Родники

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Не всякая вода равна. Та, что бьёт ключом на каменистых склонах, чище и холоднее стоялой влаги низин, — и кузнец, знающий толк, идёт за ней в горы. Наполни флягу у доброго родника, и она запомнит его.


Вода в Хеймуре несёт Качество того места, где её набрали. Наполни ведро из источника — и оно сохранит Качество этого родника, видимое в подсказке. Это органический рычаг, что питает закалку горна на наковальне.


Где вода тоньше

Качество родника — устойчивое свойство места (чанка): один источник может быть скуден, соседний — щедр. Общий узор:

  • Обычные земли — родники от Q10 до Q40.
  • Высокогорье — в пиках, заснеженных склонах и обдуваемых холмах вода тоньше, вплоть до Q90.

Родник у места не меняется со временем — добрый источник остаётся добрым, и его стоит запомнить.


Навык Выживания

Сколько Качества ты сумеешь вынести из родника, ограничивает навык Выживания: новичок зачерпнёт лишь простую воду, бывалый странник — всю тонкость горного ключа. Потолок добычи растёт с навыком до полного Качества родника.


Зачем нужна добрая вода

Главное применение — закалка горна. В формовочной смеси (4 песка + 2 глины + 1 железо) ведро воды высокого Качества — главный рычаг: песок и глина с поверхности грубы, и лишь горная родниковая вода поднимает горн выше того, что они позволяют в одиночку. Держи доброе ведро в руках при закалке — оно не расходуется.


Кратко

  • Вода несёт Качество места, где её набрали — наполни ведро, оно запомнит родник.
  • Обычные источники Q10–40; горные родники до Q90.
  • Навык Выживания ограничивает, сколько тонкости ты вынесешь.
  • Доброе ведро воды — главный рычаг закалки горна (не расходуется при закалке).
См. также