Качество

В Хеймуре нет двух одинаковых вещей. Один меч откован из руды, что спала в глубине под Бездной, закалён водой горного родника и выправлен рукой, знающей и молот, и жилу, — а другой собран наспех из того, что нашлось под ногами. Их роднит лишь имя; всё прочее решает Качество — незримая мера добротности, которую вещь несёт от земли, жилы, родника и умения мастера. Странник, что умеет читать эту меру, по одной подсказке предмета видит весь вложенный в него труд.
Качество (часто Q) — это число при каждой значимой вещи: при сырье, инструменте, оружии, броне, еде, лекарстве и при самих ремесленных станках. Точка отсчёта — Q10, простое необработанное сырьё. Выше — добротнее; ниже этой отметки готовые вещи не опускаются. Качество видно в подсказке предмета и читается командой /quality (подробнее — /guide quality). Если вещь в счёте Качества не участвует, /quality так и скажет.
Множитель Качества
Польза от Качества растёт не впрямую, а по корню: каждую следующую ступень силы взять труднее.
- Множитель = √(Q / 10)
Так Q10 даёт ×1, Q40 — ×2, Q90 — ×3, Q160 — ×4, Q250 — ×5. Закон один для всего: инструмента, брони, оружия и еды. Корень держит Качество в узде — оно никогда не оборачивается безудержной силой (см. Закон Равновесия).
Ступени
Число сворачивается в шесть наглядных ступеней (в подсказке они различаются цветом):
| Ступень | Качество | Что означает |
|---|---|---|
| Грубое | ниже 10 | Сделано кое-как, хуже простого сырья. |
| Обычное | 10–39 | Простое сырьё и рядовые вещи. |
| Хорошее | 40–89 | Добротная работа (×2–×3). |
| Превосходное | 90–159 | Труд умелого мастера (×3–×4). |
| Мастерское | 160–999 | Вещь, которой гордятся (×4 и выше). |
| Легендарное | 1000 и выше | Предел, к которому идут годами. |
Откуда берётся Качество
Качество рождается в сырье и передаётся через работу мастера:
- Терруар — каковы место и глубина добычи, таково и Качество сырья: решают навык добычи, глубина залегания и сам облик биома. Жилы провинций щедрее окрестной породы.
- Родниковая вода — вода несёт Качество того места, где её набрали; на высокогорье родники скуднее. Хорошая вода поднимает закалку горна.
- Выплавка — слиток наследует Качество руды (она весит вдвое), печи и топлива: добрая руда в обустроенной печи даёт добрый металл.
- Просадка — закон строг в обе стороны. Тонкое сырьё на грубом станке или в неумелых руках тянет Качество вниз, а не только вверх.
Как читать предмет
У всякого ремесла один и тот же путь: сырьё Q → станок или рабочее место Q → навык мастера → итоговое Q вещи → метка в подсказке → осмотр через /quality. Оттого две вещи с одним названием на деле могут оказаться разным товаром.
/quality подскажет, что перед тобой: снаряжение, еда, лекарство, компонент, станок, расходный припас или служебная вещь. Для лекарства он отправит в /medicine — там видно, против чего оно, насколько чисто и велик ли риск загрязнённого варева. Для еды важнее рост характеристик и сытность (FEP): еда не лечит раны, а растит тело и даёт ему запас сил.
Закон ремесла
Всякая работа — сборка, выплавка, ковка, дубление, варка — сводит Качество по одному закону: взвешенное среднее материала, станка и (если он есть) инструмента, ограниченное сверху навыком.
- Главное — материал. Добротное сырьё значит больше станка: у горна материал весит втрое против самого горна. Вернейший путь к высокому Качеству — лучшее сырьё.
- Навык — это предел, а не прибавка. Умение задаёт, какое Качество тебе вообще по силам выразить. Выше своего предела результат не прыгнет — он лишь дотянется до половины пути к нему. Навык не поднимает вещь выше среднего по материалам, но и не даёт ей упасть ниже того, что ты умеешь.
- У каждого промысла — своя пара навыков. Предел Качества — это √(ремесленный навык × навык добычи сырья). Мастер должен и работать руками, и сам добывать своё:
| Промысел | Предел Качества |
|---|---|
| Кузнечное (металл) | √(Кузнечное дело × Горное дело) |
| Кожевенное (кожа) | √(Кожевенное дело × Охота) |
| Кулинарное (еда) | √(Готовка × Земледелие) |
| Плотницкое (дерево) | √(Плотницкое дело × Собирательство) |
| Алхимия (зелья) | Алхимия |
Навык добычи не обнуляет предел: даже у того, кто сырьё не добывает сам, остаётся природная сноровка — часть Качества он всё равно выразит. Но кто берёт своё сам, поднимает предел до самого верха. А вот без ремесленного навыка не обойтись: без него вещь так и останется простой.
Станки
Станок — это вложенный труд, который поднимает всё, что на нём делают. Его собственное Качество (его «горн») растёт со временем:
- Наковальня — её горн закаляют формовочной смесью (песок + глина) на родниковой воде; чистая вода высокого Качества решает здесь больше всего. На наковальне чинят, перековывают и закаляют. Подробнее —
/guide anvil. - Печь — учится у руды, что через неё проходит: добрая руда понемногу обживает печь под себя.
- Дубильня и пивоварня — растут от сырья, что на них переводят (шкуры, компоненты).
Свежий станок пустой (Q1, ниже отсчёта): он вещь не портит, но и не помогает, пока его не обустроят.
Что даёт Качество
- Инструменты — добротный инструмент дольше держит прочность, а порой приносит и лишнюю добычу.
- Оружие и броня — Качество добавляет урон и защиту, но в меру (см. Закон Равновесия), не ломая боевой баланс.
- Еда — добротная еда быстрее наполняет сытость, не сдвигая её предел.
- Зелья — чем выше Качество, тем дольше держатся добрые свойства.
Кратко
- Качество (Q) — мера добротности; точка отсчёта Q10; польза = √(Q/10).
- Рождается в сырье (терруар, родники, выплавка), передаётся через работу; просадка реальна.
- Закон ремесла: взвешенное среднее материала (главное), станка и инструмента, с пределом по навыку.
- Предел промысла — √(ремесло × добыча сырья): кузнечное × горное, кожевенное × охота, готовка × земледелие, плотницкое × собирательство.
- Станки (наковальня, печь, дубильня, пивоварня) обустраивают со временем; добротный станок работает тоньше.
- Терруар — откуда берётся Качество сырья, воды и жил.
- Наковальня — как Качество материала, Качество горна и навык дают итоговое снаряжение.
- Алхимия и Медицина — почему хорошее лекарство ценится дороже грязного.
- Характеристики — как еда растит тело (FEP), а не лечит раны.
- Команды — где искать
/quality,/medicineи/recovery.