Столовые приборы

Можно глотать варёную репу прямо на тропе, стоя по колено в грязи, — голод отступит, и на том спасибо. А можно прийти домой, сесть на добрый табурет за накрытый стол, где блюдо, свеча да чарка стоят как полагается, — и та же миска похлёбки пойдёт совсем иначе. В Хеймуре давно подметили: за столом человек не просто наедается, он крепнет. Старики зовут это Симбелем — домашним пиром, к которому возвращаешься снова и снова. Кто ест на бегу, тот сыт; кто ест по-людски, тот растёт.
Симбель — это домашний пир: если есть сидя за накрытым столом, каждая еда даёт больше пищевого прогресса (FEP) и лучше раскрывает Качество пищи, чем кусок, проглоченный на ходу. Проще всего думать так: голод решает, доживёшь ли ты до вечера, а накрытый стол решает, насколько быстро ты растёшь. Это родственник Уюта: уют за сытной трапезой в тепле и укрытии продлевает насыщение, а Симбель за обставленным столом ускоряет рост — две награды от одного застолья, на двух разных осях.
Что превращает еду в пир
Чтобы трапеза стала пиром, рядом нужны три вещи:
- Сиденье. Сядь (/sit) на табурет или стул. Чем добротнее работа, тем щедрее пир.
- Стол. Накрытый стол, за которым ты ешь. Без стола это не пир, а просто перекус.
- Столовые приборы. Поставь на стол убранство: блюдо, свечу, светильник. Чем тоньше работа, тем богаче застолье.
Считается по одному лучшему предмету каждого вида, а не груда одинаковых. Куда выгоднее собрать набор — сиденье, стол и приборы, — чем выставить десять одинаковых тарелок: к пышному пиру ведёт лучший предмет каждого рода, а не их количество.
Как устроить трапезу
- Поставь стол и сядь рядом через /sit.
- Укрась стол приборами.
- Ешь сидя — трапеза сама зачтётся как пир, и пищевой прогресс (FEP) пойдёт быстрее.
- /symbel покажет, что за стол у тебя здесь и сейчас, насколько богат пир и насколько ускорится рост.
Прибавка к пиру видна там же, где и обычная отдача от еды: в строке действий при еде («кпд %»). Так что отдельно ничего сверять не нужно — садись и смотри, как меняется отдача.
От скромной трапезы до пышного Симбеля
Пиры различаются по богатству. Скромная трапеза за простым столом уже немного помогает; накрытый стол с добрым сиденьем и приборами — заметно больше; а пышный Симбель за тонкой работой — самый щедрый. Каждая из трёх ролей даёт свою прибавку, и складываются они в общий пир.
По богатству застолье получает и название — от скромной трапезы до пышного Симбеля:
| Ступень | Что это |
|---|---|
| Скромная трапеза | Перекус за простым столом — небольшая прибавка. |
| Накрытый стол | Стол, сиденье и приборы собраны — заметно щедрее. |
| Добрый пир | Добротный набор тонкой работы — почти у вершины. |
| Пышный Симбель | Лучшее из лучшего — самый богатый пир. |
Точные числа намеренно не приводятся: подбор стола, сиденья и приборов — часть удовольствия, как и обустройство собственного дома. Доверься /symbel и собственному застолью.
Пир — всегда в плюс
Ешь на бегу или без стола — ты ничего не теряешь: это обычная еда с обычным пищевым прогрессом. Пир всегда только в плюс, никаких штрафов за его отсутствие. Встал из-за стола — еда снова считается обычной, без прибавки и без наказания.
Симбель ускоряет рост, но не поднимает потолок: он помогает быстрее дойти до предела, заложенного рационом, а не перешагнуть его.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/symbel |
Показывает стол здесь и сейчас, богатство пира и насколько ускорится рост. |
/sit |
Сесть на сиденье, чтобы трапеза зачлась как пир. |
Полный перечень команд — в статье Команды.
Кратко
- Симбель — домашний пир: ешь сидя за накрытым столом, и пищевой прогресс (FEP) идёт быстрее.
- Нужны три вещи: сиденье (
/sit), стол (обязателен) и приборы на столе. - Считается лучший предмет каждого вида — собирай набор, а не груду одинаковых.
- Чем тоньше работа, тем богаче пир: от скромной трапезы до пышного Симбеля.
- Пир всегда в плюс: еда на бегу — обычная, без штрафов; потолок роста Симбель не поднимает.
- Проверить стол и прибавку —
/symbel.
- Характеристики — куда уходит FEP от еды.
- Качество — почему Качество еды важно для роста, но не лечит раны.
- Здоровье — сытость как условие естественного восстановления.
- Прокачка — развитие персонажа без классов.
- Команды —
/symbel,/stats,/quality.