Навыки

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Навыки

В Хеймуре умение не выучивают — его наживают. Рука, что тысячу раз заносила кирку, бьёт вернее всякого наставления; глаз, что выследил сотню троп, читает лес без карты. Здесь нет ни школ, ни дипломов: мир сам ведёт счёт твоему труду и однажды отзывается — удар ложится крепче, руда поддаётся легче, рана затягивается скорее. Это и есть навыки: тихая память тела о том, что ты делал чаще всего. А кто хочет учиться не одним горбом, тому СейСин, Дух Мудрости, оставила иной путь — Стол Изучения, где сама вещь отдаёт свой урок.


Правило одно: навык растёт от того, что ты делаешь своими руками. За каждое дело начисляется опыт, опыт поднимает уровень, а уровни приносят характеристики. Уровень выводится из всего накопленного опыта, и обычная смерть его не отнимает. Только та смерть, что уносит в Эльдросе последнюю из пяти жизней, делает тебя наследником: одиннадцать основных навыков урезаются до 60 % уровня, остальные семь остаются как были. Подробнее — на странице Смерть.


Восемнадцать навыков

Навыков восемнадцать, и каждый растёт сам по себе, от своих занятий. Предел любого — сотый уровень. Все они собраны в меню /skills (оно же открывается из /menu). В командах навык называют латиницей — так, как в среднем столбце.

Навык В командах Чем растёт
Бой
Бой fighting добивающий удар в ближнем бою
Стрельба archery добивание стрелой или трезубцем
Защита defense пережитые удары мобов и игроков (кроме падений)
Ловкость agility ходьба, бег, плавание, прыжки, пережитые падения
Охота hunt дикие звери, добытые своей рукой, и особые чудовища
Добыча
Горное дело mining камень, руда, лёд и недра
Раскопки excavation земля, песок, гравий, глина
Лесничество foraging рубка леса, листва, мох, грибные блоки
Земледелие farming сбор созревшего урожая, особенно на своём наделе
Рыбалка fishing улов
Ремёсла
Кузнечное дело smithing работа у наковальни и кузнечного стола
Плотничество carpentry деревянные изделия
Кулинария cooking еда, приготовленная на верстаке
Кожевничество leatherworking дубление шкур и кожаные изделия
Алхимия alchemy выпитые зелья и золотые яблоки, молитвы СейСин
Магия magic чарование на столе
Выживание
Выживание survival съеденная пища
Исследование exploration смена биомов и долгие странствия

Как растёт уровень

Опыт копится нарастающим итогом, а порог каждого нового уровня тем выше, чем дальше зашёл. Кривых роста две.

Боевые и добывающие (одиннадцать навыков)

Сюда входят Бой, Стрельба, Защита, Ловкость, Горное дело, Раскопки, Лесничество, Земледелие, Рыбалка, Алхимия и Магия — те самые одиннадцать, что урезаются при последней смерти. Порог уровня растёт круто — это долгий, на месяцы, подъём:

  • опыт на переход к уровню n = округл.(35 × n2,6 + 120);
  • первый уровень стоит 155 опыта, сотый — свыше пяти с половиной миллионов за один последний шаг.
Уровень Всего опыта к нему
10 47 174
25 1 127 735
50 13 174 860
75 56 029 228
100 156 884 423

Ремёсла и прочие (семь навыков)

Кузнечное дело, Плотничество, Кулинария, Кожевничество, Выживание, Исследование и Охота растут мягче — уровень = округл. вниз √(опыт ÷ 12) (у Охоты делитель 10). Подъём неспешный, но посильный:

Уровень Всего опыта (ремёсла) Всего опыта (Охота)
10 1 200 1 000
50 30 000 25 000
100 120 000 100 000

Сколько опыта за дело

Опыт идёт только за ручной труд в режиме выживания: творческий режим и автоматические фермы не в счёт. Каждое удачное применение активной способности приносит своему навыку ещё 5 опыта.

Горное дело

Руда Обычная Глубинная
Угольная 1 1,2
Железная 1,8 2,2
Медная 3,5 4,2
Редстоуновая 5,9 7,1
Золотая 17,8 21,4
Лазуритовая 30,6 36,7
Алмазная 47,3 56,8
Изумрудная 100 120
  • Порода: камень, булыжник, андезит, диорит, гранит и песчаник — 0,2 · незерак 0,1 · чернокамень и лёд 0,3 · базальт и глубинный сланец 0,4 · эндерняк и туф 0,5.
  • Прочее: аметистовый блок 4, аметистовая друза 6 · незер-кварцевая руда 1,8 · незерская золотая руда 10 · обсидиан 10 · укреплённый глубинный сланец 125 · древние обломки 500.

Раскопки

Земля 0,3 · песок 0,4 · грязь 0,5 · дёрн и красный песок 0,7 · гравий 1,5 · каменистая земля 2,3 · глина 2,4 · подзол 2,5 · песок душ 2,7 · почва душ 3,0 · мицелий 3,7 · корнистая земля 5,6.

Лесничество

Любое бревно 8 · багровый стебель 10, искажённый 12 · азалия 14, цветущая 18,2 · мох 6,4 · ножка гриба 7 · листва 0,8 · сердце скрипуна 480.

Земледелие

Опыт за посевы, что растут по стадиям, идёт только за созревший урожай: пшеница 3 · морковь и картофель 3,5 · свёкла и незерский нарост 3,7 · тыква, арбуз и какао 4 · сладкие ягоды 2,5 · грибы 7 · факельник 9. На фермерском наделе каждый собранный урожай приносит ещё 2 опыта сверх этого.

Бой и Стрельба

Опыт даёт добивающий удар: в ближнем бою он идёт в Бой, стрелой или трезубцем — в Стрельбу. Список добычи общий:

Добыча Опыт
Мирная живность (курица, кролик — 1; корова, свинья, овца — 2) 1–2
Паук, пещерный паук, слизень, чешуйница, пиглин 5
Зомби, скелет, утопленник, эндермен 7
Зимогор 8
Ведьма 9
Крипер, ифрит, фантом, разбойник, поборник 10
Заклинатель, шалкер, вихрь 15
Железный голем, гаст, скелет-иссушитель, иллюзор 17
Брутальный пиглин 35
Древний страж, разоритель 100
Хранитель 1000
Эндер-дракон, иссушитель 7000

За убийство другого игрока опыт не начисляется.

Защита

2 опыта за каждое сердце пережитого урона (по 1 за половинку сердца); удар другого игрока даёт 0,2 за сердце. Считается только урон от нападающего — моба или игрока, в том числе стрелой; огонь, кактус и прочая среда опыта не дают, как и удар, который тебя убил. Падения сюда не идут — они качают Ловкость.

Ловкость

Пережитое падение — 2,8 за каждое сердце урона (по 1,4 за половинку); считается урон до смягчения Твёрдым шагом и Ловкостью, а падение, которое убило, опыта не даёт. Движение считается по счётчикам пути: ходьба 0,2 за блок · бег 0,06 за блок · плавание 0,6 за блок · прыжок 0,07.

Охота

20 за дикого зверя, добытого своей рукой — оружием или стрелой: корову, грибную корову, свинью, овцу, курицу, кролика, козу, лошадь, осла, мула, ламу, верблюда, лису, черепаху. В счёт идут только звери, родившиеся на воле: разведённые и призванные опыта не дают. Ещё 6 — за каждое особое чудовище.

Рыбалка

Рыба, пойманная на снасть с наживкой, приносит опыт по редкости вида (подробнее о видах — Рыбалка):

Улов Опыт
Обычная рыба: речной окунь, плотва, карась, лещ, серебристая треска, солнечник 25
Прочие виды 60
Редкая: щука, судак, налим, сом 150
Трофейная: королевский лосось, болотный скрытень, светляк бездны 750

Улов без снасти или без наживки считается по простой таблице: треска 25; лосось, тропическая рыба и иглобрюх — по 60; сокровище (сёдла, бирки, зачарованные книги…) — 1000; хлам (палки, нитки, кожа…) — 30.

Алхимия и Магия

Алхимия: выпитое зелье 20 · золотое яблоко 30 · зачарованное золотое яблоко 500. Молитва СейСин тоже приносит опыт Алхимии: 20 и ещё 8 за каждую ступень преданности (см. Молитва и преданность). Магия: 60 за каждое чарование на столе.

Ремёсла

  • Кузнечное дело — 18 за изделие с кузнечного стола (не чаще раза в 2 секунды); на наковальне — 12 за починку и 25 за закалку горна.
  • Плотничество — 3 за каждое деревянное изделие (доски, ступени, двери, заборы…), но не больше 8 изделий с одного крафта. Брёвна, древесина и обтёсанные брёвна не в счёт — нужен именно крафт.
  • Кулинария — 4 за каждую порцию еды, собранную на верстаке (не больше 8 с одного крафта).
  • Кожевничество — 24 за каждое дубление шкур и 8 за кожаное изделие с верстака (не больше 6 с одного крафта и не чаще раза в 2 секунды).
  • Выживание — 6 за каждый съеденный продукт (питьё и зелья не считаются).
  • Исследование — 14 за каждый переход в другой биом и ещё по 4 каждые полторы минуты, пока остаёшься в одном.

Характеристики за уровни

Каждые 10 уровней навык приносит очки характеристик. Их дают все восемнадцать навыков, в том числе ремёсла и Охота.

Навык За каждые 10 уровней
Бой Дух +10, Воля +5
Стрельба Сноровка +10, Сила +5
Защита Телосложение +12
Ловкость Воля +10, Интеллект +5
Охота Восприятие +6, Сила +4
Горное дело Телосложение +10, Восприятие +5
Раскопки Воля +10, Сила +5
Лесничество Сила +10, Телосложение +5
Земледелие Сила +5, Телосложение +4
Рыбалка Восприятие +5, Телосложение +2
Кузнечное дело Сноровка +6, Сила +4
Плотничество Сила +3, Ловкость +0,5
Кулинария Телосложение +6, Воля +4
Кожевничество Сноровка +4, Восприятие +4
Алхимия Интеллект +10, Телосложение +2
Магия Интеллект +10, Восприятие +5
Выживание Телосложение +10
Исследование Интеллект +6, Восприятие +4, Харизма +4

Так, Защита на сотом уровне даёт 120 Телосложения — это +18 к пределу здоровья, ещё девять сердец.

Что дают характеристики:

  • Телосложение — +0,15 к пределу здоровья за очко из навыков и еды (база — 20, то есть десять сердец); каждая покупка в /traits даёт +1. Ещё оно немного снижает входящий урон.
  • Интеллект — +0,4 к запасу маны за очко (база 20; покупка в /traits — +1) и Внимание для Стола Изучения: чем выше Интеллект, тем больше предметов изучаешь разом.
  • Воля — восстановление маны: 0,1 в секунду и ещё 0,01 за очко. Кроме того, она смягчает яд, иссушение и магию.
  • Ловкость — +2 % к скорости передвижения за очко, но не больше +10 % (это пять очков); ещё смягчает падения.
  • Сила, Сноровка, Восприятие, Дух и Харизма — урон, криты, лишняя добыча, возврат маны и прочее; подробно — на странице Характеристики.

Главный источник характеристик — не навыки, а еда; ещё их покупают в /traits. Все девять видны в /stats.


Способности — вехи и активные умения

По мере роста навыки пробуждают способности: тело само вспоминает приём, которого никто не показывал. Способности двух родов.

Вехи — пассивные способности: они срабатывают сами в нужный миг, их не нужно включать. У большинства навыков вех три — на 15-м, 40-м и 75-м уровнях.

Активные нужно призвать самому — командой /skillcast <навык> (например, /skillcast fighting). Каждая открывается на 25-м уровне, тратит ману и уходит в откат, который с уровнем укорачивается. Мана — общий запас: её предел растёт от Интеллекта, восстановление — от Воли (та же мана питает мастерство брони).

Закон боя нерушим: ни одна способность не пробивает предел +10 % к боевой мощи и не даёт вечных усилений — всякий дар краток, привязан к событию и к откату. В Хеймуре не бывает дармовой силы.

Боевые вехи

Навык 15 40 75
Бой Парирование — присядь в миг удара, и выпад отбит Первый удар — раз в несколько секунд удар ложится крепче Кровотечение — шанс пустить врагу кровь
Стрельба Точный прицел — стрелы бьют больнее Пробивной выстрел — стрела задевает второго врага Калечащий выстрел — шанс замедлить цель
Защита Оплот — удар, принятый в присяде, ненадолго делает тебя крепче Второе дыхание — при низком здоровье краткое Сопротивление Железная кожа — тяжёлый удар порой даёт временные сердца
Ловкость Твёрдый шаг — падения бьют слабее Попутный ветер — рывок скорости после убийства Громовое приземление — жёсткое падение бьёт волной по чудовищам вокруг
Охота Глаз следопыта — раненая цель начинает светиться Чистая добыча — +3 опыта Охоты за каждое добивание Высший хищник — по чудовищам бьёшь крепче

Вехи добычи

Добывающие навыки растят щедрость труда. Бонус выпадает как обычная добыча (ничего из воздуха) и только при ручной работе. Удвоить добычу с одного блока можно не больше одного раза: старшая веха не складывается с младшей, а заменяет её.

Навык 15 40 75
Горное дело Старатель — 12 % удвоить добычу любой руды Глубинщик — 16 % для глубинной и незерской руды Золотая жила — 14 % для алмазной и изумрудной руды и древних обломков
Раскопки Просеиватель — 14 % найти кремень, ком глины или костную муку Плотная земля — 16 % удвоить выкопанное Археолог — 8 % откопать кость, нить, сырую медь или кремень
Лесничество Дровосек — 14 % на лишнее бревно Лесовод — 18 %, что листва даст саженец, яблоко или палку Ядровая древесина — шанс на лишнее бревно растёт до 18 %
Земледелие Зелёная рука — 14 % удвоить сбор Семенник — 16 % на лишнее семя пшеницы Рог изобилия — шанс удвоить сбор растёт до 18 %

Руду не удвоить киркой с Шёлковым касанием (чтобы не плодить рудные блоки), а грядки, которые легко поставить на поток, — тростник, бамбук, кактус, ламинария, светящиеся ягоды, морские огурцы — щедрости не дают.

Вехи ремесла и странствий

Навык 15 40 75
Кулинария Сытные порции — 18 % получить лишнюю порцию при готовке на верстаке Тонкий вкус — добротная готовая еда ненадолго лечит Стол мастера — лечение от такой еды длится дольше
Выживание Глаз собирателя — шанс на лишний сбор сладких ягод, грибов и ламинарии Лужёный желудок — шанс стерпеть гнилую плоть, паучий глаз и другую дурную еду Жизнь от земли — ягоды, яблоки и грибной суп ненадолго лечат
Исследование Первопроходец — в ещё не открытом биоме ненадолго приходит Удача Картограф — после открытия биома полминуты лесная добыча порой удваивается Дальний странник — в долгом пути капает лишний опыт Исследования
  • Плотничество: на 15-м уровне — Добыча лесоруба (бревно, срубленное топором в Эльдросе, порой даёт ещё одно), на 30-м, 60-м и 90-м — Острый топор (топор бьёт чудовищ крепче: на 2, 4 и 6 %).
  • Исследование вдобавок учит пересаживать урожай: собирая созревшую пшеницу, морковь, картофель, свёклу или незерский нарост в Эльдросе, ты порой сразу сажаешь их снова (с 50-го уровня — всегда), а после 50-го иногда получаешь и лишний плод.
  • У Рыбалки, Кузнечного дела, Кожевничества, Алхимии и Магии вех нет.

Активные способности

Навык Активка Что делает Мана Откат, с
Бой Клинок Молнии на 4–7 секунд выше шанс крита 14 40 → 22
Стрельба Заряженный Выстрел следующая стрела (в течение 10 секунд) бьёт сильнее 12 35 → 18
Защита Поглощение временные сердца на 5–8 секунд 16 50 → 28
Ловкость Ускользание Скорость II и прыгучесть на 4–7 секунд 10 30 → 16
Охота Метка Загонщика метит существо в 10 блоках от тебя на 20 секунд; удары по нему крепче 12 45 → 24
Горное дело Рывок Кирки Спешка II на 5–10 секунд 10 40 → 22
Раскопки Раскоп Спешка II на 5–10 секунд 10 45 → 24
Лесничество Зов Чащи Спешка II на 5–10 секунд 9 40 → 22
Плотничество Ритм пильщика Спешка II на 5–10 секунд 9 40 → 22
Рыбалка Острый Крюк рывком бьёт ближайшее чудовище в 6 блоках: пятая часть его здоровья, но не больше трёх сердец 11 40 → 22
Магия Сосредоточение возвращает 15–40 маны — 90 → 50
Кузнечное дело Перековка чинит вещь в руке на 80–250 прочности, но не выше 80 %; берёт одну единицу материала, которым её чинят на наковальне 14 90 → 50
Кожевничество Быстрый шов чинит вещь в руке на 80–250 прочности, но не выше 80 %; берёт одну единицу материала, которым её чинят на наковальне 12 80 → 45

Сила и длительность растут от 25-го уровня к сотому, откат с уровнем сокращается до указанного предела. У Земледелия, Кулинарии, Алхимии, Выживания и Исследования активок нет.

Как смотреть и применять

  • /skills — меню-сундук со всеми восемнадцатью навыками: уровень, полоска опыта, сколько осталось до следующего уровня, значки вех (◆ — открыта, ◇ — закрыта) и активки (⚡). Вверху — сумма уровней, сколько навыков прокачано из 18 и запас маны. Щелчок по навыку открывает его карточку.
  • /skills <навык> — сразу карточка навыка (например, /skills mining): как он растёт, какие характеристики даёт, вехи, мана и откат активки.
  • /skillcast <навык> — призвать активную способность.
  • /stats — все девять характеристик.

Множитель опыта

Поверх базовых чисел действуют надбавки. Процентные складываются: множитель = 1 + (сумма надбавок) ÷ 100. Он действует на весь опыт, включая Охоту.

Время года +50 % к навыкам
Весна Земледелие, Рыбалка, Лесничество
Лето Бой, Стрельба, Защита
Осень Магия, Алхимия, Ловкость
Зима Горное дело, Раскопки, Защита
  • Сезон берётся из игрового календаря Эльдроса (см. Летосчисление), а не из настоящего.
  • Выходные — по субботам и воскресеньям (по времени сервера) всем навыкам +100 %.
  • Гильдия твоего города (/guild), пока она заправлена, прибавляет опыт к своему навыку; зимний «импульс» глубокой добычи (/rhythm) — к Горному делу.

Так, летом в выходные Бой и Защита качаются в два с половиной раза быстрее.

Опыт за повседневные дела — добычу, бой, рыбалку, крафт, еду и странствия — вдобавок умножают:

  • зона Эльдроса: опасная — ×1,05, искажённая — ×1,1 (название зоны всплывает над панелью, когда ты в неё входишь);
  • черты: Быстрый ум — +10 %, Тугодум — −10 %;
  • сотрясение — ×0,7, пока рана не залечена.

Стол Изучения — учиться не горбом

У навыков есть второй, тихий путь. Вместо того чтобы добывать опыт собственным трудом, излишки добычи, лута и ремесла можно отдать на изучение: лишний клинок уходит в Бой, запасной лук — в Стрельбу, руда — в Горное дело, рыба — в Рыбалку. Предмет со временем обращается в опыт сродного навыка и расходуется без остатка.

Сколько опыта принесёт образец — решают его качество (см. Терруар), прочность и чары; сколько изучений ведёшь разом — держится на Внимании, то есть на Интеллекте. Подробности — на странице Стол Изучения.


Кратко

  • Навыков 18, предел каждого — 100-й уровень; все видны в меню /skills.
  • Опыт за дело: руда, рубка, бой, рыбалка, ремёсла — у каждого свои числа (выше).
  • Одиннадцать боевых и добывающих растут круто (до ~157 млн опыта к сотому), семь остальных — мягче (120 тыс., у Охоты 100 тыс.).
  • Каждые 10 уровней любой навык даёт очки характеристик: Телосложение, Интеллект, Волю, Силу и другие.
  • Вехи открываются на 15-м, 40-м и 75-м уровнях, активки — на 25-м (/skillcast).
  • Множитель (сезон, выходные, гильдия) ускоряет набор опыта.
  • Обычная смерть навыков не отнимает; последняя — урезает одиннадцать основных до 60 %.
  • Излишки вещей можно обратить в опыт через Стол Изучения.
См. также