Земледелие

Материал из Asketmc RPG вики
(перенаправлено с «Фермерство»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Земледелие в Хеймуре — это ремесло, а не «посадил и забыл». Урожай зависит сразу от трёх вещей: сезона (см. Летосчисление), поля, на котором ты работаешь, и питания почвы — запаса азота, фосфора и калия, который истощается жатвой и восполняется подкормкой и отдыхом земли. Климат при этом живёт по своим законам — о холоде и жаре читай в статье Температура.


Сезоны и культуры

У каждой культуры — свой сезонный коэффициент роста: не просто «растёт / не растёт», а доля от обычной скорости.

Культура Весна Лето Осень Зима
Пшеница 0.8 1.0 0.5 0.0
Морковь 1.0 0.7 0.6 0.0
Картофель 0.7 1.0 0.6 0.0
Свёкла 0.7 1.0 0.5 0.0
Незерский нарост 0.3 0.6 1.0 1.0
Сахарный тростник 0.6 1.0 0.8 0.2
Кактус 0.4 1.0 0.4 0.0

Где 1.0 — наилучший сезон, 0.0 — рост полностью остановлен. Отсюда простые правила:

  • лето — главная страда для большинства полевых культур;
  • весна — время моркови;
  • зимой поля спят — растёт только незерский нарост (и едва теплится тростник); костная мука спящую культуру не разбудит;
  • во время ядовитого дождя рост всех культур падает вдвое.

Вода и свет работают как в обычной игре: грядкам по-прежнему нужна влага в пределах 4 блоков и освещённость.


Поле и Маркер поля

Сердце фермы — Маркер поля: особый компостер, который превращает участок в твоё именное поле. Получить его: /farmclaim marker.

  • Поставь Маркер — рядом появится табличка [Поле] с твоим именем, плодородием и текущим множителем урожая.
  • Поле «живёт» вместе с хозяином: культуры растут, пока ты в игре и земля прогружена. Бесхозные грядки без поля растут лишь на 15% от обычной скорости — без поля настоящей фермы не построить.
  • Скорость роста на поле = зона × плодородие × сезон. В безопасных землях у центра диска земля скромнее (×0.57), в опасных дальних землях — щедрее (×0.85): риск вознаграждается.
  • Автоматизация на поле не работает: воронки и поршни рядом с полем запрещены — урожай собирают руками.
  • Свои поля: /farmclaim list; сломать табличку — отказаться от поля.

Питание почвы (N-P-K)

У каждого поля есть три запаса питательных веществ: азот (N), фосфор (P) и калий (K), каждый от 0 до 100%. Новое поле начинается с 60% по всем трём.

  • Жатва истощает почву: каждый снятый созревший урожай с шансом 50% забирает 5% питания — в первую очередь «главного» вещества культуры.
  • Плодородие — множитель от ×0.5 (земля истощена) до ×1.0 (земля полна): среднее по N, P и K. Монокультура без подкормки быстро роняет урожайность вдвое.
Культура Главное вещество
Пшеница, сахарный тростник азот (N)
Морковь, картофель фосфор (P)
Свёкла, незерский нарост калий (K)
Кактус азот + калий

Подкормка

Кликни по Маркеру поля (компостеру) с удобрением в руке — +15% соответствующего вещества за предмет:

Удобрение Восполняет
Гнилая плоть азот (N)
Костная мука фосфор (P)
Ламинария (в т.ч. сушёная) калий (K)

Клик по Маркеру пустой рукой покажет состояние поля: N/P/K, множитель урожая и сезон.

Отдых земли и севооборот

Земля восстанавливается и сама: примерно +2% каждые 5 минут простоя. Но вещество, которое выжала последняя культура, отходит вдвое медленнее — поэтому пар и севооборот (чередуй пшеницу, корнеплоды и свёклу) держат поле в форме, а монокультура сама себя не вылечит.


Дикая флора

Дикие растения тоже живут по сезонам: сладкие ягоды лучше всего летом и осенью, тыквы — осенью, грибницы и лозы Незера, как и нарост, набирают силу к зиме. Океан и пещеры сглаживают сезоны: ламинария и пещерная зелень растут круглый год, лишь замедляясь.


Команды

Команда Что делает
/farmclaim Справка по полям и подкормке.
/farmclaim marker Получить Маркер поля.
/farmclaim list Список твоих полей: координаты, N-P-K, зона.
/calendar Сезон, день и культуры, доступные в этот сезон (см. Летосчисление).

Полный перечень команд — в статье Команды.


Кратко

  • Урожай = зона × плодородие × сезон; без поля грядки растут на 15% скорости.
  • Лето — страда, зима — сон (кроме незерского нароста); коэффициенты культур — в таблице выше.
  • Поле создаётся Маркером поля (/farmclaim marker) и растёт, пока хозяин в игре; воронки и поршни запрещены.
  • Почва хранит N/P/K (старт 60%); жатва истощает, истощение режет урожай до половины.
  • Подкормка: гнилая плоть → N, костная мука → P, ламинария → K (+15% за предмет); пар и севооборот лечат землю.

См. также