Заготовка еды

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Хеймур кормит щедро, но ненадолго. Рыба, вытащенная из реки вечером, ко второму дню пахнет так, что и кошка отвернётся; хлеб черствеет, ягода киснет, а мясо в мешке за спиной портится быстрее, чем в сундуке под землёй. Зимой на дикой земле не наохотишься, потому каждый бывалый делает осенью одно и то же: сушит над костром, коптит в дыму, солит в бочке и прячет запас поглубже, под крепкий свод. Кто поленился, тот к первому снегу доедает последнюю корку.


Заготовка еды — это сроки хранения, погреб и станции, где еду сушат, коптят, солят, вялят, маринуют и перерабатывают в варенье и колбасы. Сначала одна оговорка: пока свежесть — только метка. Игра считает возраст каждого куска и пишет его в описании, но сытость, польза и FEP у протухшей еды не падают. Заготовка при этом настоящая: она растягивает срок жизни еды в несколько раз, и привыкнуть к ней лучше заранее.


Свежесть

У каждой еды из системы питания есть срок хранения, и по мере его расхода она проходит четыре состояния:

Состояние Израсходовано от срока
Свежая меньше 55 %
Лежалая от 55 до 80 %
Портится от 80 до 100 %
Протухла срок вышел

Состояние и остаток срока написаны в описании предмета; то же в чате покажет /foodfresh с едой в руке. Срок считается в часах серверного времени. В описании срок до двух суток показан в часах, дальше — в сутках по 24 часа (это не игровые дни календаря: те короче). Готовка и крафт возраст не сбрасывают: блюдо наследует возраст продуктов, из которых его сделали.

Срок зависит от группы еды. Подробнее о каждом блюде расскажет пищевой Кодекс (/diet codex): там у открытых записей указаны срок и подходящие способы заготовки.

Группа Срок, ч Чем заготовить
Потроха 36 колбасы, копчение
Рыба 48 копчение, соление
Насекомые 48 копчение
Птица 60 копчение, соление
Мясо 72 вяление, копчение, колбасы
Дичь 72 копчение, колбасы
Ягоды 72 варенье, сушка
Фрукты 96 варенье, сушка
Молочное 96 станции пока нет
Грибы 120 сушка, маринование
Хлеб 168 сушка
Овощи 240 маринование, сушка
Сладости 480 станции пока нет

Где хранить

Скорость старения зависит от условий; в описании предмета они подписаны:

Условия Скорость старения Когда так бывает
в погребе ×0,55 ты стоишь глубже отметки Y 50 под сводом: в подвале, штольне, закрытой пещере
в прохладном помещении ×0,70 ты в закрытой комнате, остуженной льдом или снегом (см. Температура)
на хранении ×1,00 обычная проверка сундука, бочки, шалкера и других ёмкостей
в инвентаре ×1,10 еду проверили у тебя в сумке: при входе в игру или когда ты её ешь
в тепле ×1,35 вокруг жарко: от 30 °C

Игра смотрит на еду не всё время, а в моменты: при входе, при открытии и закрытии сундука или инвентаря, при перекладывании и когда ты ешь. Время с прошлой проверки она считает по тогдашним условиям, а новые начинают действовать с этого момента, поэтому унести еду в погреб за секунду до осмотра не поможет. Хочешь погреб — клади еду в сундук и закрывай его, сам стоя под сводом глубже Y 50. Свою высоту покажет /where.


Способы заготовки

Заготовка превращает еду в ту же еду с большим сроком: срок группы умножается на множитель способа. Уже израсходованная доля срока не обнуляется, так что заготавливай, пока еда свежая. Потерь нет: сколько положил, столько и получишь.

Способ Станция Расход на штуку Срок Время на штуку
Сушка костёр 1 нить ×3 18 с
Копчение коптильня или костёр 1 древесный уголь ×4 20 с
Соление бочка 1 кварц (вместо соли) ×4,5 16 с
Вяление бочка 1 кварц (вместо соли) ×6 30 с
Маринование бочка 1 пузырёк (стеклянная бутылочка) ×5 24 с
Варенье котёл над огнём 1 сахар ×5 22 с
Колбасы верстак или коптильня 1 нить (оболочка) ×4 26 с

Если на станции подходит несколько способов, игра берёт тот, что даёт больший срок. Поэтому мясо в бочке вялится, а рыба и птица солятся; на костре рыба коптится, а не сушится; сушатся хлеб, овощи, фрукты, ягоды и грибы. Что подходит конкретной еде, покажет /preserve с этой едой в руке.

Одна партия — стопка до 16 штук. Время растёт: каждая следующая штука добавляет треть от времени одной, так что полная партия готовится примерно полторы-три минуты. Пример: мясо, провяленное в бочке и лежащее в погребе, живёт около 785 часов вместо 72.


Как заготовить

  1. Возьми еду в руку (до 16 штук) и держи нужный расход в сумке.
  2. Присядь (Shift) и нажми ПКМ по подходящей станции. Еда и расход уйдут в станцию, партия начнёт готовиться. Обычный ПКМ без Shift работает как раньше: откроет коптильню, бочку или верстак, положит сырое на решётку костра.
  3. Когда партия готова, нажми ПКМ по станции — результат окажется у тебя. Забрать может только тот, кто начал; пока партия не снята, станцию не сломать.
  4. Варенье вари в отдельном пустом котле, под которым горит костёр, огонь или лава. Котёл, где варят напитки, лучше не занимать: в нём обычный щелчок кладёт ингредиент в напиток, а щелчок с Shift запускает варенье.
Команда Что делает
/preserve Способы, станции и расход для еды в руке (без еды — для всех).
/preserve status Партия на станции, на которую ты смотришь, и время до готовности.
/preserve collect, /preserve cancel Забрать готовую партию или отменить её; при отмене еда и расход вернутся.
/foodfresh Состояние, остаток срока и условия хранения еды в руке.
/foodstores Прикидка: на сколько суток хватит такой еды на полке и в погребе и какой способ лучше.

Кратко

  • Еда стареет: срок хранения у группы свой — от 36 часов у потрохов до 480 у сладостей. Пока это метка, и на сытость она не влияет.
  • Условия меняют скорость старения: в погребе (ниже Y 50, под сводом) еда стареет почти вдвое медленнее, чем в обычном сундуке, в тепле — быстрее.
  • Заготовка (Shift + ПКМ по станции с едой в руке) продлевает срок в 3–6 раз; расход — по одной нити, углю, кварцу, пузырьку или сахару на штуку.
  • Партия — до 16 штук; забирают её ПКМ по станции; пока она не снята, станцию нельзя сломать.
  • Лучше всего провялить в бочке и держать в погребе.
См. также