Навыки

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Навыки

В Хеймуре умение не выучивают — его наживают. Рука, что тысячу раз заносила кирку, бьёт вернее всякого наставления; глаз, что выследил сотню троп, читает лес без карты. Здесь нет ни школ, ни дипломов: мир сам ведёт счёт твоему труду и однажды отзывается — удар ложится крепче, руда поддаётся легче, рана затягивается скорее. Это и есть навыки: тихая память тела о том, что ты делал чаще всего. А кто хочет учиться не одним горбом, тому СейСин, Дух Мудрости, оставил иной путь — Стол Изучения, где сама вещь отдаёт свой урок.


Правило одно: навык растёт от того, что ты делаешь своими руками. За каждое дело начисляется опыт, опыт поднимает уровень, а уровни приносят характеристики. Уровень всегда выводится из общего накопленного опыта — он не сбрасывается и не теряется.

Числа в статье — стартовые значения беты; по итогам испытаний они будут меняться.


Шестнадцать навыков

Навыков шестнадцать, и каждый растёт сам по себе, от своего рода занятий. Предел любого — сотый уровень. Открыть список своих навыков можно командой /skills (показаны лишь те, в которых есть хоть один уровень).

Имена навыков в игре на английском — ниже к каждому дан русский смысл и то, как оно зовётся в /skills.

Навык В игре Чем растёт
Ближний бой Fighting добивание врага оружием ближнего боя
Стрельба Archery добивание врага стрелой или трезубцем
Оборона Defense урон, поглощённый и пережитый в бою
Ловкость Agility бег, плавание, прыжки, пережитые падения
Горное дело Mining добыча камня, руды и недр
Землекопство Excavation копка земли, песка, гравия, глины
Земледелие Farming сбор созревших посевов
Рыбная ловля Fishing рыбалка
Лесное дело Foraging рубка леса, сбор листвы и поросли
Алхимия Alchemy питьё зелий и чудесных яблок
Магия Magic чарование на столе
Кузнечное дело Smithing работа у наковальни и кузнечного стола
Столярное дело Carpentry изготовление деревянных изделий
Выживание Survival утоление голода едой
Странствие Exploration открытие новых биомов и дальний путь
Охота Hunt истребление диких чудовищ (см. своя система)

Как растёт уровень

Опыт копится без потолка между уровнями, а порог каждого уровня тем выше, чем дальше зашёл. Кривых роста две.

Боевые и добывающие (одиннадцать навыков)

Сюда входят Ближний бой, Стрельба, Оборона, Ловкость, Горное дело, Землекопство, Земледелие, Рыбная ловля, Лесное дело, Алхимия и Магия. Порог уровня растёт круто — это долгий, на месяцы, подъём:

  • опыт на переход к уровню n = округл.(35 × n2,6 + 120);
  • первый уровень стоит 155 опыта, сотый — свыше пяти с половиной миллионов за один последний шаг.
Уровень Всего опыта к нему
10 47 174
25 1 127 735
50 13 174 860
75 56 029 228
100 156 884 423

Ремёсла (пять навыков)

Кузнечное дело, Столярное дело, Выживание, Странствие и Охота растут мягче — уровень = округл. вниз √(опыт ÷ 12) (у Охоты делитель 10). Подъём неспешный, но достижимый:

Уровень Всего опыта (ремёсла) Всего опыта (Охота)
10 1 200 1 000
50 30 000 25 000
100 120 000 100 000

Сколько опыта за дело

Ниже — стартовые числа. Опыт начисляется только за ручной труд в режиме выживания: творческий режим, автоматические фермы и телепорты не в счёт.

Горное дело

Что добыто Опыт
Камень, булыжник, андезит, диорит, гранит, песчаник 0,2
Незерак 0,1 · чернокамень 0,3 · базальт и глубинный сланец 0,4 · энд-камень и туф 0,5
Угольная руда 1,0 (глубинная 1,2)
Железная руда 1,8 (глубинная 2,2)
Медная руда 3,5 (глубинная 4,2)
Красная руда 5,9 (глубинная 7,1)
Незеритовое золото 10,0 · золотая руда 17,8 (глубинная 21,4)
Лазуритовая руда 30,6 (глубинная 36,7)
Алмазная руда 47,3 (глубинная 56,8)
Изумрудная руда 100 (глубинная 120)
Обсидиан 10 · укреплённый сланец 125 · древние обломки 500

Землекопство

Земля 0,3 · трава 0,7 · песок 0,4 · красный песок 0,7 · гравий 1,5 · грубая земля 2,3 · глина 2,4 · подзол 2,5 · песок и почва душ 2,7–3,0 · мицелий 3,7 · корневая земля 5,6.

Лесное дело

Любое бревно 8,0 · стебель багрового 10,0 / искажённого 12,0 · азалия 14,0 / цветущая 18,2 · мшистый блок 6,4 · листва 0,8 · сердце скрипуна 480.

Земледелие

Опыт идёт только за созревший посев: пшеница 3,0 · морковь и картофель 3,5 · свёкла и незерский нарост 3,7 · тыква и арбуз 4,0 · какао 4,0 · тростник 2,0 · кактус 6,0 · грибы 7,0 · светоцвет 9,0.

Ближний бой и Стрельба

Опыт даёт добивающий удар — клинком и топором в Ближний бой, стрелой и трезубцем в Стрельбу. Список добычи общий:

Добыча Опыт
Мирная живность (корова, свинья, овца, курица…) 1–2
Паук, пещерный паук, слизень, серебрянка, пиглин 5
Зомби, скелет, утопленник, эндермен, фантом 7
Ведьма 9 · крипер, блейз, бродяга, мародёр 8–10
Эвокер, шалкер, бриз 15 · железный голем, гаст, визер-скелет, иллюзионист 17
Пиглин-брут 35
Древний страж, опустошитель 100
Хранитель (Warden) 1000
Дракон Края, Иссушитель 7000

(За добивание другого игрока: Ближний бой 0,1, Стрельба 50.)

Оборона

1 опыт за каждую единицу урона (полсердца), поглощённого от чудовища и пережитого; от другого игрока — 0,1. Урон от падения не засчитывается.

Рыбная ловля

Треска 25 · лосось 60 · иглобрюх 115 · тропическая рыба 750 · сокровище (сёдла, метки, чарокниги…) 1000 · хлам (палки, бечёвка, кожа…) 30.

Ловкость

Пережитый урон от падения — 1,4 за единицу. Перемещение считается по счётчикам пути: ходьба 0,2 за метр · бег 0,06 за метр · плавание 0,6 за метр · прыжок 0,07.

Алхимия и Магия

Алхимия: глоток зелья 20 · золотое яблоко 30 · зачарованное золотое яблоко 500. Магия: 60 за каждое чарование на столе.

Ремёсла

  • Кузнечное дело — 18 за изделие, взятое с наковальни или кузнечного стола (не чаще раза в 2 секунды).
  • Столярное дело — 3 за каждое изготовленное деревянное изделие (доски, ступени, двери, заборы…), но не более 8 изделий с одного крафта. Брёвна и сырая древесина не в счёт — нужен именно крафт.
  • Выживание — 6 за каждую съеденную пищу (питьё и зелья не считаются).
  • Странствие — 14 за вход в новый биом плюс 4 за продолжающийся дальний путь (не чаще раза в 90 секунд).
  • Охота — растёт за истребление диких чудовищ по своей, отдельной системе.

Очки характеристик

Каждые 10 уровней навык приносит очки характеристик. Не всякий навык их даёт — ремёсла и Охота растят само умение, а не тело.

Навык За каждые 10 уровней
Ближний бой критический урон +10, восстановление +5
Стрельба шанс крита +10, сила +5
Оборона стойкость +10, здоровье +2
Ловкость восстановление +10, мудрость +5
Горное дело стойкость +10, удача +5
Землекопство восстановление +10, сила +5
Земледелие здоровье +4, сила +5
Рыбная ловля удача +5, здоровье +2
Лесное дело сила +10, стойкость +5
Алхимия мудрость +10, здоровье +2
Магия мудрость +10, удача +5

Что дают характеристики:

  • Здоровье — +0,15 к пределу здоровья за очко (поверх ванильных двадцати).
  • Мудрость — +0,4 к запасу маны за очко (база 20) и служит Вниманием для Стола Изучения: чем выше Мудрость, тем больше предметов изучаешь разом.
  • Восстановление — +0,01 к восстановлению маны в секунду за очко (база 0,1).
  • Сила, стойкость, критический урон, шанс крита, удача складываются в боевую мощь: урон и пробой, защиту, частоту и силу критических ударов, везение к добыче.

Очки характеристик дают не только навыки, но и покупки за /traits: за каждую +1 к здоровью или мане напрямую.


Способности — пассивные и активные умения

Уровень — не только числа. По мере роста боевые навыки пробуждают способности: тело само вспоминает приём, которого никто не показывал. Способности двух родов.

Пассивные срабатывают сами в нужный миг — их не нужно включать. Боевые навыки открывают по три вехи: на 15, 40 и 75 уровне.

Активные нужно призвать самому — командой /skillcast <навык> (например /skillcast fighting). Каждая активка открывается на 25 уровне, тратит ману и уходит в откат, который с уровнем укорачивается. Мана — общий запас, растущий от Мудрости (та же, что питает мастерство брони).

Закон боя нерушим: ни одна способность не пробивает предел +10% к боевой мощи и не даёт вечных усилений — всякий дар краток, привязан к событию и к откату. В Хеймуре не бывает дармовой силы.

Боевые способности

Навык 15 — пассивка 40 — пассивка 75 — пассивка 25 — активка
Ближний бой Парирование — присядь в миг удара, и выпад отбит Первый Удар — крепче бьёт зачин по новой цели Кровопускание — крит сеет короткое кровотечение Клинок Молнии — окно ярости: выше шанс крита
Стрельба Твёрдая Рука — стрелы кусают больнее Пробивающий Выстрел — стрела задевает второго Подсекающий Выстрел — замедляет задетого Заряженный Выстрел — следующая стрела бьёт с силой
Оборона Заслон — удар в присяде открывает окно стойкости Второе Дыхание — на грани смерти краткая Сопротивляемость Рудная Кожа — тяжёлый удар даёт щит поглощения Поглощение — завеса временных сердец
Ловкость Лёгкая Поступь — мягче падения Попутный Ветер — рывок скорости после добивания Громовая Поступь — жёсткое приземление бьёт волной Ускользание — всплеск скорости и прыжка
Охота Глаз Следопыта — раненый зверь начинает светиться Чистый Удар — добивание зверя даёт чуть больше опыта Великий Ловчий — крепче бьёшь чудовищ Метка Загонщика — клеймишь добычу, и удары по ней больнее

Ремесленные и добывающие активки

И мирные навыки знают свой приём:

  • Горное дело, Землекопство, Лесное дело — рывок Спешки: кирка, лопата и топор на время ускоряются.
  • Рыбная ловляОстрый Крюк: рывком подсечь ближнего зверя (доля его здоровья, с твёрдым потолком).
  • МагияСосредоточение: влить эфир обратно в запас маны.
  • Кузнечное и Кожевенное делоПерековка: потратить ману и подлатать прочность снаряжения в руке.

Пассивные вехи добывающих навыков описаны ниже. Кожевенное дело больше не «пустой» навык — оно растёт от создания кожаных изделий (брони, конской брони, выделки кожи) и питает свою активку Перековку. Качество ремесленных изделий — на подходе.

Способности добычи

Добывающие навыки тоже растят вехи — щедрость труда. Бонус выпадает как обычная добыча (ничего из воздуха) и только при ручной работе: автофермы и творческий режим не в счёт. Выше веха — выше та же щедрость; вехи усиливают друг друга, а не складываются без меры.

Навык 15 — веха 40 — веха 75 — веха
Горное дело Старатель — шанс удвоить добычу руды Глубинный Рудокоп — глубинная и незеритовая руда щедрее Золотая Жила — самоцветная руда может дать лишний камень
Землекопство Просеиватель — из мягкой земли просеивается мелочь Плотная Земля — шанс удвоить выкопанное Археолог — шанс откопать скромную находку
Лесное дело Лесоруб — шанс на лишнее бревно Лесничий — листва иногда дарит саженец, яблоко или палку Сердцевина — шанс удвоить брёвна
Земледелие Зелёные Пальцы — шанс на лишний урожай Бережливость — горсть семян в придачу Изобилие — шанс удвоить сбор

Руду не удвоить киркой с Шёлковым касанием (чтобы не плодить руду-блок), а полностью автоматические грядки — тростник, бамбук, кактус, ламинария — щедрости не дают.

Как смотреть и применять

  • /skills — список навыков; рядом с каждым горят значки открытых вех (◆) и активки (⚡).
  • /skills <навык> — карточка навыка: какие вехи открыты, мана и откат активки.
  • /skillcast <навык> — призвать активную способность.

Множитель опыта

Поверх базовых чисел действует множитель: множитель = 1 + (сумма бонусов) ÷ 100. Бонусы складываются и применяются к каждому начислению:

  • сезонный прирост (+50 %);
  • выходные (+100 %);
  • гильдейские и иные временные поощрения.

Так, при сезонном и выходном бонусе вместе опыт идёт в два с половиной раза быстрее.


Стол Изучения — учиться не горбом

У навыков есть второй, тихий путь. Вместо того чтобы добывать опыт собственным трудом, излишки добычи, лута и ремесла можно отдать на изучение: лишний клинок уходит в Ближний бой, запасной лук — в Стрельбу, руда — в Горное дело, рыба — в Рыбную ловлю. Предмет со временем обращается в опыт сродного навыка и расходуется без остатка.

Сколько опыта принесёт образец — решают его качество (см. Терруар), прочность и чары; сколько изучений ведёшь разом — держится на Внимании, то есть на Мудрости. Подробности — на странице Стол Изучения.


Кратко

  • Навыков 16, предел каждого — 100 уровень; список — /skills.
  • Опыт за дело: руда, рубка, бой, рыбалка, ремёсла — у каждого свои числа (выше).
  • Боевые и добывающие растут круто (до ~157 млн опыта к сотому), ремёсла — мягче (120 тыс.).
  • Каждые 10 уровней — очки характеристик: здоровье, мана, восстановление и боевая мощь.
  • Множитель (сезон, выходные, гильдия) ускоряет любой набор опыта.
  • Излишки вещей можно обратить в опыт через Стол Изучения.
См. также