Качество

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Качество

В Хеймуре нет двух одинаковых вещей. Один меч откован из руды, что спала в глубине под Бездной, закалён водой горного родника и выправлен рукой, знающей и молот, и жилу, — а другой собран наспех из того, что нашлось под ногами. Их роднит лишь имя; всё прочее решает Качество — незримая мера добротности, которую вещь несёт от земли, жилы, родника и умения мастера. Странник, что умеет читать эту меру, по одной подсказке предмета видит весь вложенный в него труд.


Качество (часто Q) — это число при каждой значимой вещи: при сырье, инструменте, оружии, броне, еде, лекарстве и при самих ремесленных станках. Точка отсчёта — Q10, простое необработанное сырьё. Выше — добротнее; ниже этой отметки готовые вещи не опускаются. Качество видно в подсказке предмета и читается командой /quality (подробнее — /guide quality). Если вещь в счёте Качества не участвует, /quality так и скажет.


Множитель Качества

Польза от Качества растёт не впрямую, а по корню: каждую следующую ступень силы взять труднее.

Множитель = √(Q / 10)

Так Q10 даёт ×1, Q40 — ×2, Q90 — ×3, Q160 — ×4, Q250 — ×5. Закон один для всего: инструмента, брони, оружия и еды. Корень держит Качество в узде — оно никогда не оборачивается безудержной силой (см. Закон Равновесия).


Ступени

Число сворачивается в шесть наглядных ступеней (в подсказке они различаются цветом):

Ступень Качество Что означает
Грубое ниже 10 Сделано кое-как, хуже простого сырья.
Обычное 10–39 Простое сырьё и рядовые вещи.
Хорошее 40–89 Добротная работа (×2–×3).
Превосходное 90–159 Труд умелого мастера (×3–×4).
Мастерское 160–999 Вещь, которой гордятся (×4 и выше).
Легендарное 1000 и выше Предел, к которому идут годами.

Откуда берётся Качество

Качество рождается в сырье и передаётся через работу мастера:

  • Терруар — каковы место и глубина добычи, таково и Качество сырья: решают навык добычи, глубина залегания и сам облик биома. Жилы провинций щедрее окрестной породы.
  • Родниковая вода — вода несёт Качество того места, где её набрали; на высокогорье родники скуднее. Хорошая вода поднимает закалку горна.
  • Выплавка — слиток наследует Качество руды (она весит вдвое), печи и топлива: добрая руда в обустроенной печи даёт добрый металл.
  • Просадка — закон строг в обе стороны. Тонкое сырьё на грубом станке или в неумелых руках тянет Качество вниз, а не только вверх.

Как читать предмет

У всякого ремесла один и тот же путь: сырьё Q → станок или рабочее место Q → навык мастера → итоговое Q вещи → метка в подсказке → осмотр через /quality. Оттого две вещи с одним названием на деле могут оказаться разным товаром.

/quality подскажет, что перед тобой: снаряжение, еда, лекарство, компонент, станок, расходный припас или служебная вещь. Для лекарства он отправит в /medicine — там видно, против чего оно, насколько чисто и велик ли риск загрязнённого варева. Для еды важнее рост характеристик и сытность (FEP): еда не лечит раны, а растит тело и даёт ему запас сил.


Закон ремесла

Всякая работа — сборка, выплавка, ковка, дубление, варка — сводит Качество по одному закону: взвешенное среднее материала, станка и (если он есть) инструмента, ограниченное сверху навыком.

  • Главное — материал. Добротное сырьё значит больше станка: у горна материал весит втрое против самого горна. Вернейший путь к высокому Качеству — лучшее сырьё.
  • Навык — это предел, а не прибавка. Умение задаёт, какое Качество тебе вообще по силам выразить. Выше своего предела результат не прыгнет — он лишь дотянется до половины пути к нему. Навык не поднимает вещь выше среднего по материалам, но и не даёт ей упасть ниже того, что ты умеешь.
  • У каждого промысла — своя пара навыков. Предел Качества — это √(ремесленный навык × навык добычи сырья). Мастер должен и работать руками, и сам добывать своё:
Промысел Предел Качества
Кузнечное (металл) √(Кузнечное дело × Горное дело)
Кожевенное (кожа) √(Кожевенное дело × Охота)
Кулинарное (еда) √(Готовка × Земледелие)
Плотницкое (дерево) √(Плотницкое дело × Собирательство)
Алхимия (зелья) Алхимия

Навык добычи не обнуляет предел: даже у того, кто сырьё не добывает сам, остаётся природная сноровка — часть Качества он всё равно выразит. Но кто берёт своё сам, поднимает предел до самого верха. А вот без ремесленного навыка не обойтись: без него вещь так и останется простой.


Станки

Станок — это вложенный труд, который поднимает всё, что на нём делают. Его собственное Качество (его «горн») растёт со временем:

  • Наковальня — её горн закаляют формовочной смесью (песок + глина) на родниковой воде; чистая вода высокого Качества решает здесь больше всего. На наковальне чинят, перековывают и закаляют. Подробнее — /guide anvil.
  • Печь — учится у руды, что через неё проходит: добрая руда понемногу обживает печь под себя.
  • Дубильня и пивоварня — растут от сырья, что на них переводят (шкуры, компоненты).

Свежий станок пустой (Q1, ниже отсчёта): он вещь не портит, но и не помогает, пока его не обустроят.


Что даёт Качество

  • Инструменты — добротный инструмент дольше держит прочность, а порой приносит и лишнюю добычу.
  • Оружие и броня — Качество добавляет урон и защиту, но в меру (см. Закон Равновесия), не ломая боевой баланс.
  • Еда — добротная еда быстрее наполняет сытость, не сдвигая её предел.
  • Зелья — чем выше Качество, тем дольше держатся добрые свойства.

Кратко

  • Качество (Q) — мера добротности; точка отсчёта Q10; польза = √(Q/10).
  • Рождается в сырье (терруар, родники, выплавка), передаётся через работу; просадка реальна.
  • Закон ремесла: взвешенное среднее материала (главное), станка и инструмента, с пределом по навыку.
  • Предел промысла — √(ремесло × добыча сырья): кузнечное × горное, кожевенное × охота, готовка × земледелие, плотницкое × собирательство.
  • Станки (наковальня, печь, дубильня, пивоварня) обустраивают со временем; добротный станок работает тоньше.
См. также
  • Терруар — откуда берётся Качество сырья, воды и жил.
  • Наковальня — как Качество материала, Качество горна и навык дают итоговое снаряжение.
  • Алхимия и Медицина — почему хорошее лекарство ценится дороже грязного.
  • Характеристики — как еда растит тело (FEP), а не лечит раны.
  • Команды — где искать /quality, /medicine и /recovery.