Земледелие

В Хеймуре не бывает «посадил да забыл». Брось зерно не в свой сезон — и оно пролежит в борозде до самой жатвы, не дав ростка; засей одно и то же из года в год — и земля выдохнется, отдавая половину прежнего. Старые пахари читают год как книгу: знают, когда брать морковь, когда жать пшеницу, чем накормить уставшую пашню и сколько ей дать отдохнуть под паром. Кто слушает землю, тот её и кормит.
Урожай зависит от трёх вещей: сезона (см. Летосчисление), поля, на котором идёт работа, и питания почвы — запаса азота, фосфора и калия. Климат живёт по своим законам — см. Температура.
Сезоны и культуры
У каждой культуры — свой сезонный коэффициент роста: доля от обычной скорости, а не просто «растёт / не растёт».
| Культура | Весна | Лето | Осень | Зима |
|---|---|---|---|---|
| Пшеница | 0.8 | 1.0 | 0.5 | 0.0 |
| Морковь | 1.0 | 0.7 | 0.6 | 0.0 |
| Картофель | 0.7 | 1.0 | 0.6 | 0.0 |
| Свёкла | 0.7 | 1.0 | 0.5 | 0.0 |
| Незерский нарост | 0.3 | 0.6 | 1.0 | 1.0 |
| Сахарный тростник | 0.6 | 1.0 | 0.8 | 0.2 |
| Кактус | 0.4 | 1.0 | 0.4 | 0.0 |
1.0 — наилучший сезон, 0.0 — рост полностью остановлен. Отсюда правила:
- лето — главная страда для большинства полевых культур;
- весна — время моркови;
- зимой поля спят: растёт только незерский нарост (и едва теплится тростник); костная мука спящую культуру не разбудит;
- во время ядовитого дождя рост всех культур падает вдвое.
Вода и свет работают как в обычной игре: грядкам нужна влага в пределах 4 блоков и освещённость.
Поле и Маркер поля
Маркер поля — особый компостер, превращающий участок в именное поле. Получить: /farmclaim marker.
- Поставь Маркер — рядом появится табличка [Поле] с именем хозяина, плодородием и текущим множителем урожая.
- Поле растёт, пока хозяин в игре и земля прогружена. Бесхозные грядки без поля растут лишь на 15% от обычной скорости.
- Скорость роста = зона × плодородие × сезон. В безопасных землях у центра диска земля скромнее (×0.57), в опасных дальних — щедрее (×0.85): риск вознаграждается.
- Автоматизация запрещена: воронки и поршни рядом с полем не ставятся — урожай собирают руками.
- Список своих полей:
/farmclaim list. Сломать табличку — отказаться от поля.
Питание почвы (N-P-K)
У каждого поля три запаса: азот (N), фосфор (P) и калий (K), каждый 0–100%. Новое поле начинается с 60% по всем трём.
- Жатва истощает почву: каждый снятый созревший урожай с шансом 50% забирает 5% питания — в первую очередь «главного» вещества культуры.
- Плодородие — множитель от ×0.5 (истощено) до ×1.0 (полно): среднее по N, P и K. Монокультура без подкормки быстро роняет урожайность вдвое.
| Культура | Главное вещество |
|---|---|
| Пшеница, сахарный тростник | азот (N) |
| Морковь, картофель | фосфор (P) |
| Свёкла, незерский нарост | калий (K) |
| Кактус | азот + калий |
Подкормка
Клик по Маркеру (компостеру) с удобрением в руке — +15% соответствующего вещества за предмет:
| Удобрение | Восполняет |
|---|---|
| Гнилая плоть | азот (N) |
| Костная мука | фосфор (P) |
| Ламинария (в т.ч. сушёная) | калий (K) |
Клик по Маркеру пустой рукой показывает состояние поля: N/P/K, множитель урожая и сезон.
Отдых земли и севооборот
Земля восстанавливается сама: примерно +2% каждые 5 минут простоя. Вещество, которое выжала последняя культура, отходит вдвое медленнее — поэтому пар и севооборот (чередование пшеницы, корнеплодов и свёклы) держат поле в форме, а монокультура сама себя не лечит.
Дикая флора и собирательство
Дикие растения не просто растут по сезонам — они сами появляются в свой срок там, где ходит странник, и собираются руками, без поля и без грядки. Год кормит того, кто знает, что и когда искать:
- Грибы — главная осенняя добыча на поверхности: в осеннем лесу их россыпи, а вне осени новые наружные грибы не держатся и дикая старая поросль постепенно сходит. В пещерах грибы родятся круглый год, не зная сезона.
- Сладкие ягоды — лето и осень; весной куст редок, зимой не сыскать.
- Цветы — весенний расцвет, к осени почти сходят на нет.
- Тыквы — примета осени.
- Зимний цвет — едва ли не единственная находка снежной поры: редкий белый цветок на стылой земле.
Грибницы и лозы Незера, как и нарост, набирают силу к зиме. Океан и пещеры сглаживают сезоны: ламинария и пещерная зелень растут круглый год, лишь замедляясь. Что именно поспевает в текущем сезоне, подскажет /calendar. Собирательство не трогает чужих полей и построек — дары родятся в дикой земле.
Сад: укоренение плодовых
Плодовое дерево или ягодный куст, посаженный твоей рукой, не плодоносит сразу: молодому растению нужно укорениться через хорошие дни роста. Это не таймер «просто 48 дней календаря»: засчитываются только подходящие дни, когда сезон, биом, температура и погода позволяют растению жить.
- Цветущие плодовые деревья (вишня, азалия) должны накопить около 48 хороших дней роста. Осень, зима, неподходящий биом, холод/жара и плохая погода этот счётчик не двигают.
- Пересаженный ягодный куст имеет два пути: один раз подкормить костной мукой и ждать 24 хороших дня роста, либо не кормить и дать ему укорениться самому за 120 хороших дней — примерно год плюс сезон.
- Костная мука не покупает мгновенный урожай: она только открывает короткий путь укоренения. Уже накопленные хорошие дни не сбрасываются.
- Ягодный куст плодоносит не чаще одного раза за сезон.
- Дикие дары природы и всё, что уже росло в мире до тебя, этого срока не знают — собирай свободно, пока сезон и место позволяют им появляться.
- Обычные лесные саженцы на древесину приживаются как прежде — садовая выдержка их по умолчанию не задерживает.
Сад — вложение не на один сезон: закладывай его весной или летом, в подходящем месте, и через годы он отплатит сторицей.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/farmclaim |
Справка по полям и подкормке. |
/farmclaim marker |
Получить Маркер поля. |
/farmclaim list |
Список твоих полей: координаты, N-P-K, зона. |
/calendar |
Сезон, день и культуры этого сезона (см. Летосчисление). |
Полный перечень команд — в статье Команды.
Кратко
- Урожай = зона × плодородие × сезон; без поля грядки растут на 15% скорости.
- Лето — страда, зима — сон (кроме незерского нароста); коэффициенты культур — в таблице выше.
- Поле создаётся Маркером поля (
/farmclaim marker) и растёт, пока хозяин в игре; воронки и поршни запрещены. - Почва хранит N/P/K (старт 60%); жатва истощает, истощение режет урожай до половины.
- Подкормка: гнилая плоть → N, костная мука → P, ламинария → K (+15% за предмет); пар и севооборот лечат землю.
- Дикая флора сама появляется по сезонам и собирается руками: поверхностные грибы — только к осени (круглый год только в пещерах), ягоды — лето-осень, цветы — весна; зимой поверху лишь редкий зимний цвет.
- Плодовые деревья и ягодные кусты, посаженные игроком, должны накопить хорошие дни роста, прежде чем плодоносить; осень, зима, плохая погода, неподходящий биом или температура этот счётчик не двигают.
- Летосчисление — год из 96 дней, сезоны и длина суток.
- Температура — климат, тепло тела и зимние угрозы.
- Основание поселения — где ставить дом и поля.
- Голод — зачем фермеру разнообразный стол.