Погодные события

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — Погодные события: буря, дождь, снег, красный стяг, туман Мелите и опасная погода

Обычно небо Эльдроса живёт по календарю, но иногда оно вспоминает, что мир стоит на спине Черепахи и плывёт через тёмный океан времени. Тогда ветер несёт не просто дождь: красное знамя хлопает в буре, чёрный туман считает цену, с мёртвого неба падает пепел. Жрецы видят в этом спор Духов, тауматурги — возмущение Эфира. Страннику достаточно знать одно: небо говорит заранее, если ты умеешь слушать.


Как это устроено

Погодное событие накрывает весь диск на короткое время. О начале сообщают в чате, а ход явления читается через строку действий, звуки, частицы и состояние мира. Это не обычный дождь из Minecraft, а редкая проверка подготовки: одежда, крыша, подземелье, дом, еда, свет и настойки могут решить исход.

Кто переживает событие активно и остаётся жив, получает опыт и памятный предмет, а у части событий — и запись в Кодексе. Кто прячется, обычно сохраняет здоровье, но не забирает память бури. Точных длительностей и шансов здесь нет намеренно: важнее понять, что за угроза пришла, и решить, как себя вести, чем считать таблицу.


Какие бывают

Странники делят их на несколько семейств:

  • Жара и холод. Зной, резкий холод и их аномальные формы давят через температуру. Тут важны укрытие, одежда, тепло и готовность переждать.
  • Туман, всплески магии и Пасть. Видимость, равновесие и голова становятся ненадёжными; лучше не идти в одиночку через опасный край. Пасть вдобавок давит тьмой, слабостью и медлительностью.
  • Споры и ядовитый дождь. Открытое небо становится плохой идеей, а земля и растения реагируют медленнее обычного.
  • Метеоритный шторм. Короткое и громкое явление: небо падает кусками. Укрытие ценнее храбрости, хотя после шторма в земле могут остаться причины вернуться.
  • Эфирное сияние. Редкая мягкая погода: под открытым небом она скорее очищает, чем калечит.
  • Мрачные знаки. Красный стяг Гилфорда, туман Мелите и могильный пепел Серого Лорда читаются по собственным подсказкам. Они не раскрыты здесь полностью: стойкость, движение и свет подскажут больше, чем сухой список правил.

Что нужно для награды

Опыт, памятный предмет и запись в Кодексе получает только тот, кто был под ударом события. Прятаться — значит остаться без награды:

  • Нужно пробыть под ударом несколько минут (у обычных событий около пяти) и не погибнуть за это время. Метеоритный шторм короткий: там достаточно выстоять под открытым небом до конца.
  • Глубоко под землёй (ниже высоты 50) награды нет: туда небо не достаёт. Нет её и у того, кто выпил подходящую настойку-оберег: полная защита значит «под ударом не был». Для метеоров и ядовитого дождя нужно ещё и открытое небо: под крышей награды тоже нет.
  • Свой дом событие ослабляет, но не отменяет, поэтому в границах базы награда достаётся.
  • Опыта — 30 очков. Памятный предмет — трофей, подписанный на твоём языке: его нельзя ни пустить в крафт, ни сварить, ни поставить, ни покрасить, ни потратить. Просто храни.

Защита и подготовка

Непогоду нельзя отменить, но можно встретить её разумно.

  • Крыша и подземелье. Всё, что падает или льётся с неба, слабее под укрытием; глубоко под землёй небесные беды не достают.
  • Свой дом. Хорошо обжитая база помогает именно в своих границах. Она не прикрывает тебя по всему миру и не заменяет осторожность в дороге.
  • Настойки-обереги. Их четыре, по одной на семейство: от жары, от холода, от спор и яда, от мутных и мрачных явлений (туман, всплески магии, Пасть, мрачные знаки). Делают их на верстаке: рецепты сразу есть в книге рецептов, а новичок при первом входе получает по одной. В алхимии варят свои напитки того же рода. Выпитая настойка на 8 минут полностью защищает от событий своего семейства, но не от обычного сезонного мороза или зноя. Обратная сторона: с такой защитой ты не под ударом, и награды за это событие не будет.
  • Свет. Факелы, фонари и костры важны не только для красоты. Некоторые явления хуже относятся к путнику без пламени.
  • Отступление. Если буря застала тебя далеко от дома, иногда лучший выбор — переждать под крышей и не спорить с небом.

Метеоритный шторм настойками не унять: от падающего камня спасают укрытие, подземелье и здравый смысл.


Чтение неба

Часть опасной погоды можно предчувствовать. Тот, кто долго наблюдает ночное небо, строит дом и занимается алхимией, со временем начинает заранее узнавать признаки метеоритного шторма. Это не кнопка прогноза, а навык выжившего: мир заранее шепчет тем, кто всерьёз смотрел вверх.

Некоторые семейства читаются и по земле: кто подолгу ходит под открытым небом в жарких, северных или болотных краях, учится замечать будущую жару, холод или споровую беду. Предупреждение не спасает само по себе, но даёт время выпить нужную настойку, найти крышу или сменить маршрут.

Что творится в небе сейчас и какие приметы ты уже умеешь читать, покажет команда /weather.


Кратко

  • Погодные события — редкие катаклизмы на весь диск: сигнал в чате, подсказки в мире, решение за игроком.
  • Выстоял под ударом — получаешь опыт и памятный предмет, а у части событий и запись в Кодексе; спрятался — обычно безопаснее, но без трофея.
  • Защита — это крыша, подземелье, свой дом, свет и настойки. Настойка-оберег на 8 минут закрывает от своего семейства событий, но и награды за такое событие уже не будет.
  • Красный стяг, туман Мелите и могильный пепел — мрачные знаки; точные ответы на них ищи в игре.
  • Кто наблюдает за небом и биомами, получает предупреждение заранее.
См. также
  • Температура — без этой механики не понять ни зной, ни стужу.
  • Эфир — сияние, что очищает порчу, и буря, что её множит.
  • Аномалии — когда сбоит не небо, а сам мир.
  • Мелите — почему тьма иногда предлагает цену.
  • Серый Лорд — почему о пепле с мёртвого неба ходят дурные слухи.