Домашняя база

В Хеймуре нет ни лёгких дорог, ни кнопки возврата домой — дом строят на века и не бросают по прихоти. Странники живут долго, но и они держатся за обжитой угол: кровать, очаг, стены, защищённые древним укладом. Свободные земли диска странник выкупает по ритуалу и получает на них исключительное право — отсюда и неприкосновенность базы. Чем дольше и заботливее обживаешь свой угол, тем крепче он стоит против ночи и чужака.
Домашняя база (команда /base, она же /homebase) — твой дом. На сервере нет бесплатного телепорта: дом — это не `/sethome`, а кровать и безопасная зона вокруг неё. База зарабатывается и обживается, а не открывается кнопкой; расстояние и дорога домой остаются настоящими.
Как устроен дом
Дом привязывается к первой поставленной кровати. Вокруг неё возникает безопасная зона — цилиндр: круг по горизонтали и полоса вверх и вниз, так что под защитой все этажи постройки, но не вся колонна мира до небес. Радиус зоны зависит от Тира базы (см. ниже).
Внутри активной зоны естественный спавн враждебных мобов отменяется — ночь у обжитого дома тише. Спавнеры, рейды и разведение животных при этом работают по-прежнему.
Зона включается не сразу: она начинает защищать только после того, как владелец проведёт в игре 15 минут (защита от привязки случайным альтом). До этого дом привязан, но зона дремлет, и игрок видит лишь подсказки.
Свежепоставленный дом закрепляется на несколько дней — сразу перенести его нельзя (см. Перенос дома). Сломать привязанную кровать — значит выключить дом.
Дом, Сигнал и возвращение
Для нового странника активная база — это не просто защита от спавна. Когда дом удержался и зона проснулась, Эхо открывает следующий шаг: далёкий Сигнал зовёт выйти за пределы безопасного места.
Сигнал не ведёт по координатам и не требует говорить с NPC. Засчитывается любая вылазка в опасную или искажённую землю, если после неё ты возвращаешься в свою активную домашнюю зону. Идея простая: дом важен не потому, что телепортирует, а потому, что у тебя есть куда вернуться.
Тиры базы
База растёт вместе с тем, как ты её обживаешь. Рядом с кроватью игра считает разные категории станций — чем их больше, тем выше Тир (от 0 до 4). Каждый новый тир расширяет безопасную зону (радиус растёт от минимального у голой кровати до наибольшего у развитой базы). Лишние копии одной станции тир не поднимают — они лишь подстраховывают на случай поломки.
Учитываемые категории:
- Верстак — верстак, кузнечный стол, ткацкий станок, камнерез…
- Плавка — печь, доменная печь, коптильня.
- Освещение — факелы, фонари, светокамень…
- Источник тепла — костёр, печь, магма-блок (греет в холодном климате).
- Хранилище — сундук, бочка, эндер-сундук.
- Готовка, Зачарование и другие ремесленные узлы.
Тир обновляется на лету, когда ставишь или ломаешь станции; /base scan пересчитывает его вручную (с перезарядкой), а /base gui открывает панель базы — тир, координаты, состояние укрытия и очага и подсказка, что построить дальше.
Защита базы
Чужой не хозяин внутри твоей зоны может только ходить и смотреть: он не сломает и не поставит блок, не откроет сундук, дверь или кнопку, не подожжёт и не взорвёт постройку — игра отменяет такие действия. Обжитой дом по-настоящему неприкосновенен.
- Белый список. Чтобы пустить друга в свою базу, добавь его командой /base whitelist add <ник> (/base whitelist remove <ник> — убрать, /base whitelist list — показать список). Игроки из белого списка действуют в зоне как хозяева: ставят и ломают блоки, открывают сундуки и двери — и владелец их не выдворяет.
- Неприкосновенность (санктуарий). В пределах зоны игроки защищены от PvP — дом не место для расправы.
- Выдворение. Незваного гостя владелец выдворяет ударом: нарушителя отталкивает за пределы зоны и накрывает кратким ослаблением (тем сильнее, чем выше тир).
- Сторожевой дозор (с Тира 2). /base sentry on|off оповещает о приближении чужаков, отмечая, на каком расстоянии они: близко, в отдалении или далеко.
Тех, кто привык врываться в чужие дома, со временем настигает дурная репутация (Законопослушный → Подозрительный → Разбойник). Грабёж и грифинг на сервере строго запрещены правилами.
Страж базы
Пока тебя нет рядом, дом стережёт наёмный страж — железный голем, что нападает на враждебных мобов у базы и не трогает хозяина, животных и других стражей. Нанимается за железо и изумруды: командой /guard hire, глядя на сундук с платой внутри своей активной зоны. Страж действует, только пока хозяин в сети (пустой дом не караулит) и гибнет навсегда, если его одолеют — тогда нанимают нового. Состояние стража видно в строке /base и на панели базы.
Перенос дома
Свежепоставленный дом закреплён на первые несколько дней — это мешает «прыгать» базой по миру. Перенести его можно двумя путями:
- Подождать, пока закрепление спадёт, и сломать кровать — следующая поставленная кровать станет новым домом.
- Заплатить материалами и снять закрепление сразу: /base move (он же `relocate`) сперва покажет стоимость, а повторная команда в течение короткого окна подтвердит перенос. Цена растёт с уровнем базы — перенести развитую базу сразу дороже, чем голую кровать.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/base |
Статус: координаты, радиус зоны, тир, укрытие, страж. |
/base gui |
Открыть панель базы. |
/base scan |
Пересчитать тир вручную (с перезарядкой). |
| remove\|list <ник> | Пускать друзей в базу (белый список). |
| off | Сторожевой дозор (нужен Тир 2+). |
/base move |
Платный перенос дома (снять закрепление досрочно). |
/guard hire |
Нанять железного стража базы. |
/homehelp |
Как работает дом и защита. |
/home, /sethome, /back |
Телепорта нет — показывают пояснение. |
Кратко
- Дом — это первая кровать и безопасная зона вокруг неё; телепорта домой нет.
- Зона гасит естественный спавн враждебных мобов; включается после 15 минут игры.
- Строй разные станции у кровати, чтобы поднять Тир (0–4); каждый тир расширяет зону.
- База неприкосновенна: чужак лишь ходит и смотрит; есть белый список, PvP-иммунитет и выдворение.
- Свежий дом закреплён на несколько дней — жди или плати за перенос (/base move); дом стережёт наёмный страж (/guard hire).