Шахтёрство

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — Шахтёрство: шахты, руды, инструменты и подземная опасность

Кирка — главный инструмент странника Эльдроса, а шахта — самый частый его путь. Чем глубже зарываешься, тем богаче жила: у поверхности — уголь и железо, в стылой глубине — золото и алмазы. Но у глубины свой закон. На поверхности странника испытывает небо; под землёй небо не достаёт вовсе — зато сама порода под ненадёжной кровлей ждёт ошибки. Безопасно от неба — не значит безопасно от камня.


Глубина и её награда

Руда залегает как в обычном Minecraft, но правило одно: награда растёт с глубиной, и риск — вместе с ней.

Слой Что искать
Поверхность и горы Уголь повсюду; железо и медь — в горах и средних слоях.
Средние слои (примерно от Y 16 и ниже) Пик железа; лазурит и редстоун начинают попадаться.
Глубинный сланец (ниже Y 0) Золото, редстоун, лазурит; здесь же начинаются алмазы.
У самого дна (Y −58 и ниже) Больше всего алмазов — и самый смертельный камень.
Горные биомы Единственное место, где родятся изумруды.

Самые дорогие жилы лежат там же, где обвал убивает с одного удара: это и есть закон глубины.

Как узнать высоту: F3 на этом сервере урезан и координат не показывает. Позицию с высотой Y, направление, биом и сезон выводит команда /where; место (жилу, вход в шахту) можно записать командой /mark <имя> и потом найти по /marks.

Навык «Горное дело»

Каждый удар киркой по руде и камню качает навык «Горное дело» (команда /skills):

  • С уровнями у шахтёра растут телосложение (получаешь меньше урона) и восприятие (щедрее добыча).
  • Зима Аскета даёт +50 % опыта добычи — холодный сезон выгоднее всего проводить под землёй.
  • Руду переплавляешь в слитки в обычной печи; железная, алмазная и незеритовая кирки — ванильные, без особых требований.

Закон глубины: Обвал

Главная и ни на что не похожая опасность шахты — обвал. Под кровлей — в пещере, в недрах горы, в любой норе, где над головой не видно неба — часть нетронутой породы ненадёжна. Это «шаткий камень», и снаружи он ничем не отличается от крепкого.

Где грозит обвал

  • Только под кровлей. Камень под открытым небом обвалом не грозит — копай котлованы спокойно. Опасна лишь порода, над которой есть свод.
  • Только сырая порода и руда. Камень, глубинный сланец, гранит, диорит, андезит, туф, кальцит, капельник и все руды. Булыжник, кирпичи, тёсаный и полированный камень — безопасны: разбирать свои постройки можно без страха.
  • Не в своём доме. В зоне своей базы порода не рушится, если дом уже заработал. Зона тянется на 32 блока вниз от кровати — глубже обвалы такие же, как везде. Пока дом не заработал, он от обвалов не спасает; чужая база — тоже.
  • Примерно один камень из семнадцати под кровлей — шаткий. Немного, но зазевавшемуся хватит.

Осыпь — предупреждение

Шаткий камень выдаёт себя заранее, если копать с умом:

  • Рубишь камень рядом с шаткой жилой — со свода сыплется крошка и слышен глухой стон. В строке действий — сколько шаткого камня рядом: «Камень стонет — шаткого камня рядом: N». Чем больше шаткой породы вокруг, тем больше число и гуще осыпь; считаются не только соседи по сторонам, но и по диагоналям, сверху и снизу.
  • Сыплется — рядом неустойчивая порода. Тихо — соседний камень крепок.
  • Под надёжной крепью осыпь молчит: там ты в безопасности.

Осыпь — верный знак: она всегда отмечает шаткую жилу по соседству. Кто идёт по камню постепенно — успевает прочесть предупреждение.

Обвал: удар и завал

Ударишь в саму шаткую жилу без опоры — кровля трещит: со свода валит пыль, в строке действий — «Кровля трещит — БЕГИ!». Через полторы секунды свод рушится:

  • Завал. В пробитое место и над ним вырастает камень (3–6 блоков обычного булыжника, в глубине — булыжника из глубинного сланца). Ход перекрыт; камень рубится как любой другой.
  • Удар камнем достаётся тому, кто не успел отбежать дальше чем на 4 блока (успел — цел, камень лёг позади). У поверхности обвал снимает около семи сердец, и чем глубже — тем удар крепче: у самого дна (Y −58 и ниже) — убивает с одного раза. От обвала не спасают ни броня, ни чары защиты — гасит удар только шахтёрская каска.
  • Первый же обвал открывает запись «Обвал» в Кодексе, в разделе аномалий.

Замуровывание

Если в миг обвала ты стоял в трёх блоках от пробитого места или ближе, порода замуровывает со всех сторон:

  • Стена у ног окружает тебя — выйти, не разобрав её, нельзя.
  • Свод смыкается над головой, а камень на голове душит, пока не выберешься.
  • Спасение — откапываться: булыжник рубится быстро, особенно киркой. Но время идёт, а дышать нечем.

Честность тут в одном: предупреждение даётся заранее. Услышал осыпь и отступил — обвал тебя не тронет; затрещала кровля — беги, пары шагов мало. Пренебрёг и встал под сыплющимся сводом — глубина не оставит лазейки. Это замена «травм» из хардкорных игр: тебя не отпустят с лёгким испугом, но и не убьют без предупреждения.

Ловушка для торопливых

Осыпь предупреждает только того, кто идёт по камню постепенно. Кто бьёт штрек наугад, пробивая стену в один присест, может врубиться в шаткую жилу раньше, чем прочтёт предупреждение. Глубина вознаграждает терпеливых.


Снаряжение шахтёра

Опору и снаряжение открывает книга рецептов. Всё это — расходники, на которые уходит железо: так глубина и держит цену металла. Новичок не обязан их иметь, но без них в глубину лучше не соваться.

Крепь, Окова, Свод

Подпорка под свод. Ставится как блок и держит участок шахты вокруг себя. Это не щит: шаткий камень в её радиусе всё равно пытается обрушиться, но крепь принимает удар на себя — без завала и урона — и тратит один заряд. Заряды кончились — крепь рассыпается, и свод снова открыт (об этом предупредят).

  • Над крепью светится огонёк её прочности: зелёный (цела) → жёлтый (потрёпана) → красный (вот-вот падёт).
  • Снять целую крепь и переставить можно, ломая её крадучись (Shift); истраченная — рассыпается в руках.
  • Подзарядить крепь на месте: присядь (Shift) и кликни по ней правой с железным слитком в руке — слиток уходит, заряды восполняются. Дешевле, чем ставить новую.
Ступень Радиус Зарядов Рецепт (даёт 2)
Крепь 4 6 6 любых брёвен + 2 железных самородка + кожа
Окова 6 14 6 железных слитков + 2 любых бревна + кожа
Свод 8 30 6 обсидиана + 2 железных слитка + железный блок
   Крепь            Окова             Свод
 бревно самор бревно   слиток слиток слиток   обсид обсид обсид
 бревно кожа  бревно   бревно кожа   бревно   слиток ж.блок слиток
 бревно самор бревно   слиток слиток слиток   обсид обсид обсид
Брёвна — любые. Подойдёт древесина любого дерева, ошкуренная или нет: крепь делается «из бруса», а не из конкретной породы.

Шахтёрская каска

Усиленный железный шлем — единственное, что спасает от самого удара обвала.

  • Гасит удар одного обвала целиком, после чего изнашивается; одной каски хватает примерно на три обвала.
  • Спасает от камня, но не от завала: замуровать тебя всё равно может — каска лишь сохранит здоровье.
  • Рецепт: 4 железных слитка + фонарь + железный шлем (даёт 1).
  • Освещает путь. Пока носишь каску под кровлей — видно как днём, факел в руке не нужен. На поверхности гаснет сама.
 слиток  фонарь  слиток
 слиток  шлем    слиток
   ·       ·       ·

Щуп

Разведчик шаткого камня — глаз опытного шахтёра.

  • ПКМ под кровлей — и рядом (в радиусе 5 блоков) подсвечивается весь шаткий камень. Щуп тут же называет и число шатких блоков поблизости — «Шаткий камень рядом: N»; если всё крепко, ответит «Камень вокруг крепок — можно копать». Под открытым небом щуп ничего не подсвечивает — лишь отвечает, что камень спокоен.
  • Поиск ничего не стоит, но между взмахами есть небольшой откат (около восьми секунд).
  • Посмотрел — и знаешь, где ставить крепь, а где не копать вовсе. Рецепт: осколок аметиста + железный слиток + палка (даёт 1).
   ·    аметист    ·
   ·    слиток     ·
   ·    палка      ·

Прочие опасности глубины

  • Непогода не достаёт. Ниже уровня шахт Погодные события не действуют вовсе — глубина укрывает от зноя, стужи и ядовитого дождя. Шахта — лучшее убежище от неба.
  • Удушливые продухи. Глубоко под кровлей из трещин иногда бьёт удушливый газ — есть короткий миг отойти, иначе слепота и дурнота. Подробнее — Аномалии.
  • Тьма и твари. Свет и враждебные мобы — как обычно: без факелов в темноте заведётся беда.
  • Прохлада глубин. В глубине температура ровнее, чем наверху: широта, непогода и время года её не трогают. Не печёт и сильно не морозит, но и тепла не жди.

Как копать с умом

  • Копай по камню постепенно, а не пробивай стену наугад — только так осыпь успеет предупредить.
  • Услышал стон и крошку со свода — остановись и отойди. Потом ставь крепь или обходи жилу стороной.
  • В долгую штольню бери крепь, каску и щуп и подпирай свод по ходу, а не потом.
  • Перед каждым взмахом в неизвестность — щуп. Осколок аметиста дешевле гроба.
  • Самые богатые жилы — в самой опасной глубине; туда не суйся без каски и запаса крепи.
  • Постоянную шахту веди из-под своей базы, когда дом уже заработал: в его зоне обвалов нет. Но зона кончается в 32 блоках под кроватью — в самую глубину крепь и каску всё равно бери.

Как это устроено

Для любопытных: опасность не случайна.

  • Шаткий камень закреплён за местом — это свойство самих координат, а не бросок кости в момент удара. Поэтому осыпь и щуп не врут: если рядом отмечена шаткая жила, она там и есть.
  • Ничего не хранится по блокам — надёжность камня вычисляется на лету, так что система не нагружает сервер.
  • После перезапуска сервера карта шаткого камня перетасовывается. Вчерашняя «безопасная тропа» сегодня может оказаться шаткой — полагайся на щуп и осыпь, а не на память.

Кратко

  • Чем глубже — тем богаче руда и тем смертельнее свод.
  • Под кровлей примерно один камень из семнадцати — шаткий; ударишь в него без опоры — через полторы секунды обвал.
  • Осыпь со свода предупреждает заранее; затрещала кровля — отбеги дальше чем на 4 блока, иначе удар, а вплотную ещё и замурует.
  • Обвал у поверхности снимает ~7 сердец, и чем глубже — тем сильнее; у дна убивает с одного раза, и броня не спасает — только каска.
  • Крепь держит свод (зелёный/жёлтый/красный огонёк), каска гасит удар, щуп ищет шаткий камень.
  • В зоне своей работающей базы (до 32 блоков вниз от кровати) и под открытым небом порода не рушится.
  • Глубина укрывает от непогоды, но грозит удушливыми продухами.
См. также