Боссы

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — Боссы: эпические боссы, рейдовые сражения и тёмные руины

Мир Хеймур населён не только обычными мобами: по фронтиру бродят усиленные «чемпионы» и элиты, на краю мира пробуждаются вершинные твари и мировые боссы, а сквозь разломы выходят чужие чудовища. Эта страница — указатель по боссам и опасным существам сервера. У каждой твари свой «почерк» боя и свои слабости, так что разведка важнее лобовой атаки.

Боссов не вызывают командой и к ним не телепортируются: их встречают в пути, и чем дальше от обжитого центра и чем опаснее клетка мира, тем выше риск. Каждая победа заносится в Кодекс.

Боссы и существа текущего диска (Эльдрос, 1.21.x)

Вершинные твари фронтира

Шесть вершинных тварей (апексов) пробуждаются сами, без призыва, на самом краю мира — далеко от точки возрождения, неподалёку от забредшего туда странника. Имени над головой у них не видно; подойдёшь ближе — появится полоса здоровья босса, а мир предупредит: «Поблизости пробудился апекс-зверь — готовься бежать или биться».

Тварь Повадки
Полый Владыка иссохший король мёртвых: шлёт сгустки порчи издали и зовёт полых прислужников
Склеповый Колосс долгий замах, затем удар о землю костяной волной; раненый поднимает мёртвых
Эфирный Исполин голем, перенасыщенный Эфиром: рывок и топот, облако замедления вблизи
Завесный Грозовик жрец-отступник: линии эфирных молний и волна левитации
Разлом-Пожиратель волна порчи по земле; раненый выпускает порождения разлома
Порченая Праматерь зоны липкой паутины и волны паучат, пока она жива

За победу дают щедрый опыт, проклятый эфир и редкую добычу, а в Кодексе открывается запись в разделе «Вершинные твари». Если рядом с тварью никого не осталось, она уходит — на прежнем месте её уже не застать.

Непробудный

Иногда вместо апекса во тьме просыпается Непробудный — то, что тебе пока не убить. О нём предупреждает медленное тяжёлое дыхание и совет уходить. Рядом с ним сгущается тьма, а перед каждым страшным ударом идёт долгий замах — за это время можно убежать. Его запись в Кодексе даётся не за убийство, а за побег: услышь его и уйди подальше живым.

Мировые боссы фронтира

Самые сильные твари Эльдроса. Они тоже приходят сами, в дальнем фронтире, и на весь мир разом бродит не больше одного. О приближении говорит гул: «Земля гудит под чудовищной поступью — поблизости мировой босс фронтира».

  • Порченый Громила — исполинский костяк, сросшийся с порченой плотью. Бьёт сериями размашистых ударов; стрелы вязнут в его плоти, огонь его не берёт, а магия жжёт заметно сильнее стали.
  • Каменный голем — древний страж гор, пробуждённый порчей. Замах слышен заранее: уходи из-под удара и круговой волны. Раненый трясёт землю и зовёт каменных прислужников.

Добыча мировых боссов — легендарная: много опыта, проклятый эфир и редкости. Как и апексы, мировой босс уходит, когда рядом с ним никого нет. Каменный голем записан в Кодексе среди «Редких монстров», Порченый Громила — среди «Вершинных тварей».

Боссы разломов

Изредка в опасных землях вдали от центра открывается Разлом. Ближайшие игроки получают весть и указатель расстояния; кто дойдёт до разлома за несколько минут, разбудит его босса. Пока разлом открыт, вокруг него нельзя ломать блоки, взрывать и поджигать — ареной служит сам рельеф. Победа даёт осколки Разлома, опыт и запись в разделе Кодекса «Разломы»; не успел или ушёл — разлом схлопнется, а босс исчезнет.

Боссов разломов одиннадцать, у каждого своё правило боя: например, Изменённый Эндермен множит своих двойников, но настоящий лишь один, Неудачный Свинксперимент накачан сыворотками роста и ярости, а Расхититель Разлома пытается сбежать: догонишь — получишь добычу, замешкаешься — нырнёт обратно в разлом. Самый редкий из всех — Бич Крафтенмайна.

Бродячие элиты

Редкие сильные одиночки, что бродят по Эльдросу:

  • Расколотая Слизь — болота и пещеры; срази её — и слизней станет больше.
  • Углевой Выродок — жаркие края, ночью; мечет огонь и раскаляет землю.
  • Инеевый Охотник — холодные края, ночью; студит воздух, и добыча едва ползёт.
  • Протейский Ужас — умеренные земли, ночью; перенимает самый подлый приём той местности, где живёт.
  • Сумрачная Пасть — тьма ночи; бросается из темноты за кругом света, ночью сильнее, днём слабее.

Пока новичок под защитой, элиты к нему не подходят. Каждая победа открывает запись среди «Редких монстров» Кодекса.

Страж ветров

Страж ветров — дух ветра, что стережёт высокие открытые места: он встречается лишь высоко над землёй, под голым небом. Воздух сгущается и воет за миг до каждого порыва; кто не пригнулся, того подбрасывает ввысь, и опасно само падение. Пригнись, чтобы переждать порыв. Запись о нём попадает в раздел «Аномалии» Кодекса.

Ночная орда мёртвых

Ночью мёртвые могут прийти к твоему дому (а если дома нет — к тебе самому). Предзнаменование звучит в чате: «Мёртвые беспокойны — они будут здесь через 90 секунд. Сражайся или принеси дар: /horde offer». Через полторы минуты приходит волна зомби или скелетов; в опасных клетках мира орда приходит чаще и в большем числе, а если твари уже привыкли к твоему стилю боя (Немезида), её ведёт вожак.

  • Выстоял — опыт, памятный «Оберег бессонной ночи», и Немезида ослабевает; первая отбитая орда даёт запись «Беспокойные мёртвые».
  • Пал или не удержался до конца — мёртвые запомнят и вернутся сильнее.
  • Тебя не было рядом — орда расходится без награды и без штрафа.
  • Дар — во время предзнаменования /horde offer с предметом в руке: еда ослабит орду (чем лучше обустроена база, тем слабее), а золотой слиток или алмаз отменит набег. Гнилую плоть мёртвые не берут.

Чемпионы

На прошлых дисках их звали инферналами. Сейчас это чемпионы: примерно каждый двадцатый обычный монстр рождается со звёздочкой ★ у имени и вдвое большим запасом здоровья, а за его убийство дают больше опыта. Встреча с чемпионом превращает рядовую стычку в бой с мини-боссом.

Порождения порчи

Порождения порчи — твари фронтира, рождённые перенасыщенной Эфиром землёй. Огонь их не берёт, стрелы почти бесполезны, а магия бьёт сильнее обычного. Самый страшный из них — мировой босс Порченый Громила (см. выше).

Обитатели тёмного леса

Обитатели тёмного леса — твари глухих чащ, болот и расселин, у каждой свой стиль боя. Изредка по ночам в тёмных лесах и тайге бродит Падший Смотритель. Древний Каменный голем больше не прячется в чаще: теперь это мировой босс фронтира (см. выше).

Орда орков

Орки — орочьи налётчики саванн и равнин, что ходят строем: от прислужников и лучников до «чемпиона» Орк-воина, мини-босса «Орк-великан» и верховного вождя «Король орков», который созывает подмогу, пока жив.

Твари глубин

Твари глубин — обитатели пещер от мшистых гротов до лавовых озёр. Угроза здесь — яд, огонь и засады, а не открытый бой; среди них есть «чемпион» Пещерный преследователь, с которого падает редкий проклятый эфир.

Нежить и Серый Лорд

Зомби и прочая нежить — дело Серого Лорда, драколича, что стал источником и повелителем всей нежити Хеймура. Сам он бестелесен и действует через своих слуг и последователей. По ночным тёмным лесам бродит один из них — Хейдард, Некромант.

Легендарные твари прошлых дисков

Страница устарела. Описанные здесь механики относятся к прежним дискам (Орбис, Minecraft 1.12.2, и ранее) и могут не соответствовать текущему диску Эльдрос (Minecraft 1.21.11). Существа ниже описаны для прежнего диска (Орбис, Minecraft 1.12.2) и могут не водиться на текущем диске Эльдрос — это лор и история мира.
  • Огры — огромные ночные великаны (обыкновенные, огненные, пещерные циклопы).
  • Тролли — лесные, горные и морозные; на солнце каменеют.
  • Дарклинги — мелкие твари тьмы катакомб, проходящие сквозь любую броню.
  • Оборотни — волколаки, обращающиеся ночью; боятся серебра.
  • Абту — хищные стайные рыбы рек, частая причина гибели новичков у воды.
  • Крэйки — слепые сухопутные «креветки», что наводятся на шум.

Кратко

  • Боссы приходят сами: на краю мира, в разломах и по ночам. Телепорта к ним нет.
  • Вершинные твари и мировые боссы живут в дальнем фронтире и уходят, если рядом никого нет.
  • С Непробудным не бьются, а уходят от него — запись в Кодексе даётся за побег.
  • Разлом нужно успеть найти за несколько минут; победа даёт осколки Разлома.
  • Ночная орда мёртвых приходит к дому; её можно отбить или задобрить через /horde offer.
  • Каждая победа открывает запись в Кодексе.
См. также
  • Все существа — полный список тварей вики
  • Разломы — как открываются разрывы и чего от них ждать
  • Сетка опасности — почему в опасных клетках мира враги сильнее
  • Немезида — как твари привыкают к твоему стилю боя
  • Кодекс — записи о поверженных тварях
  • Прокачка и Навыки — как стать сильнее для схваток с боссами
  • Магия — против многих порождений порчи магия эффективнее стали