Навыки

В Хеймуре умение не выучивают — его наживают. Рука, что тысячу раз заносила кирку, бьёт вернее всякого наставления; глаз, что выследил сотню троп, читает лес без карты. Здесь нет ни школ, ни дипломов: мир сам ведёт счёт твоему труду и однажды отзывается — удар ложится крепче, руда поддаётся легче, рана затягивается скорее. Это и есть навыки: тихая память тела о том, что ты делал чаще всего. А кто хочет учиться не одним горбом, тому СейСин, Дух Мудрости, оставила иной путь — Стол Изучения, где сама вещь отдаёт свой урок.
Правило одно: навык растёт от того, что ты делаешь своими руками. За каждое дело начисляется опыт, опыт поднимает уровень, а уровни приносят характеристики. Уровень выводится из всего накопленного опыта, и обычная смерть его не отнимает. Только та смерть, что уносит в Эльдросе последнюю из пяти жизней, делает тебя наследником: одиннадцать основных навыков урезаются до 60 % уровня, остальные семь остаются как были. Подробнее — на странице Смерть.
Восемнадцать навыков
Навыков восемнадцать, и каждый растёт сам по себе, от своих занятий. Предел любого — сотый уровень. Все они собраны в меню /skills (оно же открывается из /menu). В командах навык называют латиницей — так, как в среднем столбце.
| Навык | В командах | Чем растёт |
|---|---|---|
| Бой | ||
| Бой | fighting |
добивающий удар в ближнем бою |
| Стрельба | archery |
добивание стрелой или трезубцем |
| Защита | defense |
пережитые удары мобов и игроков (кроме падений) |
| Ловкость | agility |
ходьба, бег, плавание, прыжки, пережитые падения |
| Охота | hunt |
дикие звери, добытые своей рукой, и особые чудовища |
| Добыча | ||
| Горное дело | mining |
камень, руда, лёд и недра |
| Раскопки | excavation |
земля, песок, гравий, глина |
| Лесничество | foraging |
рубка леса, листва, мох, грибные блоки |
| Земледелие | farming |
сбор созревшего урожая, особенно на своём наделе |
| Рыбалка | fishing |
улов |
| Ремёсла | ||
| Кузнечное дело | smithing |
работа у наковальни и кузнечного стола |
| Плотничество | carpentry |
деревянные изделия |
| Кулинария | cooking |
еда, приготовленная на верстаке |
| Кожевничество | leatherworking |
дубление шкур и кожаные изделия |
| Алхимия | alchemy |
выпитые зелья и золотые яблоки, молитвы СейСин |
| Магия | magic |
чарование на столе |
| Выживание | ||
| Выживание | survival |
съеденная пища |
| Исследование | exploration |
смена биомов и долгие странствия |
Как растёт уровень
Опыт копится нарастающим итогом, а порог каждого нового уровня тем выше, чем дальше зашёл. Кривых роста две.
Боевые и добывающие (одиннадцать навыков)
Сюда входят Бой, Стрельба, Защита, Ловкость, Горное дело, Раскопки, Лесничество, Земледелие, Рыбалка, Алхимия и Магия — те самые одиннадцать, что урезаются при последней смерти. Порог уровня растёт круто — это долгий, на месяцы, подъём:
- опыт на переход к уровню n = округл.(35 × n2,6 + 120);
- первый уровень стоит 155 опыта, сотый — свыше пяти с половиной миллионов за один последний шаг.
| Уровень | Всего опыта к нему |
|---|---|
| 10 | 47 174 |
| 25 | 1 127 735 |
| 50 | 13 174 860 |
| 75 | 56 029 228 |
| 100 | 156 884 423 |
Ремёсла и прочие (семь навыков)
Кузнечное дело, Плотничество, Кулинария, Кожевничество, Выживание, Исследование и Охота растут мягче — уровень = округл. вниз √(опыт ÷ 12) (у Охоты делитель 10). Подъём неспешный, но посильный:
| Уровень | Всего опыта (ремёсла) | Всего опыта (Охота) |
|---|---|---|
| 10 | 1 200 | 1 000 |
| 50 | 30 000 | 25 000 |
| 100 | 120 000 | 100 000 |
Сколько опыта за дело
Опыт идёт только за ручной труд в режиме выживания: творческий режим и автоматические фермы не в счёт. Каждое удачное применение активной способности приносит своему навыку ещё 5 опыта.
Горное дело
| Руда | Обычная | Глубинная |
|---|---|---|
| Угольная | 1 | 1,2 |
| Железная | 1,8 | 2,2 |
| Медная | 3,5 | 4,2 |
| Редстоуновая | 5,9 | 7,1 |
| Золотая | 17,8 | 21,4 |
| Лазуритовая | 30,6 | 36,7 |
| Алмазная | 47,3 | 56,8 |
| Изумрудная | 100 | 120 |
- Порода: камень, булыжник, андезит, диорит, гранит и песчаник — 0,2 · незерак 0,1 · чернокамень и лёд 0,3 · базальт и глубинный сланец 0,4 · эндерняк и туф 0,5.
- Прочее: аметистовый блок 4, аметистовая друза 6 · незер-кварцевая руда 1,8 · незерская золотая руда 10 · обсидиан 10 · укреплённый глубинный сланец 125 · древние обломки 500.
Раскопки
Земля 0,3 · песок 0,4 · грязь 0,5 · дёрн и красный песок 0,7 · гравий 1,5 · каменистая земля 2,3 · глина 2,4 · подзол 2,5 · песок душ 2,7 · почва душ 3,0 · мицелий 3,7 · корнистая земля 5,6.
Лесничество
Любое бревно 8 · багровый стебель 10, искажённый 12 · азалия 14, цветущая 18,2 · мох 6,4 · ножка гриба 7 · листва 0,8 · сердце скрипуна 480.
Земледелие
Опыт за посевы, что растут по стадиям, идёт только за созревший урожай: пшеница 3 · морковь и картофель 3,5 · свёкла и незерский нарост 3,7 · тыква, арбуз и какао 4 · сладкие ягоды 2,5 · грибы 7 · факельник 9. На фермерском наделе каждый собранный урожай приносит ещё 2 опыта сверх этого.
Бой и Стрельба
Опыт даёт добивающий удар: в ближнем бою он идёт в Бой, стрелой или трезубцем — в Стрельбу. Список добычи общий:
| Добыча | Опыт |
|---|---|
| Мирная живность (курица, кролик — 1; корова, свинья, овца — 2) | 1–2 |
| Паук, пещерный паук, слизень, чешуйница, пиглин | 5 |
| Зомби, скелет, утопленник, эндермен | 7 |
| Зимогор | 8 |
| Ведьма | 9 |
| Крипер, ифрит, фантом, разбойник, поборник | 10 |
| Заклинатель, шалкер, вихрь | 15 |
| Железный голем, гаст, скелет-иссушитель, иллюзор | 17 |
| Брутальный пиглин | 35 |
| Древний страж, разоритель | 100 |
| Хранитель | 1000 |
| Эндер-дракон, иссушитель | 7000 |
За убийство другого игрока опыт не начисляется.
Защита
2 опыта за каждое сердце пережитого урона (по 1 за половинку сердца); удар другого игрока даёт 0,2 за сердце. Считается только урон от нападающего — моба или игрока, в том числе стрелой; огонь, кактус и прочая среда опыта не дают, как и удар, который тебя убил. Падения сюда не идут — они качают Ловкость.
Ловкость
Пережитое падение — 2,8 за каждое сердце урона (по 1,4 за половинку); считается урон до смягчения Твёрдым шагом и Ловкостью, а падение, которое убило, опыта не даёт. Движение считается по счётчикам пути: ходьба 0,2 за блок · бег 0,06 за блок · плавание 0,6 за блок · прыжок 0,07.
Охота
20 за дикого зверя, добытого своей рукой — оружием или стрелой: корову, грибную корову, свинью, овцу, курицу, кролика, козу, лошадь, осла, мула, ламу, верблюда, лису, черепаху. В счёт идут только звери, родившиеся на воле: разведённые и призванные опыта не дают. Ещё 6 — за каждое особое чудовище.
Рыбалка
Рыба, пойманная на снасть с наживкой, приносит опыт по редкости вида (подробнее о видах — Рыбалка):
| Улов | Опыт |
|---|---|
| Обычная рыба: речной окунь, плотва, карась, лещ, серебристая треска, солнечник | 25 |
| Прочие виды | 60 |
| Редкая: щука, судак, налим, сом | 150 |
| Трофейная: королевский лосось, болотный скрытень, светляк бездны | 750 |
Улов без снасти или без наживки считается по простой таблице: треска 25; лосось, тропическая рыба и иглобрюх — по 60; сокровище (сёдла, бирки, зачарованные книги…) — 1000; хлам (палки, нитки, кожа…) — 30.
Алхимия и Магия
Алхимия: выпитое зелье 20 · золотое яблоко 30 · зачарованное золотое яблоко 500. Молитва СейСин тоже приносит опыт Алхимии: 20 и ещё 8 за каждую ступень преданности (см. Молитва и преданность). Магия: 60 за каждое чарование на столе.
Ремёсла
- Кузнечное дело — 18 за изделие с кузнечного стола (не чаще раза в 2 секунды); на наковальне — 12 за починку и 25 за закалку горна.
- Плотничество — 3 за каждое деревянное изделие (доски, ступени, двери, заборы…), но не больше 8 изделий с одного крафта. Брёвна, древесина и обтёсанные брёвна не в счёт — нужен именно крафт.
- Кулинария — 4 за каждую порцию еды, собранную на верстаке (не больше 8 с одного крафта).
- Кожевничество — 24 за каждое дубление шкур и 8 за кожаное изделие с верстака (не больше 6 с одного крафта и не чаще раза в 2 секунды).
- Выживание — 6 за каждый съеденный продукт (питьё и зелья не считаются).
- Исследование — 14 за каждый переход в другой биом и ещё по 4 каждые полторы минуты, пока остаёшься в одном.
Характеристики за уровни
Каждые 10 уровней навык приносит очки характеристик. Их дают все восемнадцать навыков, в том числе ремёсла и Охота.
| Навык | За каждые 10 уровней |
|---|---|
| Бой | Дух +10, Воля +5 |
| Стрельба | Сноровка +10, Сила +5 |
| Защита | Телосложение +12 |
| Ловкость | Воля +10, Интеллект +5 |
| Охота | Восприятие +6, Сила +4 |
| Горное дело | Телосложение +10, Восприятие +5 |
| Раскопки | Воля +10, Сила +5 |
| Лесничество | Сила +10, Телосложение +5 |
| Земледелие | Сила +5, Телосложение +4 |
| Рыбалка | Восприятие +5, Телосложение +2 |
| Кузнечное дело | Сноровка +6, Сила +4 |
| Плотничество | Сила +3, Ловкость +0,5 |
| Кулинария | Телосложение +6, Воля +4 |
| Кожевничество | Сноровка +4, Восприятие +4 |
| Алхимия | Интеллект +10, Телосложение +2 |
| Магия | Интеллект +10, Восприятие +5 |
| Выживание | Телосложение +10 |
| Исследование | Интеллект +6, Восприятие +4, Харизма +4 |
Так, Защита на сотом уровне даёт 120 Телосложения — это +18 к пределу здоровья, ещё девять сердец.
Что дают характеристики:
- Телосложение — +0,15 к пределу здоровья за очко из навыков и еды (база — 20, то есть десять сердец); каждая покупка в
/traitsдаёт +1. Ещё оно немного снижает входящий урон. - Интеллект — +0,4 к запасу маны за очко (база 20; покупка в
/traits— +1) и Внимание для Стола Изучения: чем выше Интеллект, тем больше предметов изучаешь разом. - Воля — восстановление маны: 0,1 в секунду и ещё 0,01 за очко. Кроме того, она смягчает яд, иссушение и магию.
- Ловкость — +2 % к скорости передвижения за очко, но не больше +10 % (это пять очков); ещё смягчает падения.
- Сила, Сноровка, Восприятие, Дух и Харизма — урон, криты, лишняя добыча, возврат маны и прочее; подробно — на странице Характеристики.
Главный источник характеристик — не навыки, а еда; ещё их покупают в /traits. Все девять видны в /stats.
Способности — вехи и активные умения
По мере роста навыки пробуждают способности: тело само вспоминает приём, которого никто не показывал. Способности двух родов.
Вехи — пассивные способности: они срабатывают сами в нужный миг, их не нужно включать. У большинства навыков вех три — на 15-м, 40-м и 75-м уровнях.
Активные нужно призвать самому — командой /skillcast <навык> (например, /skillcast fighting). Каждая открывается на 25-м уровне, тратит ману и уходит в откат, который с уровнем укорачивается. Мана — общий запас: её предел растёт от Интеллекта, восстановление — от Воли (та же мана питает мастерство брони).
Закон боя нерушим: ни одна способность не пробивает предел +10 % к боевой мощи и не даёт вечных усилений — всякий дар краток, привязан к событию и к откату. В Хеймуре не бывает дармовой силы.
Боевые вехи
| Навык | 15 | 40 | 75 |
|---|---|---|---|
| Бой | Парирование — присядь в миг удара, и выпад отбит | Первый удар — раз в несколько секунд удар ложится крепче | Кровотечение — шанс пустить врагу кровь |
| Стрельба | Точный прицел — стрелы бьют больнее | Пробивной выстрел — стрела задевает второго врага | Калечащий выстрел — шанс замедлить цель |
| Защита | Оплот — удар, принятый в присяде, ненадолго делает тебя крепче | Второе дыхание — при низком здоровье краткое Сопротивление | Железная кожа — тяжёлый удар порой даёт временные сердца |
| Ловкость | Твёрдый шаг — падения бьют слабее | Попутный ветер — рывок скорости после убийства | Громовое приземление — жёсткое падение бьёт волной по чудовищам вокруг |
| Охота | Глаз следопыта — раненая цель начинает светиться | Чистая добыча — +3 опыта Охоты за каждое добивание | Высший хищник — по чудовищам бьёшь крепче |
Вехи добычи
Добывающие навыки растят щедрость труда. Бонус выпадает как обычная добыча (ничего из воздуха) и только при ручной работе. Удвоить добычу с одного блока можно не больше одного раза: старшая веха не складывается с младшей, а заменяет её.
| Навык | 15 | 40 | 75 |
|---|---|---|---|
| Горное дело | Старатель — 12 % удвоить добычу любой руды | Глубинщик — 16 % для глубинной и незерской руды | Золотая жила — 14 % для алмазной и изумрудной руды и древних обломков |
| Раскопки | Просеиватель — 14 % найти кремень, ком глины или костную муку | Плотная земля — 16 % удвоить выкопанное | Археолог — 8 % откопать кость, нить, сырую медь или кремень |
| Лесничество | Дровосек — 14 % на лишнее бревно | Лесовод — 18 %, что листва даст саженец, яблоко или палку | Ядровая древесина — шанс на лишнее бревно растёт до 18 % |
| Земледелие | Зелёная рука — 14 % удвоить сбор | Семенник — 16 % на лишнее семя пшеницы | Рог изобилия — шанс удвоить сбор растёт до 18 % |
Руду не удвоить киркой с Шёлковым касанием (чтобы не плодить рудные блоки), а грядки, которые легко поставить на поток, — тростник, бамбук, кактус, ламинария, светящиеся ягоды, морские огурцы — щедрости не дают.
Вехи ремесла и странствий
| Навык | 15 | 40 | 75 |
|---|---|---|---|
| Кулинария | Сытные порции — 18 % получить лишнюю порцию при готовке на верстаке | Тонкий вкус — добротная готовая еда ненадолго лечит | Стол мастера — лечение от такой еды длится дольше |
| Выживание | Глаз собирателя — шанс на лишний сбор сладких ягод, грибов и ламинарии | Лужёный желудок — шанс стерпеть гнилую плоть, паучий глаз и другую дурную еду | Жизнь от земли — ягоды, яблоки и грибной суп ненадолго лечат |
| Исследование | Первопроходец — в ещё не открытом биоме ненадолго приходит Удача | Картограф — после открытия биома полминуты лесная добыча порой удваивается | Дальний странник — в долгом пути капает лишний опыт Исследования |
- Плотничество: на 15-м уровне — Добыча лесоруба (бревно, срубленное топором в Эльдросе, порой даёт ещё одно), на 30-м, 60-м и 90-м — Острый топор (топор бьёт чудовищ крепче: на 2, 4 и 6 %).
- Исследование вдобавок учит пересаживать урожай: собирая созревшую пшеницу, морковь, картофель, свёклу или незерский нарост в Эльдросе, ты порой сразу сажаешь их снова (с 50-го уровня — всегда), а после 50-го иногда получаешь и лишний плод.
- У Рыбалки, Кузнечного дела, Кожевничества, Алхимии и Магии вех нет.
Активные способности
| Навык | Активка | Что делает | Мана | Откат, с |
|---|---|---|---|---|
| Бой | Клинок Молнии | на 4–7 секунд выше шанс крита | 14 | 40 → 22 |
| Стрельба | Заряженный Выстрел | следующая стрела (в течение 10 секунд) бьёт сильнее | 12 | 35 → 18 |
| Защита | Поглощение | временные сердца на 5–8 секунд | 16 | 50 → 28 |
| Ловкость | Ускользание | Скорость II и прыгучесть на 4–7 секунд | 10 | 30 → 16 |
| Охота | Метка Загонщика | метит существо в 10 блоках от тебя на 20 секунд; удары по нему крепче | 12 | 45 → 24 |
| Горное дело | Рывок Кирки | Спешка II на 5–10 секунд | 10 | 40 → 22 |
| Раскопки | Раскоп | Спешка II на 5–10 секунд | 10 | 45 → 24 |
| Лесничество | Зов Чащи | Спешка II на 5–10 секунд | 9 | 40 → 22 |
| Плотничество | Ритм пильщика | Спешка II на 5–10 секунд | 9 | 40 → 22 |
| Рыбалка | Острый Крюк | рывком бьёт ближайшее чудовище в 6 блоках: пятая часть его здоровья, но не больше трёх сердец | 11 | 40 → 22 |
| Магия | Сосредоточение | возвращает 15–40 маны | — | 90 → 50 |
| Кузнечное дело | Перековка | чинит вещь в руке на 80–250 прочности, но не выше 80 %; берёт одну единицу материала, которым её чинят на наковальне | 14 | 90 → 50 |
| Кожевничество | Быстрый шов | чинит вещь в руке на 80–250 прочности, но не выше 80 %; берёт одну единицу материала, которым её чинят на наковальне | 12 | 80 → 45 |
Сила и длительность растут от 25-го уровня к сотому, откат с уровнем сокращается до указанного предела. У Земледелия, Кулинарии, Алхимии, Выживания и Исследования активок нет.
Как смотреть и применять
/skills— меню-сундук со всеми восемнадцатью навыками: уровень, полоска опыта, сколько осталось до следующего уровня, значки вех (◆ — открыта, ◇ — закрыта) и активки (⚡). Вверху — сумма уровней, сколько навыков прокачано из 18 и запас маны. Щелчок по навыку открывает его карточку./skills <навык>— сразу карточка навыка (например,/skills mining): как он растёт, какие характеристики даёт, вехи, мана и откат активки./skillcast <навык>— призвать активную способность./stats— все девять характеристик.
Множитель опыта
Поверх базовых чисел действуют надбавки. Процентные складываются: множитель = 1 + (сумма надбавок) ÷ 100. Он действует на весь опыт, включая Охоту.
| Время года | +50 % к навыкам |
|---|---|
| Весна | Земледелие, Рыбалка, Лесничество |
| Лето | Бой, Стрельба, Защита |
| Осень | Магия, Алхимия, Ловкость |
| Зима | Горное дело, Раскопки, Защита |
- Сезон берётся из игрового календаря Эльдроса (см. Летосчисление), а не из настоящего.
- Выходные — по субботам и воскресеньям (по времени сервера) всем навыкам +100 %.
- Гильдия твоего города (
/guild), пока она заправлена, прибавляет опыт к своему навыку; зимний «импульс» глубокой добычи (/rhythm) — к Горному делу.
Так, летом в выходные Бой и Защита качаются в два с половиной раза быстрее.
Опыт за повседневные дела — добычу, бой, рыбалку, крафт, еду и странствия — вдобавок умножают:
- зона Эльдроса: опасная — ×1,05, искажённая — ×1,1 (название зоны всплывает над панелью, когда ты в неё входишь);
- черты: Быстрый ум — +10 %, Тугодум — −10 %;
- сотрясение — ×0,7, пока рана не залечена.
Стол Изучения — учиться не горбом
У навыков есть второй, тихий путь. Вместо того чтобы добывать опыт собственным трудом, излишки добычи, лута и ремесла можно отдать на изучение: лишний клинок уходит в Бой, запасной лук — в Стрельбу, руда — в Горное дело, рыба — в Рыбалку. Предмет со временем обращается в опыт сродного навыка и расходуется без остатка.
Сколько опыта принесёт образец — решают его качество (см. Терруар), прочность и чары; сколько изучений ведёшь разом — держится на Внимании, то есть на Интеллекте. Подробности — на странице Стол Изучения.
Кратко
- Навыков 18, предел каждого — 100-й уровень; все видны в меню
/skills. - Опыт за дело: руда, рубка, бой, рыбалка, ремёсла — у каждого свои числа (выше).
- Одиннадцать боевых и добывающих растут круто (до ~157 млн опыта к сотому), семь остальных — мягче (120 тыс., у Охоты 100 тыс.).
- Каждые 10 уровней любой навык даёт очки характеристик: Телосложение, Интеллект, Волю, Силу и другие.
- Вехи открываются на 15-м, 40-м и 75-м уровнях, активки — на 25-м (
/skillcast). - Множитель (сезон, выходные, гильдия) ускоряет набор опыта.
- Обычная смерть навыков не отнимает; последняя — урезает одиннадцать основных до 60 %.
- Излишки вещей можно обратить в опыт через Стол Изучения.
- Характеристики — что дают очки Телосложения, Интеллекта, Воли и остальных.
- Стол Изучения — обращение лишних предметов в опыт навыков.
- Терруар — качество вещей, решающее многое в бою и в изучении.
- Алхимия — варка зелий и лекарств; их Качество упирается в навык Алхимии.
- Смерть — жизни, наследник и 60 % навыков.
- Хеймур — мир, Духи и СейСин.
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.