Земледелие

В Хеймуре не бывает «посадил да забыл». Брось зерно не в свой сезон — и оно пролежит в борозде до самой жатвы, не дав ростка; засей одно и то же из года в год — и земля выдохнется, отдавая половину прежнего. Старые пахари читают год как книгу: знают, когда брать морковь, когда жать пшеницу, чем накормить уставшую пашню и сколько ей дать отдохнуть под паром. Кто слушает землю, тот её и кормит.
Урожай зависит от трёх вещей: сезона (см. Летосчисление), поля, на котором идёт работа, и питания почвы — запаса азота, фосфора и калия. Климат живёт по своим законам — см. Температура.
Сезоны и культуры
У каждой культуры — свой сезонный коэффициент роста: доля от обычной скорости, а не просто «растёт / не растёт».
| Культура | Весна | Лето | Осень | Зима |
|---|---|---|---|---|
| Пшеница | 0,8 | 1,0 | 0,5 | 0,0 |
| Морковь | 1,0 | 0,7 | 0,6 | 0,0 |
| Картофель | 0,7 | 1,0 | 0,6 | 0,0 |
| Свёкла | 0,7 | 1,0 | 0,5 | 0,0 |
| Незерский нарост | 0,3 | 0,6 | 0,9 | 1,0 |
| Сахарный тростник | 0,6 | 1,0 | 0,8 | 0,2 |
| Кактус | 0,4 | 1,0 | 0,4 | 0,0 |
1,0 — наилучший сезон, 0,0 — рост полностью остановлен. Отсюда правила:
- лето — главная страда для большинства полевых культур;
- весна — время моркови;
- зимой поля спят: растёт только незерский нарост (и едва теплится тростник);
- во время ядовитого дождя рост всех культур падает вдвое, в резкий холод и зной замедляется или замирает (смотря сколько тепла нужно культуре), при спорах — на 15%.
Вода и свет работают как в обычной игре: грядкам нужна влага в пределах 4 блоков и освещённость.
Поле и Маркер поля
Маркер поля — особый компостер, превращающий участок в именное поле. Его собирают на верстаке:
| Семена пшеницы | Костная мука | Семена пшеницы |
| Ламинария | Компостер | Ламинария |
| Семена пшеницы | Костная мука | Семена пшеницы |
Рецепт открыт в книге рецептов с первого входа; /farmclaim marker откроет его снова и напомнит, из чего он собирается.
- Поставь Маркер — рядом появится табличка [Поле] с именем хозяина, плодородием и текущим множителем урожая.
- Поле — это всё, что лежит не дальше 8 блоков от Маркера. У каждого игрока может быть не больше двух полей.
- Поле растёт, пока земля прогружена, то есть пока рядом кто-то есть; быть в игре самому хозяину не обязательно. Грядки вне поля растут со скоростью лишь 15% от обычной.
- Скорость роста = зона × плодородие × сезон × погода. В безопасных землях у центра диска земля скромнее (×0,57), в опасных дальних — щедрее (×0,85): риск вознаграждается.
- Автоматизация запрещена: воронку в поле не поставить, а поршень не сдвинет ни одного блока внутри поля — урожай собирают руками.
- Список своих полей:
/farmclaim list. Сломаешь табличку или сам Маркер — поле снимется, а Маркер вернётся хозяину. Чужое поле сломать нельзя.
Питание почвы (N-P-K)
У каждого поля три запаса: азот (N), фосфор (P) и калий (K), каждый 0–100%. Новое поле начинается с 60% по всем трём.
- Жатва истощает почву: каждый снятый созревший урожай с шансом 50% забирает 5% питания — в первую очередь «главного» вещества культуры.
- Плодородие — множитель от ×0,5 (почва истощена) до ×1,0 (запас полон). Каждая культура растёт от своего главного вещества (таблица ниже); среднее по N, P и K показывают только табличка и клик по Маркеру. Монокультура без подкормки быстро роняет урожайность вдвое.
| Культура | Главное вещество |
|---|---|
| Пшеница, сахарный тростник, кактус | азот (N) |
| Морковь, картофель | фосфор (P) |
| Свёкла, незерский нарост | калий (K) |
Остальные вещества жатва тоже забирает, но понемногу; только кактус берёт азот и калий почти поровну.
Подкормка
Клик по Маркеру (компостеру) с удобрением в руке — +15% соответствующего вещества за предмет:
| Удобрение | Восполняет |
|---|---|
| Гнилая плоть | азот (N) |
| Костная мука | фосфор (P) |
| Ламинария (в т.ч. сушёная) | калий (K) |
Клик по Маркеру пустой рукой показывает состояние поля: N/P/K, множитель урожая и сезон.
Отдых земли и севооборот
Земля восстанавливается сама: раз в 5 минут, занято поле или нет, каждое вещество прибавляет 2%. Вещество, которое выжала последняя культура, отходит вдвое медленнее — поэтому пар и севооборот (чередование пшеницы, корнеплодов и свёклы) держат поле в форме, а монокультура сама себя не лечит.
Дикая флора и собирательство
Дикие растения не просто растут по сезонам — они сами появляются в свой срок там, где ходит странник, и собираются руками, без поля и без грядки. Год кормит того, кто знает, что и когда искать:
- Грибы — главная осенняя добыча на поверхности: в осеннем лесу их россыпи, а в другие сезоны новые грибы на поверхности не появляются и не разрастаются. В пещерах грибы родятся круглый год, не зная сезона.
- Сладкие ягоды — лето и осень; весной куст редок, зимой не сыскать.
- Цветы — весна и лето; осенью новые уже не появляются.
- Зимний цвет — едва ли не единственная находка снежной поры: редкий белый цветок на стылой земле.
Тыквы сами в дикой земле не появляются — их сажают; посаженные лучше всего плодоносят осенью, а зимой не плодоносят вовсе.
Грибницы и лозы Незера, как и нарост, набирают силу к зиме. Океан и пещеры сглаживают сезоны: ламинария и пещерная зелень растут круглый год, лишь замедляясь. Дикое растение, которое спит в этом сезоне, костная мука не разбудит. Что именно поспевает в текущем сезоне, подскажет /calendar. Собирательство не трогает чужих полей и построек — дары родятся в дикой земле.
Сад: укоренение плодовых
Плодовое дерево или ягодный куст, посаженный твоей рукой, не плодоносит сразу: молодому растению нужно укорениться, набрав хорошие дни роста. Это не просто 48 календарных дней по таймеру: засчитываются только подходящие дни, когда сезон, биом, температура и погода позволяют растению жить.
- Цветущие плодовые деревья (вишня, азалия) должны накопить около 48 хороших дней роста. Зима, неподходящий биом, холод/жара и плохая погода этот счётчик не двигают.
- У пересаженного ягодного куста два пути: один раз подкормить его костной мукой и ждать 24 хороших дня роста либо не кормить и дать укорениться самому за 120 хороших дней — примерно год плюс сезон.
- Костная мука не даёт мгновенного урожая: она лишь открывает короткий путь укоренения. Уже накопленные хорошие дни не сбрасываются.
- Ягодный куст плодоносит не чаще одного раза за сезон.
- Дикие дары природы и всё, что уже росло в мире до тебя, этого срока не знают — собирай свободно, пока сезон и место позволяют им появляться.
- Обычные лесные саженцы на древесину приживаются как прежде — садовая выдержка их не задерживает.
Сад — вложение не на один сезон: закладывай его весной или летом, в подходящем месте, и через годы он отплатит сторицей.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/farmclaim |
Справка по полям и подкормке. |
/farmclaim marker |
Открыть рецепт Маркера поля и напомнить, из чего он собирается. |
/farmclaim list |
Список твоих полей: координаты, N-P-K, зона. |
/calendar |
Сезон, день и культуры этого сезона (см. Летосчисление). |
Полный перечень команд — в статье Команды.
Кратко
- Урожай = зона × плодородие × сезон × погода; без поля грядки растут со скоростью 15% от обычной.
- Лето — страда, зима — сон (кроме незерского нароста); коэффициенты культур — в таблице выше.
- Поле создаётся Маркером поля (рецепт —
/farmclaim marker), охватывает 8 блоков вокруг и растёт, пока земля прогружена; воронки в поле не ставятся, поршни его блоки не двигают. - Почва хранит N/P/K (старт 60%); каждая культура растёт от своего главного вещества; жатва истощает, истощение режет урожай до половины.
- Подкормка: гнилая плоть → N, костная мука → P, ламинария → K (+15% за предмет); пар и севооборот лечат землю.
- Дикая флора сама появляется по сезонам и собирается руками: поверхностные грибы — только осенью (в пещерах — круглый год), ягоды — лето и осень, цветы — весна и лето; зимой поверху лишь редкий зимний цвет.
- Плодовые деревья и ягодные кусты, посаженные игроком, должны накопить хорошие дни роста, прежде чем плодоносить; зима, плохая погода, неподходящий биом или температура этот счётчик не двигают.
- Летосчисление — год из 96 дней, сезоны и длина суток.
- Температура — климат, тепло тела и зимние угрозы.
- Основание поселения — где ставить дом и поля.
- Голод — зачем фермеру разнообразный стол.