Порталы

На Эльдросе нет вольных телепортов: дорога — это ставка, и домой всякий идёт ногами. Но у городов есть привилегия, которой отшельнику не получить: городские врата, сеть переходов между собственными владениями города. Это не бегство из дикой глуши — каждую точку сети сперва проходят и застраивают своими руками, и врата носят странника, а не груз.
Городские врата — место с табличкой «ГОРОДСКИЕ ВРАТА», которое назначает мэр. Стоя у одних врат города, горожанин переходит к другим вратам того же города за плату. Сеть связывает только уже застроенные точки; товары по-прежнему везут дорогами и караванами.
Как это работает
- Врата ставит город. Рама и особая постройка не нужны: мэр смотрит на любой твёрдый блок и вводит
/townportal create <название>. Этот блок становится основой врат, а над ним, если там пусто, сама встаёт табличка «ГОРОДСКИЕ ВРАТА». Обстраивать врата можно как угодно. Если сломать основу или табличку, врата исчезнут. Основа должна стоять на земле своего города — в глуши или на чужом участке врата не поставить. Название — от 1 до 16 знаков: буквы, цифры,_или-. - Сначала город должен подрасти. Поднять врата может только мэр и только когда в городе уже не меньше 6 жителей; столько же нужно, чтобы заявить аванпост — отдельный надел в стороне от основной земли. И врата, и аванпосты открываются по мере роста города.
- Переход — между своими вратами. Стоя у одних врат города (не дальше 5 блоков от основы), горожанин переходит к другим вратам того же города. К чужим вратам — нельзя. Если город потом отказался от участка под вратами, в списке они помечены «вне земли города», и переход от них или к ним не сработает, пока мэр их не уберёт.
- Каждый прыжок стоит ресурсов. За переход берётся плата: аметистовый осколок и перо. Игра сначала берёт обычный осколок, а Осколок Эфира тратит, только если обычных в сумке нет.
- Из дикого края — только пешком. Врат в глуши нет: каждую точку сети сперва проходят и застраивают.
- Число врат ограничено. Сколько у города врат — зависит от числа активных жителей.
- Врата живут вместе с городом. Переименуют город — врата перейдут к новому имени; распустят — врата пропадут.
Команды и облик
Над основой врат встаёт табличка «ГОРОДСКИЕ ВРАТА» с названием точки; правый клик по ней открывает список переходов. Если других врат в сети всего одни, клик сразу переносит к ним — и плата берётся тут же.
| Команда | Что делает |
|---|---|
/townportal |
Список врат города и где ты сейчас стоишь. |
/townportal go <название> |
Перейти к названным вратам (стоя у своих врат). |
/townportal create <название> |
(мэру) поднять врата: посмотри на блок-основу. |
/townportal remove <название> |
(мэру) убрать врата. |
Кратко
- Сеть переходов между собственными вратами города; к чужим — нельзя.
- Никогда из дикой глуши — до каждой точки сперва доходишь ногами и застраиваешь её.
- Каждый прыжок стоит аметистовый осколок и перо (Осколок Эфира уходит, только если обычных осколков нет); врата носят странника, не груз (товары — караванами).
- Рама не нужна: основа врат — любой твёрдый блок на земле своего города, на который смотрел мэр; название — до 16 букв, цифр,
_или-. - Число врат растёт с активными жителями. Управление:
/townportal, правый клик по табличке.
- Требования к поселениям — аванпосты и территория города.
- Гильдии — другая привилегия горожан.
- Выживание в Хеймуре — почему дорога в Хеймуре весома.