Шахтёрство

Кирка — главный инструмент странника Эльдроса, а шахта — самый частый его путь. Чем глубже зарываешься, тем богаче жила: у поверхности — уголь и железо, в стылой глубине — золото и алмазы. Но у глубины свой закон. На поверхности странника испытывает небо; под землёй небо не достаёт вовсе — зато сама порода под ненадёжной кровлей ждёт ошибки. Безопасно от неба — не значит безопасно от камня.
Глубина и её награда
Руда залегает как в обычном Minecraft, но правило одно: награда растёт с глубиной, и риск — вместе с ней.
| Слой | Что искать |
|---|---|
| Поверхность и горы | Уголь повсюду; железо и медь — в горах и средних слоях. |
| Средние слои (примерно от Y 16 и ниже) | Пик железа; лазурит и редстоун начинают попадаться. |
| Глубинный сланец (ниже Y 0) | Золото, редстоун, лазурит; здесь же начинаются алмазы. |
| У самого дна (Y −58 и ниже) | Больше всего алмазов — и самый смертельный камень. |
| Горные биомы | Единственное место, где родятся изумруды. |
Самые дорогие жилы лежат там же, где обвал убивает с одного удара: это и есть закон глубины.
/where; место (жилу, вход в шахту) можно записать командой /mark <имя> и потом найти по /marks.Навык «Горное дело»
Каждый удар киркой по руде и камню качает навык «Горное дело» (команда /skills):
- С уровнями у шахтёра растут телосложение (получаешь меньше урона) и восприятие (щедрее добыча).
- Зима Аскета даёт +50 % опыта добычи — холодный сезон выгоднее всего проводить под землёй.
- Руду переплавляешь в слитки в обычной печи; железная, алмазная и незеритовая кирки — ванильные, без особых требований.
Закон глубины: Обвал
Главная и ни на что не похожая опасность шахты — обвал. Под кровлей — в пещере, в недрах горы, в любой норе, где над головой не видно неба — часть нетронутой породы ненадёжна. Это «шаткий камень», и снаружи он ничем не отличается от крепкого.
Где грозит обвал
- Только под кровлей. Камень под открытым небом обвалом не грозит — копай котлованы спокойно. Опасна лишь порода, над которой есть свод.
- Только сырая порода и руда. Камень, глубинный сланец, гранит, диорит, андезит, туф, кальцит, капельник и все руды. Булыжник, кирпичи, тёсаный и полированный камень — безопасны: разбирать свои постройки можно без страха.
- Не в своём доме. В зоне своей базы порода не рушится, если дом уже заработал. Зона тянется на 32 блока вниз от кровати — глубже обвалы такие же, как везде. Пока дом не заработал, он от обвалов не спасает; чужая база — тоже.
- Примерно один камень из семнадцати под кровлей — шаткий. Немного, но зазевавшемуся хватит.
Осыпь — предупреждение
Шаткий камень выдаёт себя заранее, если копать с умом:
- Рубишь камень рядом с шаткой жилой — со свода сыплется крошка и слышен глухой стон. В строке действий — сколько шаткого камня рядом: «Камень стонет — шаткого камня рядом: N». Чем больше шаткой породы вокруг, тем больше число и гуще осыпь; считаются не только соседи по сторонам, но и по диагоналям, сверху и снизу.
- Сыплется — рядом неустойчивая порода. Тихо — соседний камень крепок.
- Под надёжной крепью осыпь молчит: там ты в безопасности.
Осыпь — верный знак: она всегда отмечает шаткую жилу по соседству. Кто идёт по камню постепенно — успевает прочесть предупреждение.
Обвал: удар и завал
Ударишь в саму шаткую жилу без опоры — кровля трещит: со свода валит пыль, в строке действий — «Кровля трещит — БЕГИ!». Через полторы секунды свод рушится:
- Завал. В пробитое место и над ним вырастает камень (3–6 блоков обычного булыжника, в глубине — булыжника из глубинного сланца). Ход перекрыт; камень рубится как любой другой.
- Удар камнем достаётся тому, кто не успел отбежать дальше чем на 4 блока (успел — цел, камень лёг позади). У поверхности обвал снимает около семи сердец, и чем глубже — тем удар крепче: у самого дна (Y −58 и ниже) — убивает с одного раза. От обвала не спасают ни броня, ни чары защиты — гасит удар только шахтёрская каска.
- Первый же обвал открывает запись «Обвал» в Кодексе, в разделе аномалий.
Замуровывание
Если в миг обвала ты стоял в трёх блоках от пробитого места или ближе, порода замуровывает со всех сторон:
- Стена у ног окружает тебя — выйти, не разобрав её, нельзя.
- Свод смыкается над головой, а камень на голове душит, пока не выберешься.
- Спасение — откапываться: булыжник рубится быстро, особенно киркой. Но время идёт, а дышать нечем.
Честность тут в одном: предупреждение даётся заранее. Услышал осыпь и отступил — обвал тебя не тронет; затрещала кровля — беги, пары шагов мало. Пренебрёг и встал под сыплющимся сводом — глубина не оставит лазейки. Это замена «травм» из хардкорных игр: тебя не отпустят с лёгким испугом, но и не убьют без предупреждения.
Ловушка для торопливых
Осыпь предупреждает только того, кто идёт по камню постепенно. Кто бьёт штрек наугад, пробивая стену в один присест, может врубиться в шаткую жилу раньше, чем прочтёт предупреждение. Глубина вознаграждает терпеливых.
Снаряжение шахтёра
Опору и снаряжение открывает книга рецептов. Всё это — расходники, на которые уходит железо: так глубина и держит цену металла. Новичок не обязан их иметь, но без них в глубину лучше не соваться.
Крепь, Окова, Свод
Подпорка под свод. Ставится как блок и держит участок шахты вокруг себя. Это не щит: шаткий камень в её радиусе всё равно пытается обрушиться, но крепь принимает удар на себя — без завала и урона — и тратит один заряд. Заряды кончились — крепь рассыпается, и свод снова открыт (об этом предупредят).
- Над крепью светится огонёк её прочности: зелёный (цела) → жёлтый (потрёпана) → красный (вот-вот падёт).
- Снять целую крепь и переставить можно, ломая её крадучись (Shift); истраченная — рассыпается в руках.
- Подзарядить крепь на месте: присядь (Shift) и кликни по ней правой с железным слитком в руке — слиток уходит, заряды восполняются. Дешевле, чем ставить новую.
| Ступень | Радиус | Зарядов | Рецепт (даёт 2) |
|---|---|---|---|
| Крепь | 4 | 6 | 6 любых брёвен + 2 железных самородка + кожа |
| Окова | 6 | 14 | 6 железных слитков + 2 любых бревна + кожа |
| Свод | 8 | 30 | 6 обсидиана + 2 железных слитка + железный блок |
Крепь Окова Свод бревно самор бревно слиток слиток слиток обсид обсид обсид бревно кожа бревно бревно кожа бревно слиток ж.блок слиток бревно самор бревно слиток слиток слиток обсид обсид обсид
- Брёвна — любые. Подойдёт древесина любого дерева, ошкуренная или нет: крепь делается «из бруса», а не из конкретной породы.
Шахтёрская каска
Усиленный железный шлем — единственное, что спасает от самого удара обвала.
- Гасит удар одного обвала целиком, после чего изнашивается; одной каски хватает примерно на три обвала.
- Спасает от камня, но не от завала: замуровать тебя всё равно может — каска лишь сохранит здоровье.
- Рецепт: 4 железных слитка + фонарь + железный шлем (даёт 1).
- Освещает путь. Пока носишь каску под кровлей — видно как днём, факел в руке не нужен. На поверхности гаснет сама.
слиток фонарь слиток слиток шлем слиток · · ·
Щуп
Разведчик шаткого камня — глаз опытного шахтёра.
- ПКМ под кровлей — и рядом (в радиусе 5 блоков) подсвечивается весь шаткий камень. Щуп тут же называет и число шатких блоков поблизости — «Шаткий камень рядом: N»; если всё крепко, ответит «Камень вокруг крепок — можно копать». Под открытым небом щуп ничего не подсвечивает — лишь отвечает, что камень спокоен.
- Поиск ничего не стоит, но между взмахами есть небольшой откат (около восьми секунд).
- Посмотрел — и знаешь, где ставить крепь, а где не копать вовсе. Рецепт: осколок аметиста + железный слиток + палка (даёт 1).
· аметист · · слиток · · палка ·
Прочие опасности глубины
- Непогода не достаёт. Ниже уровня шахт Погодные события не действуют вовсе — глубина укрывает от зноя, стужи и ядовитого дождя. Шахта — лучшее убежище от неба.
- Удушливые продухи. Глубоко под кровлей из трещин иногда бьёт удушливый газ — есть короткий миг отойти, иначе слепота и дурнота. Подробнее — Аномалии.
- Тьма и твари. Свет и враждебные мобы — как обычно: без факелов в темноте заведётся беда.
- Прохлада глубин. В глубине температура ровнее, чем наверху: широта, непогода и время года её не трогают. Не печёт и сильно не морозит, но и тепла не жди.
Как копать с умом
- Копай по камню постепенно, а не пробивай стену наугад — только так осыпь успеет предупредить.
- Услышал стон и крошку со свода — остановись и отойди. Потом ставь крепь или обходи жилу стороной.
- В долгую штольню бери крепь, каску и щуп и подпирай свод по ходу, а не потом.
- Перед каждым взмахом в неизвестность — щуп. Осколок аметиста дешевле гроба.
- Самые богатые жилы — в самой опасной глубине; туда не суйся без каски и запаса крепи.
- Постоянную шахту веди из-под своей базы, когда дом уже заработал: в его зоне обвалов нет. Но зона кончается в 32 блоках под кроватью — в самую глубину крепь и каску всё равно бери.
Как это устроено
Для любопытных: опасность не случайна.
- Шаткий камень закреплён за местом — это свойство самих координат, а не бросок кости в момент удара. Поэтому осыпь и щуп не врут: если рядом отмечена шаткая жила, она там и есть.
- Ничего не хранится по блокам — надёжность камня вычисляется на лету, так что система не нагружает сервер.
- После перезапуска сервера карта шаткого камня перетасовывается. Вчерашняя «безопасная тропа» сегодня может оказаться шаткой — полагайся на щуп и осыпь, а не на память.
Кратко
- Чем глубже — тем богаче руда и тем смертельнее свод.
- Под кровлей примерно один камень из семнадцати — шаткий; ударишь в него без опоры — через полторы секунды обвал.
- Осыпь со свода предупреждает заранее; затрещала кровля — отбеги дальше чем на 4 блока, иначе удар, а вплотную ещё и замурует.
- Обвал у поверхности снимает ~7 сердец, и чем глубже — тем сильнее; у дна убивает с одного раза, и броня не спасает — только каска.
- Крепь держит свод (зелёный/жёлтый/красный огонёк), каска гасит удар, щуп ищет шаткий камень.
- В зоне своей работающей базы (до 32 блоков вниз от кровати) и под открытым небом порода не рушится.
- Глубина укрывает от непогоды, но грозит удушливыми продухами.
- Погодные события — закон поверхности, который глубина отменяет.
- Домашняя база — её зона освобождает шахту от обвалов, когда дом заработал.
- Аномалии — когда под землёй опасна не порода, а сам мир.
- Температура — почему в глубине ровно и прохладно.