Земледелие
Земледелие в Хеймуре — это ремесло, а не «посадил и забыл». Урожай зависит сразу от трёх вещей: сезона (см. Летосчисление), поля, на котором ты работаешь, и питания почвы — запаса азота, фосфора и калия, который истощается жатвой и восполняется подкормкой и отдыхом земли. Климат при этом живёт по своим законам — о холоде и жаре читай в статье Температура.
Сезоны и культуры
У каждой культуры — свой сезонный коэффициент роста: не просто «растёт / не растёт», а доля от обычной скорости.
| Культура | Весна | Лето | Осень | Зима |
|---|---|---|---|---|
| Пшеница | 0.8 | 1.0 | 0.5 | 0.0 |
| Морковь | 1.0 | 0.7 | 0.6 | 0.0 |
| Картофель | 0.7 | 1.0 | 0.6 | 0.0 |
| Свёкла | 0.7 | 1.0 | 0.5 | 0.0 |
| Незерский нарост | 0.3 | 0.6 | 1.0 | 1.0 |
| Сахарный тростник | 0.6 | 1.0 | 0.8 | 0.2 |
| Кактус | 0.4 | 1.0 | 0.4 | 0.0 |
Где 1.0 — наилучший сезон, 0.0 — рост полностью остановлен. Отсюда простые правила:
- лето — главная страда для большинства полевых культур;
- весна — время моркови;
- зимой поля спят — растёт только незерский нарост (и едва теплится тростник); костная мука спящую культуру не разбудит;
- во время ядовитого дождя рост всех культур падает вдвое.
Вода и свет работают как в обычной игре: грядкам по-прежнему нужна влага в пределах 4 блоков и освещённость.
Поле и Маркер поля
Сердце фермы — Маркер поля: особый компостер, который превращает участок в твоё именное поле. Получить его: /farmclaim marker.
- Поставь Маркер — рядом появится табличка [Поле] с твоим именем, плодородием и текущим множителем урожая.
- Поле «живёт» вместе с хозяином: культуры растут, пока ты в игре и земля прогружена. Бесхозные грядки без поля растут лишь на 15% от обычной скорости — без поля настоящей фермы не построить.
- Скорость роста на поле = зона × плодородие × сезон. В безопасных землях у центра диска земля скромнее (×0.57), в опасных дальних землях — щедрее (×0.85): риск вознаграждается.
- Автоматизация на поле не работает: воронки и поршни рядом с полем запрещены — урожай собирают руками.
- Свои поля:
/farmclaim list; сломать табличку — отказаться от поля.
Питание почвы (N-P-K)
У каждого поля есть три запаса питательных веществ: азот (N), фосфор (P) и калий (K), каждый от 0 до 100%. Новое поле начинается с 60% по всем трём.
- Жатва истощает почву: каждый снятый созревший урожай с шансом 50% забирает 5% питания — в первую очередь «главного» вещества культуры.
- Плодородие — множитель от ×0.5 (земля истощена) до ×1.0 (земля полна): среднее по N, P и K. Монокультура без подкормки быстро роняет урожайность вдвое.
| Культура | Главное вещество |
|---|---|
| Пшеница, сахарный тростник | азот (N) |
| Морковь, картофель | фосфор (P) |
| Свёкла, незерский нарост | калий (K) |
| Кактус | азот + калий |
Подкормка
Кликни по Маркеру поля (компостеру) с удобрением в руке — +15% соответствующего вещества за предмет:
| Удобрение | Восполняет |
|---|---|
| Гнилая плоть | азот (N) |
| Костная мука | фосфор (P) |
| Ламинария (в т.ч. сушёная) | калий (K) |
Клик по Маркеру пустой рукой покажет состояние поля: N/P/K, множитель урожая и сезон.
Отдых земли и севооборот
Земля восстанавливается и сама: примерно +2% каждые 5 минут простоя. Но вещество, которое выжала последняя культура, отходит вдвое медленнее — поэтому пар и севооборот (чередуй пшеницу, корнеплоды и свёклу) держат поле в форме, а монокультура сама себя не вылечит.
Дикая флора
Дикие растения тоже живут по сезонам: сладкие ягоды лучше всего летом и осенью, тыквы — осенью, грибницы и лозы Незера, как и нарост, набирают силу к зиме. Океан и пещеры сглаживают сезоны: ламинария и пещерная зелень растут круглый год, лишь замедляясь.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/farmclaim |
Справка по полям и подкормке. |
/farmclaim marker |
Получить Маркер поля. |
/farmclaim list |
Список твоих полей: координаты, N-P-K, зона. |
/calendar |
Сезон, день и культуры, доступные в этот сезон (см. Летосчисление). |
Полный перечень команд — в статье Команды.
Кратко
- Урожай = зона × плодородие × сезон; без поля грядки растут на 15% скорости.
- Лето — страда, зима — сон (кроме незерского нароста); коэффициенты культур — в таблице выше.
- Поле создаётся Маркером поля (
/farmclaim marker) и растёт, пока хозяин в игре; воронки и поршни запрещены. - Почва хранит N/P/K (старт 60%); жатва истощает, истощение режет урожай до половины.
- Подкормка: гнилая плоть → N, костная мука → P, ламинария → K (+15% за предмет); пар и севооборот лечат землю.
См. также
- Летосчисление — год из 32 дней, сезоны и длина суток.
- Температура — климат, тепло тела и зимние угрозы.
- Основание поселения — где ставить дом и поля.
- Голод — зачем фермеру разнообразный стол.