Заготовка еды
Хеймур кормит щедро, но ненадолго. Рыба, вытащенная из реки вечером, ко второму дню пахнет так, что и кошка отвернётся; хлеб черствеет, ягода киснет, а мясо в мешке за спиной портится быстрее, чем в сундуке под землёй. Зимой на дикой земле не наохотишься, потому каждый бывалый делает осенью одно и то же: сушит над костром, коптит в дыму, солит в бочке и прячет запас поглубже, под крепкий свод. Кто поленился, тот к первому снегу доедает последнюю корку.
Заготовка еды — это сроки хранения, погреб и станции, где еду сушат, коптят, солят, вялят, маринуют и перерабатывают в варенье и колбасы. Сначала одна оговорка: пока свежесть — только метка. Игра считает возраст каждого куска и пишет его в описании, но сытость, польза и FEP у протухшей еды не падают. Заготовка при этом настоящая: она растягивает срок жизни еды в несколько раз, и привыкнуть к ней лучше заранее.
Свежесть
У каждой еды из системы питания есть срок хранения, и по мере его расхода она проходит четыре состояния:
| Состояние | Израсходовано от срока |
|---|---|
| Свежая | меньше 55 % |
| Лежалая | от 55 до 80 % |
| Портится | от 80 до 100 % |
| Протухла | срок вышел |
Состояние и остаток срока написаны в описании предмета; то же в чате покажет /foodfresh с едой в руке. Срок считается в часах серверного времени. В описании срок до двух суток показан в часах, дальше — в сутках по 24 часа (это не игровые дни календаря: те короче). Готовка и крафт возраст не сбрасывают: блюдо наследует возраст продуктов, из которых его сделали.
Срок зависит от группы еды. Подробнее о каждом блюде расскажет пищевой Кодекс (/diet codex): там у открытых записей указаны срок и подходящие способы заготовки.
| Группа | Срок, ч | Чем заготовить |
|---|---|---|
| Потроха | 36 | колбасы, копчение |
| Рыба | 48 | копчение, соление |
| Насекомые | 48 | копчение |
| Птица | 60 | копчение, соление |
| Мясо | 72 | вяление, копчение, колбасы |
| Дичь | 72 | копчение, колбасы |
| Ягоды | 72 | варенье, сушка |
| Фрукты | 96 | варенье, сушка |
| Молочное | 96 | станции пока нет |
| Грибы | 120 | сушка, маринование |
| Хлеб | 168 | сушка |
| Овощи | 240 | маринование, сушка |
| Сладости | 480 | станции пока нет |
Где хранить
Скорость старения зависит от условий; в описании предмета они подписаны:
| Условия | Скорость старения | Когда так бывает |
|---|---|---|
| в погребе | ×0,55 | ты стоишь глубже отметки Y 50 под сводом: в подвале, штольне, закрытой пещере |
| в прохладном помещении | ×0,70 | ты в закрытой комнате, остуженной льдом или снегом (см. Температура) |
| на хранении | ×1,00 | обычная проверка сундука, бочки, шалкера и других ёмкостей |
| в инвентаре | ×1,10 | еду проверили у тебя в сумке: при входе в игру или когда ты её ешь |
| в тепле | ×1,35 | вокруг жарко: от 30 °C |
Игра смотрит на еду не всё время, а в моменты: при входе, при открытии и закрытии сундука или инвентаря, при перекладывании и когда ты ешь. Время с прошлой проверки она считает по тогдашним условиям, а новые начинают действовать с этого момента, поэтому унести еду в погреб за секунду до осмотра не поможет. Хочешь погреб — клади еду в сундук и закрывай его, сам стоя под сводом глубже Y 50. Свою высоту покажет /where.
Способы заготовки
Заготовка превращает еду в ту же еду с большим сроком: срок группы умножается на множитель способа. Уже израсходованная доля срока не обнуляется, так что заготавливай, пока еда свежая. Потерь нет: сколько положил, столько и получишь.
| Способ | Станция | Расход на штуку | Срок | Время на штуку |
|---|---|---|---|---|
| Сушка | костёр | 1 нить | ×3 | 18 с |
| Копчение | коптильня или костёр | 1 древесный уголь | ×4 | 20 с |
| Соление | бочка | 1 кварц (вместо соли) | ×4,5 | 16 с |
| Вяление | бочка | 1 кварц (вместо соли) | ×6 | 30 с |
| Маринование | бочка | 1 пузырёк (стеклянная бутылочка) | ×5 | 24 с |
| Варенье | котёл над огнём | 1 сахар | ×5 | 22 с |
| Колбасы | верстак или коптильня | 1 нить (оболочка) | ×4 | 26 с |
Если на станции подходит несколько способов, игра берёт тот, что даёт больший срок. Поэтому мясо в бочке вялится, а рыба и птица солятся; на костре рыба коптится, а не сушится; сушатся хлеб, овощи, фрукты, ягоды и грибы. Что подходит конкретной еде, покажет /preserve с этой едой в руке.
Одна партия — стопка до 16 штук. Время растёт: каждая следующая штука добавляет треть от времени одной, так что полная партия готовится примерно полторы-три минуты. Пример: мясо, провяленное в бочке и лежащее в погребе, живёт около 785 часов вместо 72.
Как заготовить
- Возьми еду в руку (до 16 штук) и держи нужный расход в сумке.
- Присядь (Shift) и нажми ПКМ по подходящей станции. Еда и расход уйдут в станцию, партия начнёт готовиться. Обычный ПКМ без Shift работает как раньше: откроет коптильню, бочку или верстак, положит сырое на решётку костра.
- Когда партия готова, нажми ПКМ по станции — результат окажется у тебя. Забрать может только тот, кто начал; пока партия не снята, станцию не сломать.
- Варенье вари в отдельном пустом котле, под которым горит костёр, огонь или лава. Котёл, где варят напитки, лучше не занимать: в нём обычный щелчок кладёт ингредиент в напиток, а щелчок с Shift запускает варенье.
| Команда | Что делает |
|---|---|
/preserve |
Способы, станции и расход для еды в руке (без еды — для всех). |
/preserve status |
Партия на станции, на которую ты смотришь, и время до готовности. |
/preserve collect, /preserve cancel |
Забрать готовую партию или отменить её; при отмене еда и расход вернутся. |
/foodfresh |
Состояние, остаток срока и условия хранения еды в руке. |
/foodstores |
Прикидка: на сколько суток хватит такой еды на полке и в погребе и какой способ лучше. |
Кратко
- Еда стареет: срок хранения у группы свой — от 36 часов у потрохов до 480 у сладостей. Пока это метка, и на сытость она не влияет.
- Условия меняют скорость старения: в погребе (ниже Y 50, под сводом) еда стареет почти вдвое медленнее, чем в обычном сундуке, в тепле — быстрее.
- Заготовка (Shift + ПКМ по станции с едой в руке) продлевает срок в 3–6 раз; расход — по одной нити, углю, кварцу, пузырьку или сахару на штуку.
- Партия — до 16 штук; забирают её ПКМ по станции; пока она не снята, станцию нельзя сломать.
- Лучше всего провялить в бочке и держать в погребе.
- Голод — рацион, сытость и FEP.
- Температура — укрытие, жара и холодные комнаты.
- Земледелие — откуда берутся овощи, ягоды и зерно.
- Рыбалка — улов, который нужно заготовить быстро.
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.