Навыки

В Хеймуре умение не выучивают — его наживают. Рука, что тысячу раз заносила кирку, бьёт вернее всякого наставления; глаз, что выследил сотню троп, читает лес без карты. Здесь нет ни школ, ни дипломов: мир сам ведёт счёт твоему труду и однажды отзывается — удар ложится крепче, руда поддаётся легче, рана затягивается скорее. Это и есть навыки: тихая память тела о том, что ты делал чаще всего. А кто хочет учиться не одним горбом, тому СейСин, Дух Мудрости, оставил иной путь — Стол Изучения, где сама вещь отдаёт свой урок.
Правило одно: навык растёт от того, что ты делаешь своими руками. За каждое дело начисляется опыт, опыт поднимает уровень, а уровни приносят характеристики. Уровень всегда выводится из общего накопленного опыта — он не сбрасывается и не теряется.
Числа в статье — стартовые значения беты; по итогам испытаний они будут меняться.
Шестнадцать навыков
Навыков шестнадцать, и каждый растёт сам по себе, от своего рода занятий. Предел любого — сотый уровень. Открыть список своих навыков можно командой /skills (показаны лишь те, в которых есть хоть один уровень).
Имена навыков в игре на английском — ниже к каждому дан русский смысл и то, как оно зовётся в /skills.
| Навык | В игре | Чем растёт |
|---|---|---|
| Ближний бой | Fighting | добивание врага оружием ближнего боя |
| Стрельба | Archery | добивание врага стрелой или трезубцем |
| Оборона | Defense | урон, поглощённый и пережитый в бою |
| Ловкость | Agility | бег, плавание, прыжки, пережитые падения |
| Горное дело | Mining | добыча камня, руды и недр |
| Землекопство | Excavation | копка земли, песка, гравия, глины |
| Земледелие | Farming | сбор созревших посевов |
| Рыбная ловля | Fishing | рыбалка |
| Лесное дело | Foraging | рубка леса, сбор листвы и поросли |
| Алхимия | Alchemy | питьё зелий и чудесных яблок |
| Магия | Magic | чарование на столе |
| Кузнечное дело | Smithing | работа у наковальни и кузнечного стола |
| Столярное дело | Carpentry | изготовление деревянных изделий |
| Выживание | Survival | утоление голода едой |
| Странствие | Exploration | открытие новых биомов и дальний путь |
| Охота | Hunt | истребление диких чудовищ (см. своя система) |
Как растёт уровень
Опыт копится без потолка между уровнями, а порог каждого уровня тем выше, чем дальше зашёл. Кривых роста две.
Боевые и добывающие (одиннадцать навыков)
Сюда входят Ближний бой, Стрельба, Оборона, Ловкость, Горное дело, Землекопство, Земледелие, Рыбная ловля, Лесное дело, Алхимия и Магия. Порог уровня растёт круто — это долгий, на месяцы, подъём:
- опыт на переход к уровню n = округл.(35 × n2,6 + 120);
- первый уровень стоит 155 опыта, сотый — свыше пяти с половиной миллионов за один последний шаг.
| Уровень | Всего опыта к нему |
|---|---|
| 10 | 47 174 |
| 25 | 1 127 735 |
| 50 | 13 174 860 |
| 75 | 56 029 228 |
| 100 | 156 884 423 |
Ремёсла (пять навыков)
Кузнечное дело, Столярное дело, Выживание, Странствие и Охота растут мягче — уровень = округл. вниз √(опыт ÷ 12) (у Охоты делитель 10). Подъём неспешный, но достижимый:
| Уровень | Всего опыта (ремёсла) | Всего опыта (Охота) |
|---|---|---|
| 10 | 1 200 | 1 000 |
| 50 | 30 000 | 25 000 |
| 100 | 120 000 | 100 000 |
Сколько опыта за дело
Ниже — стартовые числа. Опыт начисляется только за ручной труд в режиме выживания: творческий режим, автоматические фермы и телепорты не в счёт.
Горное дело
| Что добыто | Опыт |
|---|---|
| Камень, булыжник, андезит, диорит, гранит, песчаник | 0,2 |
| Незерак 0,1 · чернокамень 0,3 · базальт и глубинный сланец 0,4 · энд-камень и туф 0,5 | — |
| Угольная руда | 1,0 (глубинная 1,2) |
| Железная руда | 1,8 (глубинная 2,2) |
| Медная руда | 3,5 (глубинная 4,2) |
| Красная руда | 5,9 (глубинная 7,1) |
| Незеритовое золото 10,0 · золотая руда | 17,8 (глубинная 21,4) |
| Лазуритовая руда | 30,6 (глубинная 36,7) |
| Алмазная руда | 47,3 (глубинная 56,8) |
| Изумрудная руда | 100 (глубинная 120) |
| Обсидиан 10 · укреплённый сланец 125 · древние обломки 500 | — |
Землекопство
Земля 0,3 · трава 0,7 · песок 0,4 · красный песок 0,7 · гравий 1,5 · грубая земля 2,3 · глина 2,4 · подзол 2,5 · песок и почва душ 2,7–3,0 · мицелий 3,7 · корневая земля 5,6.
Лесное дело
Любое бревно 8,0 · стебель багрового 10,0 / искажённого 12,0 · азалия 14,0 / цветущая 18,2 · мшистый блок 6,4 · листва 0,8 · сердце скрипуна 480.
Земледелие
Опыт идёт только за созревший посев: пшеница 3,0 · морковь и картофель 3,5 · свёкла и незерский нарост 3,7 · тыква и арбуз 4,0 · какао 4,0 · тростник 2,0 · кактус 6,0 · грибы 7,0 · светоцвет 9,0.
Ближний бой и Стрельба
Опыт даёт добивающий удар — клинком и топором в Ближний бой, стрелой и трезубцем в Стрельбу. Список добычи общий:
| Добыча | Опыт |
|---|---|
| Мирная живность (корова, свинья, овца, курица…) | 1–2 |
| Паук, пещерный паук, слизень, серебрянка, пиглин | 5 |
| Зомби, скелет, утопленник, эндермен, фантом | 7 |
| Ведьма 9 · крипер, блейз, бродяга, мародёр 8–10 | — |
| Эвокер, шалкер, бриз 15 · железный голем, гаст, визер-скелет, иллюзионист 17 | — |
| Пиглин-брут | 35 |
| Древний страж, опустошитель | 100 |
| Хранитель (Warden) | 1000 |
| Дракон Края, Иссушитель | 7000 |
(За добивание другого игрока: Ближний бой 0,1, Стрельба 50.)
Оборона
1 опыт за каждую единицу урона (полсердца), поглощённого от чудовища и пережитого; от другого игрока — 0,1. Урон от падения не засчитывается.
Рыбная ловля
Треска 25 · лосось 60 · иглобрюх 115 · тропическая рыба 750 · сокровище (сёдла, метки, чарокниги…) 1000 · хлам (палки, бечёвка, кожа…) 30.
Ловкость
Пережитый урон от падения — 1,4 за единицу. Перемещение считается по счётчикам пути: ходьба 0,2 за метр · бег 0,06 за метр · плавание 0,6 за метр · прыжок 0,07.
Алхимия и Магия
Алхимия: глоток зелья 20 · золотое яблоко 30 · зачарованное золотое яблоко 500. Магия: 60 за каждое чарование на столе.
Ремёсла
- Кузнечное дело — 18 за изделие, взятое с наковальни или кузнечного стола (не чаще раза в 2 секунды).
- Столярное дело — 3 за каждое изготовленное деревянное изделие (доски, ступени, двери, заборы…), но не более 8 изделий с одного крафта. Брёвна и сырая древесина не в счёт — нужен именно крафт.
- Выживание — 6 за каждую съеденную пищу (питьё и зелья не считаются).
- Странствие — 14 за вход в новый биом плюс 4 за продолжающийся дальний путь (не чаще раза в 90 секунд).
- Охота — растёт за истребление диких чудовищ по своей, отдельной системе.
Очки характеристик
Каждые 10 уровней навык приносит очки характеристик. Не всякий навык их даёт — ремёсла и Охота растят само умение, а не тело.
| Навык | За каждые 10 уровней |
|---|---|
| Ближний бой | критический урон +10, восстановление +5 |
| Стрельба | шанс крита +10, сила +5 |
| Оборона | стойкость +10, здоровье +2 |
| Ловкость | восстановление +10, мудрость +5 |
| Горное дело | стойкость +10, удача +5 |
| Землекопство | восстановление +10, сила +5 |
| Земледелие | здоровье +4, сила +5 |
| Рыбная ловля | удача +5, здоровье +2 |
| Лесное дело | сила +10, стойкость +5 |
| Алхимия | мудрость +10, здоровье +2 |
| Магия | мудрость +10, удача +5 |
Что дают характеристики:
- Здоровье — +0,15 к пределу здоровья за очко (поверх ванильных двадцати).
- Мудрость — +0,4 к запасу маны за очко (база 20) и служит Вниманием для Стола Изучения: чем выше Мудрость, тем больше предметов изучаешь разом.
- Восстановление — +0,01 к восстановлению маны в секунду за очко (база 0,1).
- Сила, стойкость, критический урон, шанс крита, удача складываются в боевую мощь: урон и пробой, защиту, частоту и силу критических ударов, везение к добыче.
Очки характеристик дают не только навыки, но и покупки за /traits: за каждую +1 к здоровью или мане напрямую.
Способности — пассивные и активные умения
Уровень — не только числа. По мере роста боевые навыки пробуждают способности: тело само вспоминает приём, которого никто не показывал. Способности двух родов.
Пассивные срабатывают сами в нужный миг — их не нужно включать. Боевые навыки открывают по три вехи: на 15, 40 и 75 уровне.
Активные нужно призвать самому — командой /skillcast <навык> (например /skillcast fighting). Каждая активка открывается на 25 уровне, тратит ману и уходит в откат, который с уровнем укорачивается. Мана — общий запас, растущий от Мудрости (та же, что питает мастерство брони).
Закон боя нерушим: ни одна способность не пробивает предел +10% к боевой мощи и не даёт вечных усилений — всякий дар краток, привязан к событию и к откату. В Хеймуре не бывает дармовой силы.
Боевые способности
| Навык | 15 — пассивка | 40 — пассивка | 75 — пассивка | 25 — активка |
|---|---|---|---|---|
| Ближний бой | Парирование — присядь в миг удара, и выпад отбит | Первый Удар — крепче бьёт зачин по новой цели | Кровопускание — крит сеет короткое кровотечение | Клинок Молнии — окно ярости: выше шанс крита |
| Стрельба | Твёрдая Рука — стрелы кусают больнее | Пробивающий Выстрел — стрела задевает второго | Подсекающий Выстрел — замедляет задетого | Заряженный Выстрел — следующая стрела бьёт с силой |
| Оборона | Заслон — удар в присяде открывает окно стойкости | Второе Дыхание — на грани смерти краткая Сопротивляемость | Рудная Кожа — тяжёлый удар даёт щит поглощения | Поглощение — завеса временных сердец |
| Ловкость | Лёгкая Поступь — мягче падения | Попутный Ветер — рывок скорости после добивания | Громовая Поступь — жёсткое приземление бьёт волной | Ускользание — всплеск скорости и прыжка |
| Охота | Глаз Следопыта — раненый зверь начинает светиться | Чистый Удар — добивание зверя даёт чуть больше опыта | Великий Ловчий — крепче бьёшь чудовищ | Метка Загонщика — клеймишь добычу, и удары по ней больнее |
Ремесленные и добывающие активки
И мирные навыки знают свой приём:
- Горное дело, Землекопство, Лесное дело — рывок Спешки: кирка, лопата и топор на время ускоряются.
- Рыбная ловля — Острый Крюк: рывком подсечь ближнего зверя (доля его здоровья, с твёрдым потолком).
- Магия — Сосредоточение: влить эфир обратно в запас маны.
- Кузнечное и Кожевенное дело — Перековка: потратить ману и подлатать прочность снаряжения в руке.
Пассивные вехи добывающих навыков описаны ниже. Кожевенное дело больше не «пустой» навык — оно растёт от создания кожаных изделий (брони, конской брони, выделки кожи) и питает свою активку Перековку. Качество ремесленных изделий — на подходе.
Способности добычи
Добывающие навыки тоже растят вехи — щедрость труда. Бонус выпадает как обычная добыча (ничего из воздуха) и только при ручной работе: автофермы и творческий режим не в счёт. Выше веха — выше та же щедрость; вехи усиливают друг друга, а не складываются без меры.
| Навык | 15 — веха | 40 — веха | 75 — веха |
|---|---|---|---|
| Горное дело | Старатель — шанс удвоить добычу руды | Глубинный Рудокоп — глубинная и незеритовая руда щедрее | Золотая Жила — самоцветная руда может дать лишний камень |
| Землекопство | Просеиватель — из мягкой земли просеивается мелочь | Плотная Земля — шанс удвоить выкопанное | Археолог — шанс откопать скромную находку |
| Лесное дело | Лесоруб — шанс на лишнее бревно | Лесничий — листва иногда дарит саженец, яблоко или палку | Сердцевина — шанс удвоить брёвна |
| Земледелие | Зелёные Пальцы — шанс на лишний урожай | Бережливость — горсть семян в придачу | Изобилие — шанс удвоить сбор |
Руду не удвоить киркой с Шёлковым касанием (чтобы не плодить руду-блок), а полностью автоматические грядки — тростник, бамбук, кактус, ламинария — щедрости не дают.
Как смотреть и применять
/skills— список навыков; рядом с каждым горят значки открытых вех (◆) и активки (⚡)./skills <навык>— карточка навыка: какие вехи открыты, мана и откат активки./skillcast <навык>— призвать активную способность.
Множитель опыта
Поверх базовых чисел действует множитель: множитель = 1 + (сумма бонусов) ÷ 100. Бонусы складываются и применяются к каждому начислению:
- сезонный прирост (+50 %);
- выходные (+100 %);
- гильдейские и иные временные поощрения.
Так, при сезонном и выходном бонусе вместе опыт идёт в два с половиной раза быстрее.
Стол Изучения — учиться не горбом
У навыков есть второй, тихий путь. Вместо того чтобы добывать опыт собственным трудом, излишки добычи, лута и ремесла можно отдать на изучение: лишний клинок уходит в Ближний бой, запасной лук — в Стрельбу, руда — в Горное дело, рыба — в Рыбную ловлю. Предмет со временем обращается в опыт сродного навыка и расходуется без остатка.
Сколько опыта принесёт образец — решают его качество (см. Терруар), прочность и чары; сколько изучений ведёшь разом — держится на Внимании, то есть на Мудрости. Подробности — на странице Стол Изучения.
Кратко
- Навыков 16, предел каждого — 100 уровень; список —
/skills. - Опыт за дело: руда, рубка, бой, рыбалка, ремёсла — у каждого свои числа (выше).
- Боевые и добывающие растут круто (до ~157 млн опыта к сотому), ремёсла — мягче (120 тыс.).
- Каждые 10 уровней — очки характеристик: здоровье, мана, восстановление и боевая мощь.
- Множитель (сезон, выходные, гильдия) ускоряет любой набор опыта.
- Излишки вещей можно обратить в опыт через Стол Изучения.
- Стол Изучения — обращение лишних предметов в опыт навыков.
- Терруар — качество вещей, решающее многое в бою и в изучении.
- Алхимия — ремесло, что растит навык Алхимии.
- Хеймур — мир, Духи и СейСин.
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.