреплён на несколько дней — жди или плати за перенос (/base move); дом стережёт наёмный страж (/guard hire).
См. также
  • Сеттинг — мир Хеймур, климат и уклад поселений.
  • Правила — запрет на грифинг и грабёж.
  • Голод — отдых и жизнь дома; очаг базы помогает восстановиться.
  • Эхо — спутник, что откликается на твой первый очаг.
  • Эфир — дома Эфир спадает быстрее всего.
  • Странники — кто строит и защищает дома.
  • На главную.