Кожевничество

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Кожа помнит зверя, нож и руку мастера. Из грубой шкуры выходит простая заготовка; из доброй кожи, обработанной терпеливо, — вещь, которую не стыдно продать лекарю, кузнецу или путнику перед дорогой.


Кожевничество — ремесло сырья и полезных изделий. Оно связывает добычу материалов, медицину и общий закон Качества: каков материал, рабочее место и навык мастера — таков и результат.

Как это работает

  • У сырья своё Качество: шкура, ткань, травы и добавки не равны между собой.
  • Навык мастера решает, сколько этого Качества удастся сохранить в готовой вещи.
  • Готовое изделие получает свою отметку Качества (Q), если идёт в дело как товар.
  • Что это за вещь и сколько она стоит как товар — покажет /quality.

Кожа и медицина

Кожевничество ближе всего к телу там, где из него выходят повязки и медицинские заготовки: их мало просто собрать — нужен хороший материал. Повязка поднимает обычное здоровье после нокаута, но ран не лечит: раны остаются делом медицины, времени и алхимии.

Кратко

  • Качество изделия идёт от Качества сырья, рабочего места и навыка мастера.
  • Хороший материал и твёрдая рука дают лучший итог.
  • Товар в руке смотри через /quality.
  • Лекарство или повязку — через /medicine, если вещь лечебная.
См. также
  • Качество — общий закон: каково сырьё, таков и результат.
  • Медицина — повязки, лекарства и раны.
  • Здоровье — что восстанавливает обычное здоровье, а что лечит раны.
  • Навыки — ремёсла и навыки мастера.
  • Терруар — почему хорошее сырьё стоит искать и продавать.