Земледелие

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Земледелие

В Хеймуре не бывает «посадил да забыл». Брось зерно не в свой сезон — и оно пролежит в борозде до самой жатвы, не дав ростка; засей одно и то же из года в год — и земля выдохнется, отдавая половину прежнего. Старые пахари читают год как книгу: знают, когда брать морковь, когда жать пшеницу, чем накормить уставшую пашню и сколько ей дать отдохнуть под паром. Кто слушает землю, тот её и кормит.


Урожай зависит от трёх вещей: сезона (см. Летосчисление), поля, на котором идёт работа, и питания почвы — запаса азота, фосфора и калия. Климат живёт по своим законам — см. Температура.


Сезоны и культуры

У каждой культуры — свой сезонный коэффициент роста: доля от обычной скорости, а не просто «растёт / не растёт».

Культура Весна Лето Осень Зима
Пшеница 0.8 1.0 0.5 0.0
Морковь 1.0 0.7 0.6 0.0
Картофель 0.7 1.0 0.6 0.0
Свёкла 0.7 1.0 0.5 0.0
Незерский нарост 0.3 0.6 1.0 1.0
Сахарный тростник 0.6 1.0 0.8 0.2
Кактус 0.4 1.0 0.4 0.0

1.0 — наилучший сезон, 0.0 — рост полностью остановлен. Отсюда правила:

  • лето — главная страда для большинства полевых культур;
  • весна — время моркови;
  • зимой поля спят: растёт только незерский нарост (и едва теплится тростник); костная мука спящую культуру не разбудит;
  • во время ядовитого дождя рост всех культур падает вдвое.

Вода и свет работают как в обычной игре: грядкам нужна влага в пределах 4 блоков и освещённость.


Поле и Маркер поля

Маркер поля — особый компостер, превращающий участок в именное поле. Получить: /farmclaim marker.

  • Поставь Маркер — рядом появится табличка [Поле] с именем хозяина, плодородием и текущим множителем урожая.
  • Поле растёт, пока хозяин в игре и земля прогружена. Бесхозные грядки без поля растут лишь на 15% от обычной скорости.
  • Скорость роста = зона × плодородие × сезон. В безопасных землях у центра диска земля скромнее (×0.57), в опасных дальних — щедрее (×0.85): риск вознаграждается.
  • Автоматизация запрещена: воронки и поршни рядом с полем не ставятся — урожай собирают руками.
  • Список своих полей: /farmclaim list. Сломать табличку — отказаться от поля.

Питание почвы (N-P-K)

У каждого поля три запаса: азот (N), фосфор (P) и калий (K), каждый 0–100%. Новое поле начинается с 60% по всем трём.

  • Жатва истощает почву: каждый снятый созревший урожай с шансом 50% забирает 5% питания — в первую очередь «главного» вещества культуры.
  • Плодородие — множитель от ×0.5 (истощено) до ×1.0 (полно): среднее по N, P и K. Монокультура без подкормки быстро роняет урожайность вдвое.
Культура Главное вещество
Пшеница, сахарный тростник азот (N)
Морковь, картофель фосфор (P)
Свёкла, незерский нарост калий (K)
Кактус азот + калий

Подкормка

Клик по Маркеру (компостеру) с удобрением в руке — +15% соответствующего вещества за предмет:

Удобрение Восполняет
Гнилая плоть азот (N)
Костная мука фосфор (P)
Ламинария (в т.ч. сушёная) калий (K)

Клик по Маркеру пустой рукой показывает состояние поля: N/P/K, множитель урожая и сезон.

Отдых земли и севооборот

Земля восстанавливается сама: примерно +2% каждые 5 минут простоя. Вещество, которое выжала последняя культура, отходит вдвое медленнее — поэтому пар и севооборот (чередование пшеницы, корнеплодов и свёклы) держат поле в форме, а монокультура сама себя не лечит.


Дикая флора и собирательство

Дикие растения не просто растут по сезонам — они сами появляются в свой срок там, где ходит странник, и собираются руками, без поля и без грядки. Год кормит того, кто знает, что и когда искать:

  • Грибы — главная осенняя добыча на поверхности: в осеннем лесу их россыпи, а вне осени новые наружные грибы не держатся и дикая старая поросль постепенно сходит. В пещерах грибы родятся круглый год, не зная сезона.
  • Сладкие ягоды — лето и осень; весной куст редок, зимой не сыскать.
  • Цветы — весенний расцвет, к осени почти сходят на нет.
  • Тыквы — примета осени.
  • Зимний цвет — едва ли не единственная находка снежной поры: редкий белый цветок на стылой земле.

Грибницы и лозы Незера, как и нарост, набирают силу к зиме. Океан и пещеры сглаживают сезоны: ламинария и пещерная зелень растут круглый год, лишь замедляясь. Что именно поспевает в текущем сезоне, подскажет /calendar. Собирательство не трогает чужих полей и построек — дары родятся в дикой земле.


Сад: укоренение плодовых

Плодовое дерево или ягодный куст, посаженный твоей рукой, не плодоносит сразу: молодому растению нужно укорениться через хорошие дни роста. Это не таймер «просто 48 дней календаря»: засчитываются только подходящие дни, когда сезон, биом, температура и погода позволяют растению жить.

  • Цветущие плодовые деревья (вишня, азалия) должны накопить около 48 хороших дней роста. Осень, зима, неподходящий биом, холод/жара и плохая погода этот счётчик не двигают.
  • Пересаженный ягодный куст имеет два пути: один раз подкормить костной мукой и ждать 24 хороших дня роста, либо не кормить и дать ему укорениться самому за 120 хороших дней — примерно год плюс сезон.
  • Костная мука не покупает мгновенный урожай: она только открывает короткий путь укоренения. Уже накопленные хорошие дни не сбрасываются.
  • Ягодный куст плодоносит не чаще одного раза за сезон.
  • Дикие дары природы и всё, что уже росло в мире до тебя, этого срока не знают — собирай свободно, пока сезон и место позволяют им появляться.
  • Обычные лесные саженцы на древесину приживаются как прежде — садовая выдержка их по умолчанию не задерживает.

Сад — вложение не на один сезон: закладывай его весной или летом, в подходящем месте, и через годы он отплатит сторицей.


Команды

Команда Что делает
/farmclaim Справка по полям и подкормке.
/farmclaim marker Получить Маркер поля.
/farmclaim list Список твоих полей: координаты, N-P-K, зона.
/calendar Сезон, день и культуры этого сезона (см. Летосчисление).

Полный перечень команд — в статье Команды.


Кратко

  • Урожай = зона × плодородие × сезон; без поля грядки растут на 15% скорости.
  • Лето — страда, зима — сон (кроме незерского нароста); коэффициенты культур — в таблице выше.
  • Поле создаётся Маркером поля (/farmclaim marker) и растёт, пока хозяин в игре; воронки и поршни запрещены.
  • Почва хранит N/P/K (старт 60%); жатва истощает, истощение режет урожай до половины.
  • Подкормка: гнилая плоть → N, костная мука → P, ламинария → K (+15% за предмет); пар и севооборот лечат землю.
  • Дикая флора сама появляется по сезонам и собирается руками: поверхностные грибы — только к осени (круглый год только в пещерах), ягоды — лето-осень, цветы — весна; зимой поверху лишь редкий зимний цвет.
  • Плодовые деревья и ягодные кусты, посаженные игроком, должны накопить хорошие дни роста, прежде чем плодоносить; осень, зима, плохая погода, неподходящий биом или температура этот счётчик не двигают.
См. также