Домашняя база
Домашняя база (команда /base, она же /homebase) — твой дом на Эльдросе. На сервере нет бесплатного телепорта: дом здесь — это не команда `/sethome`, а кровать и безопасная зона вокруг неё. База зарабатывается и обживается, а не открывается кнопкой; расстояние и дорога домой остаются настоящими. Это в духе хардкорного сеттинга Хеймура, где странники держатся за обжитой угол и защищают его.
Главное за минуту
- Поставь первую кровать — она станет домом и центром безопасной зоны (радиус 16 блоков).
- Внутри зоны не спавнятся враждебные мобы (спавнеры, рейды и разведение работают как обычно).
- Зона включается после 15 минут сыгранного времени (защита для новичков от случайной привязки).
- Телепорта домой нет — `/home`, `/sethome`, `/back` лишь показывают пояснение.
- Строй разные станции у кровати, чтобы поднять Тир базы (0–4); каждый тир расширяет зону.
- /base — статус и координаты, /base gui — панель базы.
- База защищена от чужаков; владелец может пустить друзей в белый список и выдворить незваных.
Как устроен дом
Дом привязывается к первой поставленной кровати. Вокруг неё возникает безопасная зона — цилиндр: круг радиусом 16 блоков по горизонтали и полоса в 32 блока вверх и вниз, так что под защитой оказываются все этажи постройки, но не вся колонна мира до небес.
Внутри активной зоны естественный спавн враждебных мобов отменяется — ночь у обжитого дома становится тише. При этом спавнеры, рейды и разведение животных работают по-прежнему: зона бережёт от случайной нечисти, но не превращает базу в стерильную теплицу.
Свежепоставленный дом закрепляется на несколько дней: сразу перенести его нельзя (см. Перенос дома). Сломать привязанную кровать — значит выключить дом.
Тиры базы
База растёт вместе с тем, как ты её обживаешь. Рядом с кроватью игра считает разные категории станций — и чем их больше, тем выше Тир базы (от 0 до 4). Каждый новый тир расширяет безопасную зону. Лишние копии одной и той же станции тир не поднимают — они лишь подстраховывают на случай поломки.
Категории построек включают:
- Верстак — верстак, кузнечный стол, ткацкий станок, камнерез…
- Плавка — печь, доменная печь, коптильня.
- Освещение — факелы, фонари, светокамень…
- Источник тепла — костёр, печь, магма-блок (греет в холодном климате).
- Хранилище — сундук, бочка, эндер-сундук.
- Готовка, Зачарование и другие ремесленные узлы.
Тир обновляется на лету, когда ты ставишь или ломаешь станции; /base scan пересчитывает его вручную (с перезарядкой), а /base gui открывает панель базы — там виден тир, координаты, состояние укрытия и очага и подсказка, что построить дальше.
Защита базы
Чужой не хозяин внутри твоей зоны может только ходить и смотреть: он не сломает и не поставит блок, не откроет сундук и не подожжёт постройку — игра отменяет такие действия с пометкой «Эта база защищена». Это делает обжитой дом по-настоящему неприкосновенным.
- Белый список. Друзей пускают командой /base whitelist add <ник> (и remove, чтобы убрать). Игроки из списка действуют в зоне как хозяева.
- Неприкосновенность (санктуарий). В своей зоне владелец защищён от PvP — дом не место для расправы.
- Выдворение. Если незваный гость всё же забрёл, владелец бьёт его, чтобы выдворить за пределы зоны (отталкивание наружу, тем сильнее, чем выше тир). Команда-подсказка — /base evict.
- Сторожевой дозор (с Тира 2). /base sentry on|off включает оповещения о приближении чужаков с указанием расстояния.
Тех, кто привык врываться в чужие дома, со временем настигает дурная репутация (Законопослушный → Подозрительный → Разбойник), а повержённого разбойника закон даже поощряет. Грабёж и грифинг на сервере строго запрещены правилами.
Страж базы
Пока тебя нет рядом, дом может стеречь наёмный страж — железный голем, что нападает на враждебных мобов у базы. Нанимается командой /guard hire; страж действует, только пока хозяин в сети, и не уходит караулить пустой дом. Состояние стража видно в строке статуса /base.
Перенос дома
Свежепоставленный дом закреплён на первые несколько дней — это мешает «прыгать» базой по миру и обесценивать дорогу. Перенести его можно двумя путями:
- Подождать, пока закрепление спадёт, и сломать кровать — тогда следующая поставленная кровать станет новым домом.
- Заплатить материалами и снять закрепление сразу: /base move (он же `relocate`) сперва покажет стоимость, а повторная команда в течение короткого окна подтвердит перенос. Цена растёт с уровнем базы — большую обжитую базу перенести мгновенно дороже, чем голую кровать.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/base |
Статус: координаты, радиус зоны, тир, укрытие, страж. |
/base gui |
Открыть панель базы. |
/base scan |
Пересчитать тир базы (с перезарядкой). |
| remove <ник> | Управлять белым списком. |
| off | Сторожевой дозор (нужен Тир 2+). |
/base protect |
Статус защиты базы. |
/base evict |
Как выдворить нарушителя (ударить его в зоне). |
/base move |
Платный перенос дома (снять закрепление досрочно). |
/guard hire |
Нанять железного стража базы. |
/homehelp |
Объяснение, как работает дом и защита. |
/home, /sethome, /back |
Телепорта нет — показывают пояснение. |
Лор
В Хеймуре нет ни печатного станка, ни холодильника, ни лёгких дорог — дом строят на века и не бросают по прихоти. Странники живут долго, но и они держатся за обжитой угол: кровать, очаг, стены, защищённые древним укладом. Свободные земли диска странник может выкупить по ритуалу и получить исключительное право на них — отсюда и неприкосновенность базы. Чем дольше и заботливее обживаешь свой угол, тем крепче он стоит против ночи и чужака.