Сетка опасности

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Эльдрос не везде одинаково безопасен. Есть земли, где очаг горит ровно и ночь проходит тихо, — и есть клетки мира, где сам воздух звенит от порчи, твари злее, а Эфир липнет к коже. Старожилы говорят просто: риск окупается. Кто ходит туда, где страшно, растёт быстрее — если возвращается.


Сетка опасности делит мир Эльдроса на квадратные клетки мира по 256 × 256 блоков. Каждая клетка навсегда относится к одной из трёх зон, и зона решает, насколько щедр и насколько жесток к тебе этот край. Узор клеток неподвижен: опасная земля не станет завтра безопасной. Подробнее в игре — /guide danger.


Три зоны

Зона Цвет Опыт навыков Что ждёт
Безопасная зелёный без бонусов спокойная земля: Эфир спадает, орда приходит реже
Опасная янтарный +5 % твари крепче держат привычку к твоему стилю боя, Эфир копится, погода бьёт сильнее
Искажённая алый +10 % твари на ступень сильнее, Эфир копится быстро, привыкание тварей само не спадает

Как узнать, где ты

  • При входе в новую клетку над панелью всплывает надпись: «Зона: Безопасная (без бонусов)», «Зона: Опасная (+5% XP навыков)» или «Зона: Искажённая (+10% XP навыков)».
  • /where показывает, в какой клетке мира ты стоишь.
  • /base показывает клетку мира у твоей кровати — от неё зависит, очищает ли дом от Эфира.

Отдельной карты зон нет: мир читают по сигналам, а не по координатам.


Что меняет зона

Опыт навыков

В опасной клетке навыки растут на 5 % быстрее, в искажённой — на 10 %. Если твари уже привыкли к твоему стилю боя (Немезида), в опасных и искажённых клетках прибавка растёт ещё на 5 % за каждую ступень привыкания — до +25 % в искажённой.

Враги

Сила тварей прежде всего зависит от того, как далеко ты ушёл от центра мира: у точки возрождения угрозы слабее, на фронтире — злее. Искажённая клетка добавляет ещё ступень: там встречаются виды, которых на этом расстоянии от центра больше нигде нет. Ступень обычной твари видна в табличке над ней («T» и цифра), если посмотреть на неё. Изредка рождаются чемпионы со звёздочкой ★ — с двойным запасом здоровья (см. Боссы).

Немезида

Немезида — привыкание тварей к твоему стилю боя — со временем спадает сама. В опасной клетке оно держится дольше, а в искажённой само не спадает вовсе.

Эфир

В искажённой клетке Эфир копится быстро, в опасной — медленнее, а в безопасной спадает. Отдых дома очищает от Эфира, только если дом стоит в безопасной клетке; живущих в опасной или искажённой клетке выручат лишь тоник или оберег.

Адреналин

На грани смерти в искажённой клетке тело идёт ва-банк: прилив «Бездна» даёт Силу II, Сопротивление II и Регенерацию.

Ночная орда и разломы

Если ночью ты стоишь в опасной клетке, орда мёртвых приходит чаще, чем в безопасной, а в искажённой — чаще всего; и в опасных землях она больше. Разломы открываются только рядом с теми, кто стоит в опасной или искажённой клетке.

Погода и поля

Зной и стужа в безопасных клетках мягче, а в искажённых бьют сильнее всего (см. Температура). Поля, застолблённые маркером, в опасных и искажённых клетках растут быстрее, чем в безопасных (см. Земледелие).


Первая вылазка

Новичку не нужно сразу лезть в пекло. Когда дом откроет Сигнал, вход в любую опасную или искажённую клетку завершит шаг Вылазки — первого похода за пределы спокойной земли. Важно самому выбрать путь и вернуться, а не идти по координатам.


Кратко

  • Эльдрос поделён на клетки мира 256 × 256 блоков: безопасные, опасные и искажённые. Узор не меняется.
  • Зону показывает надпись при входе в клетку, /where и /base; подсказка в игре — /guide danger.
  • Опыт навыков: +5 % в опасной, +10 % в искажённой, больше — если твари привыкли к тебе.
  • В искажённых клетках твари на ступень сильнее, Эфир копится быстро, а Немезида не спадает.
  • Дом в безопасной клетке очищает от Эфира; в опасной — нет.
  • Ночная орда и разломы чаще настигают тех, кто ходит по опасным землям.
См. также
  • Немезида — как твари привыкают к твоему стилю боя.
  • Эфир — магическое загрязнение и обереги.
  • Боссы — кого можно встретить в опасных землях.
  • Разломы — разрывы мира с боссами.
  • Навыки — опыт и множители.
  • Домашняя база — где ставить дом.