Домашняя база

В Хеймуре нет ни лёгких дорог, ни кнопки возврата домой — дом строят на века и не бросают по прихоти. Странники живут долго, но и они держатся за обжитой угол: кровать, очаг, стены, защищённые древним укладом. Свободные земли диска странник выкупает по ритуалу и получает на них исключительное право — отсюда и неприкосновенность базы. Чем дольше и заботливее обживаешь свой угол, тем крепче он стоит против ночи и чужака.
Домашняя база (команда /base, она же /homebase) — твой дом. На сервере нет бесплатного телепорта: дом — это не /sethome, а кровать и безопасная зона вокруг неё. База зарабатывается и обживается, а не открывается кнопкой; расстояние и дорога домой остаются настоящими.
Как устроен дом
Дом привязывается к первой поставленной кровати. Вокруг неё возникает безопасная зона — цилиндр: круг по горизонтали и полоса вверх и вниз, так что под защитой все этажи постройки, но не вся колонна мира до небес. Радиус зоны зависит от Тира базы (см. ниже).
Внутри активной зоны естественный спавн враждебных мобов отменяется — ночь у обжитого дома тише. Спавнеры, рейды и разведение животных при этом работают по-прежнему. И ещё: в своей активной зоне не бывает обвалов, так что шахту под домом можно вести спокойно.
Зона включается не сразу: пока дом ожидает, он ничего не защищает, а кровать остаётся обычной. Что нужно, чтобы дом заработал, — в разделе ниже.
Пока дом ещё не заработал, кровать можно сломать и поставить в другом месте. А как только дом заработал, он закрепляется на 7 дней — всё это время перенести его нельзя (см. Перенос дома). Сломать привязанную кровать — значит выключить дом.
Когда дом заработает
Кровать становится домом сразу, но защищать начинает не сразу. Пока условия не выполнены, в строке действий появляется «ДОМ ОЖИДАЕТ», а кровать остаётся обычной. Должны сойтись все четыре:
- Время. Ты провёл на сервере не меньше 15 минут.
- Станции. Рядом с кроватью (в пределах 5 блоков) есть станции трёх разных категорий — это второй тир (см. Тиры базы). Крыша и стены вокруг кровати засчитываются как ещё одна категория.
- Расстояние до спавна. Кровать стоит не ближе примерно 150 блоков от точки появления мира: у самого спавна защищённых домов не бывает.
- Соседи. Рядом нет другого уже работающего дома: между кроватями должно быть около 50 блоков или больше. Если два дома в одном месте выполнили условия, побеждает тот, что включился первым; проигравший остаётся с обычной кроватью.
На аккаунт полагается один дом. Чего не хватает, видно в /base и на панели базы: там отдельно показаны оставшееся время и «функции» (например, 2/3 категорий).
Тиры базы
База растёт по мере того, как ты её обживаешь. Рядом с кроватью игра считает разные категории станций — чем их больше, тем выше Тир (от 0 до 4). Каждый новый тир расширяет безопасную зону (радиус растёт от минимального у голой кровати до наибольшего у развитой базы). Лишние копии одной станции тир не поднимают — они лишь подстраховывают на случай поломки.
Учитываемые категории:
- Верстак — верстак, кузнечный стол, ткацкий станок, камнерез…
- Плавка — печь, доменная печь, коптильня.
- Освещение — факелы, фонари, светокамень…
- Источник тепла — костёр, печь, магма-блок (греет в холодном климате).
- Хранилище — сундук, бочка, эндер-сундук.
- Готовка и Зачарование.
Тир обновляется на лету, когда ставишь или ломаешь станции; /base scan пересчитывает его вручную (с перезарядкой), а /base gui открывает панель базы — тир, координаты, состояние укрытия и очага, подсказка, что построить дальше.
Очаг: отдых и горячая еда
Горящий очаг у своей кровати — место отдыха. Стоишь не дальше 5 блоков от кровати, и в тех же 5 блоках от неё горит источник тепла — костёр, печь, лава, — значит, ты отдыхаешь:
- зона комфорта по температуре расширяется на 4 °C; если очаг растоплен сильно (хватает горящего костра или печи), то на 8 °C, и к тому же ты понемногу лечишься (Регенерация I);
- стоит отойти, и тепло держится ещё полминуты;
- еда из системы питания, съеденная у горящего очага, ненадолго лечит (Регенерация I на 4 секунды) и продлевает отдых.
Остывший очаг ничего не даёт, но и ничем не наказывает: зону дома он не сужает.
Защита базы
Чужой — не хозяин — внутри твоей зоны может только ходить и смотреть: он не сломает и не поставит блок, не откроет сундук, дверь или кнопку, не подожжёт и не взорвёт постройку — игра отменяет такие действия. Обжитой дом по-настоящему неприкосновенен.
- Белый список. Чтобы пустить друга в свою базу, добавь его командой /base whitelist add <ник> (/base whitelist remove <ник> — убрать, /base whitelist list — показать список). Игроки из белого списка действуют в зоне как хозяева: ставят и ломают блоки, открывают сундуки и двери — и владелец их не выдворяет.
- Неприкосновенность. В пределах зоны игроки защищены от PvP — дом не место для расправы.
- Выдворение. Незваного гостя владелец выдворяет ударом: нарушителя отталкивает за пределы зоны и накрывает кратким ослаблением (тем сильнее, чем выше тир).
- Сторожевой дозор (с Тира 2). /base sentry on|off оповещает о приближении чужаков и указывает расстояние: близко, средне или далеко.
Тех, кто привык врываться в чужие дома, со временем настигает дурная репутация (Законопослушный → Подозрительный → Разбойник). Грабёж и грифинг на сервере строго запрещены правилами.
Страж базы
Пока тебя нет рядом, дом стережёт наёмный страж — железный голем, что нападает на враждебных мобов у базы и не трогает хозяина, животных и других стражей. Нанять его можно за железо и изумруды: введи /guard hire, глядя на сундук с платой внутри своей активной зоны. Страж действует, только пока хозяин в сети (пустой дом не караулит) и гибнет навсегда, если его одолеют — тогда нанимают нового. Состояние стража видно в строке /base и на панели базы.
Перенос дома
Заработавший дом закреплён на 7 дней — это мешает «прыгать» базой по миру. Срок идёт с того момента, как дом включился, а не с того, как поставлена кровать. Перенести закреплённый дом можно двумя путями:
- Подождать, пока закрепление спадёт, и сломать кровать — следующая поставленная кровать станет новым домом.
- Заплатить материалами и снять закрепление сразу: /base move (он же
relocate) сперва покажет стоимость, а повторная команда в течение короткого окна подтвердит перенос. Цена растёт с уровнем базы — перенести развитую базу сразу дороже, чем голую кровать.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/base |
Статус: координаты, радиус зоны, тир, клетка мира у кровати, укрытие, страж. |
/base gui |
Открыть панель базы. |
/base scan |
Пересчитать тир вручную (с перезарядкой). |
| remove\|list <ник> | Пускать друзей в базу (белый список). |
| off | Сторожевой дозор (нужен Тир 2+). |
/base move |
Платный перенос дома (снять закрепление досрочно). |
/guard hire |
Нанять железного стража базы. |
/homehelp |
Как работает дом и защита. |
/home, /sethome |
Телепорта нет — показывают пояснение. |
/back |
Платный возврат к месту последней смерти: показывает цель, а /back confirm (или повторный /back) тратит Крыло возврата и переносит туда. Домой не переносит.
|
Кратко
- Дом — это первая кровать и безопасная зона вокруг неё; телепорта домой нет.
- Зона гасит естественный спавн враждебных мобов; включается не сразу: нужны 15 минут игры, станции трёх категорий у кровати и место подальше от спавна и чужих домов.
- Строй разные станции у кровати, чтобы поднять Тир (0–4); каждый тир расширяет зону.
- База неприкосновенна: чужак лишь ходит и смотрит; есть белый список, PvP-иммунитет и выдворение.
- Заработавший дом закреплён на 7 дней — жди или плати за перенос (/base move); дом стережёт наёмный страж (/guard hire).
- Сеттинг — мир Хеймур, климат и уклад поселений.
- Правила — запрет на грифинг и грабёж.
- Голод — отдых и жизнь дома; очаг базы помогает восстановиться.
- Эхо — спутник, которого зовут командой
/echo summon. - Эфир — дома Эфир спадает быстрее всего, но только если кровать стоит в безопасной (зелёной) клетке мира.
- Странники — кто строит и защищает дома.
- На главную.