Прокачка
В Хеймуре никто не рождается героем. Тот, кто весь век махал топором по деревьям, однажды валит ствол одним ударом, а кто годами не выпускал из рук удочки — чует рыбу там, где другой только мутит воду. Сила тут не выдаётся при рождении и не выбирается из списка: её зарабатывают потом и мозолями, день за днём. Хочешь стать мастером — берись за дело и не бросай; мир сам запомнит, к чему у тебя руки лежат.
Прокачка на AsketMC VCraft — это не выбор класса в начале игры, а постоянный рост персонажа от того, чем ты реально занимаешься и что изучаешь в мире. Чем больше ты сражаешься, добываешь, крафтишь и исследуешь, тем сильнее становишься. Никакого «селектора персонажа» на входе: роль и сила складываются из твоих действий, а не назначаются заранее.
Значения ниже — стартовые параметры беты и могут меняться в ходе балансировки.
Навыки
Основа прогресса — 16 навыков, и каждый растёт независимо от остальных. Качаются они только от ручной игры в режиме выживания: креатив, авто-фермы и телепорты опыта навыков не дают. Уровень считается от накопленного опыта и никогда не сбрасывается. Открыть список своих навыков можно командой /skills — показываются только те, что доросли до 1-го уровня.
Навыки охватывают бой и защиту, добычу и земледелие, рыбалку и собирательство, алхимию и магию, кузнечное и столярное дело, выживание, исследование и охоту. Подробные кривые опыта и эффекты — на странице Навыки.
Характеристики
У персонажа есть шесть характеристик, и каждая единица даёт ощутимый эффект:
- Живучесть — больше максимального здоровья;
- Стойкость — меньше получаемого урона;
- Сноровка — меньше урона от падения;
- Ловкость — выше скорость передвижения;
- Сила — больше физического урона;
- Интеллект — больше опыта из сфер опыта.
Стартовые характеристики зависят от выбранной расы. Текущие значения смотри командой /stats, а пассивные бонусы от навыков — в хранилище черт /traits (перераспределение — /respec).
Стол Изучения
Второй, более медленный путь прогресса — Стол Изучения. Положи предмет-образец на кафедру, и он со временем превратится в опыт родственного навыка, истратившись без остатка. Отдача тем выше, чем лучше Качество предмета. Сколько изучений идёт одновременно — зависит от Внимания, которое растёт с Мудростью.
Качество вещей
Почти у каждого предмета есть Качество (Q — видно в подсказке, команда /quality). Польза растёт по корню: примерно ×2 при Q40, ×3 при Q90, ×5 при Q250. Качество рождается в сырье (см. Терруар, Родники), проносится через крафт, а навык задаёт его потолок. Это отдельный «вертикальный» прогресс: одна и та же вещь в руках мастера сильнее, чем у новичка.
Немезида и Адаптация
Прокачка идёт не только вверх, но и «вширь»:
- Немезида — если давить одним стилем урона (ближний бой, огонь, стрелы), монстры начинают к нему привыкать и хуже от него страдают. Смотри сводку командой
/nemesisи чередуй стили. - Адаптация — наоборот, твоё тело закаляется против урона, который ты переживаешь (яд, иссушение, огонь, падение и прочее). Смотри
/adapt.
Полезные команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/menu |
Общий центр всех систем. |
/skills |
Навыки и их уровни. |
/stats |
Характеристики персонажа. |
/traits |
Черты и характеристики, перераспределение — /respec.
|
/quality |
Качество вещи в руке. |
/hunt |
Статистика охоты. |
/nemesis / /adapt |
Привыкание монстров и закалка тела. |
/guide / /codex |
Альманах (как устроены системы) и Кодекс открытий. |
Свобода вместо классов
На прошлом диске (Орбис, Minecraft 1.12.2) персонаж задавался классом при создании. На текущем диске Эльдрос особые способности и растущие характеристики остались, но создание персонажа стало свободнее: навыки и статы качаются по тому, что ты используешь и изучаешь в игре, а не по жёсткому «селектору» снаружи. Тот же отыгрыш — больше свободы, меньше багов и запертого контента.
Кратко
- Класс не выбирают — сила растёт от того, чем ты реально занимаешься.
- 16 навыков качаются только от ручной игры в выживании; смотри
/skills. - Шесть характеристик зависят от расы и даются в
/stats; черты — в/traits. - Стол Изучения — медленный путь: образец превращается в опыт навыка (но не защищён от смерти).
- Качество — отдельный «вертикальный» рост: та же вещь сильнее у мастера.
- Немезида и Адаптация — прокачка «вширь»: чередуй стили, закаляй тело.