Сетка опасности
Эльдрос не везде одинаково безопасен. Есть земли, где очаг горит ровно и ночь проходит тихо, — и есть клетки мира, где сам воздух звенит от порчи, твари злее, а Эфир липнет к коже. Старожилы говорят просто: риск окупается. Кто ходит туда, где страшно, растёт быстрее — если возвращается.
Сетка опасности делит мир Эльдроса на квадратные клетки мира по 256 × 256 блоков. Каждая клетка навсегда относится к одной из трёх зон, и зона решает, насколько щедр и насколько жесток к тебе этот край. Узор клеток неподвижен: опасная земля не станет завтра безопасной. Подробнее в игре — /guide danger.
Три зоны
| Зона | Цвет | Опыт навыков | Что ждёт |
|---|---|---|---|
| Безопасная | зелёный | без бонусов | спокойная земля: Эфир спадает, орда приходит реже |
| Опасная | янтарный | +5 % | твари крепче держат привычку к твоему стилю боя, Эфир копится, погода бьёт сильнее |
| Искажённая | алый | +10 % | твари на ступень сильнее, Эфир копится быстро, привыкание тварей само не спадает |
Как узнать, где ты
- При входе в новую клетку над панелью всплывает надпись: «Зона: Безопасная (без бонусов)», «Зона: Опасная (+5% XP навыков)» или «Зона: Искажённая (+10% XP навыков)».
/whereпоказывает, в какой клетке мира ты стоишь./baseпоказывает клетку мира у твоей кровати — от неё зависит, очищает ли дом от Эфира.
Отдельной карты зон нет: мир читают по сигналам, а не по координатам.
Что меняет зона
Опыт навыков
В опасной клетке навыки растут на 5 % быстрее, в искажённой — на 10 %. Если твари уже привыкли к твоему стилю боя (Немезида), в опасных и искажённых клетках прибавка растёт ещё на 5 % за каждую ступень привыкания — до +25 % в искажённой.
Враги
Сила тварей прежде всего зависит от того, как далеко ты ушёл от центра мира: у точки возрождения угрозы слабее, на фронтире — злее. Искажённая клетка добавляет ещё ступень: там встречаются виды, которых на этом расстоянии от центра больше нигде нет. Ступень обычной твари видна в табличке над ней («T» и цифра), если посмотреть на неё. Изредка рождаются чемпионы со звёздочкой ★ — с двойным запасом здоровья (см. Боссы).
Немезида
Немезида — привыкание тварей к твоему стилю боя — со временем спадает сама. В опасной клетке оно держится дольше, а в искажённой само не спадает вовсе.
Эфир
В искажённой клетке Эфир копится быстро, в опасной — медленнее, а в безопасной спадает. Отдых дома очищает от Эфира, только если дом стоит в безопасной клетке; живущих в опасной или искажённой клетке выручат лишь тоник или оберег.
Адреналин
На грани смерти в искажённой клетке тело идёт ва-банк: прилив «Бездна» даёт Силу II, Сопротивление II и Регенерацию.
Ночная орда и разломы
Если ночью ты стоишь в опасной клетке, орда мёртвых приходит чаще, чем в безопасной, а в искажённой — чаще всего; и в опасных землях она больше. Разломы открываются только рядом с теми, кто стоит в опасной или искажённой клетке.
Погода и поля
Зной и стужа в безопасных клетках мягче, а в искажённых бьют сильнее всего (см. Температура). Поля, застолблённые маркером, в опасных и искажённых клетках растут быстрее, чем в безопасных (см. Земледелие).
Первая вылазка
Новичку не нужно сразу лезть в пекло. Когда дом откроет Сигнал, вход в любую опасную или искажённую клетку завершит шаг Вылазки — первого похода за пределы спокойной земли. Важно самому выбрать путь и вернуться, а не идти по координатам.
Кратко
- Эльдрос поделён на клетки мира 256 × 256 блоков: безопасные, опасные и искажённые. Узор не меняется.
- Зону показывает надпись при входе в клетку,
/whereи/base; подсказка в игре —/guide danger. - Опыт навыков: +5 % в опасной, +10 % в искажённой, больше — если твари привыкли к тебе.
- В искажённых клетках твари на ступень сильнее, Эфир копится быстро, а Немезида не спадает.
- Дом в безопасной клетке очищает от Эфира; в опасной — нет.
- Ночная орда и разломы чаще настигают тех, кто ходит по опасным землям.