Сеттинг

From Asketmc Wiki
Сеттинг - сведения о мире, лор. 

Вводная

Наш мир - плоский диск, расположенный на спине великой черепахи, которая плывёт сквозь бесконечный океан времени и пространства.
Само название "Хеймур" формально относится к нескольким различным мирам. Так исторически сложилось, что конкретный диск не всегда переживает последствия поступков своих обитателей - тогда жители в спешке пакуют свои пожитки и ведомые Духами или их представителями переезжают на новый диск. После одного из таких катаклизмов и начинается история вашего персонажа.

Население

Численность населения диска колеблется от эпохи к эпохе, но в целом никогда не была слишком высокой. Лишь самые крупные города насчитывали более десятка тысяч жителей - да и те канули в лету. Современный диск в основном заселен небольшими поселениями, которые насчитывают до тысячи, а то и до сотни жителей. В плане видов нет ярко выраженного домнирования одной из рас - люди, эльфы и орки встречаются примерно с равной частотой. Удивительно, но крупных распрей между представителями разных рас нет - всех слишком мало, чтобы можно было позволить себе заниматься глупостями вроде войны.

Научно-технический прогресс

Магия занимает весомое место в жизни обитателей Хеймура. К чему изобретать радио, когда можно с лёгкостью послать весточку через хрустальный шар? По этому и ряду других причин техническое развитие мира остановилось приблизительно в аналоге позднего средневековья.

Характерные детали нашего времени

  • Дороги (там, где они есть) по большей части грунтовые. Не то, чтобы никто не умел изготавливать каменную плитку - скорее, нет свободных сил и времени, чтобы наладить стабильную сеть поставки материалов, организовать и защитить рабочих, прокормить всю эту ораву.
  • Ветряные и водяные мельницы используются для обработки зерна.
  • Прочность и особые свойства доспехов и оружия в большей части обеспечиваются хрендостаниумом, входящим в их состав, нежели технологией кузнечного дела.
  • Добавление толики магии в привычный процесс сбраживания с/х культур позволяет наделить алкоголь усиливающими свойствами, что вплотную приближает его к полезным, но редким зельям.
  • Улицы практически каждого поселения освещаются факелами в тёмное время суток. В домах используют лучины, реже - свечи. Неприятная статья городских расходов, но что поделать - только светом можно прогнать некоторых ночных тварей. Далеко не всех, к сожалению - тут уже зависит от конкретной местности.
  • Широко развиты технологии каменной кладки и обработки дерева - новые дома и стены возвести не так просто, но что построено - стоит на века.
  • Холодильников нет, пища добывается и обрабатывается по мере необходимости.
  • На старом диске были известны успешные технологии работы с огнестрельным оружием - речь идёт про аналоги чёрного пороха и мушкеты, разумеется. Не обходилось и без толики магического искусства - секрет обращения с мушкетом в Хеймуре ближе к искусству, нежели к ремеслу. К сожалению с перекатом на 1.7.10 катаклизмом секрет был потерян.
  • Большое количество водных пространств располагает к кораблестроению. Большие суда и малые, на парусах и под вёслами, крошечные плоты и лодки странников-самоубийц - всё это можно найти в типовом порту крупного поселения.
  • Печатный станок не изобретен, книги - редкость и пишутся руками. В основном - летописцами при храмах, магами, тауматургами, реже - ведьмами.
  • Чтению тоже почти никто не обучен, обмен информацией происходит путём начертания символов с использованием различных красителей. Молот с наковальней скорее всего означает кузницу, пенящая чаща - трактир.
  • Умение писать и тем более читать - повод настороженного отношения со стороны селян. Сегодня у ведьмы хорошее настроение и она шлёт дождь, завтра превратит тебя в жабу? Нет уж, спасибо!
  • Знания передаются от отца к сыну, от мастера к подмастерью. Школ, училищ и тем более университетов - нет.
  • Общепризнанным средством обмена является монета под названием астейл. Используя толику магии жрецы могут вводить в оборот нужное количество монет в обмен на драгоценные камни или золото. Известно, что некоторые из числа достойных кузнецов также могут выпускать монеты в обмен на золото, но они вынуждены платить храмовый сбор - так что курс обмена у них будет не самый выгодный. И тем более не стоит разменивать золото в сомнительных трактирах!
  • Желающий заняться фермерским делом может рассчитывать на большое количество прикладных заклинаний, свитков и смесей, повышающих урожай и прогоняющих вредителей. Конечно, всё это стоит денег - поэтому в массе своей провизию большинство жителей диска готовит по старинке. Доступна и небольшая, примитивная автоматизация - вроде сбора яблок по водяным каналам. Проще всего, конечно, найти свободного селянина и предложить ему поработать в поле за небольшую плату - иногда буквально за еду.

Роль магии

Магия в Хеймуре - дар, данный не каждому. Обучение тайным знаниям занимает долгие годы, а практика требует, помимо душевных сил заклинателя, ещё и редких ресурсов. В итоге с одной стороны она позволяет значительно облегчить жизнь - исцелить недуг, спасти урожай, испепелить вурдалаков. С другой - весьма дорога в использовании, не все могут её себе позволить. Поэтому простым жителям приходится обеспечивать себя самостоятельно и только если что-то сильно пойдет не так - обращаться к магам за помощью. На старом диске существовала могучая гильдия магов Вестфолла, члены которой следили за порядком по всему миру. Увы, они не смогли спасти мир от ледяной катастрофы и либо погибли, либо изолировались от нового диска вместе со всеми накопленными знаниями. На новом же диске сильно учение Тауматургов - особой касты магов, практикующих метод научного познания мира.

Политическое устройство

Жители диска живут в независимых городах-полисах и небольших посёлках. Простые жители могут использовать землю поселения по своему усмотрению, но и особой защиты у них нет - ни от разбойников, ни от упырей. Странники могут выкупить часть земли диска и по древнему ритуалу получить исключительное право использования этой земли. Так появляются первые феодалы, которые вольны в свою очередь выдавать земляные наделы приближенным и последователям. В деревнях обычно назначают или выбирают старосту, который заведует ресурсами поселения.

Суд

На усмотрение жителей поселения. Воришка может обойтись внушением или кистью руки, в то время как разбойники, насильники и грабители отправляются прямиком в гости к Аскету. Практикуется "Суд Духов" - когда обвиняемого связывают по рукам и ногам и кидают в море. Утонет - значит виновен, Духи тому свидетели. Практикуются дуели для защиты чести. Если вы прочитали содержимое этой статьи, укажите в заявке "Воры паладинов ненавидят магию".

Климат

В Хеймуре нет смены времён года, что приводит к своим особенностям в плане добычи пропитания и строительства. Ледники начинаются на севере и плавно переходят через умеренные широты в южные пустыни. Более детально - Части Света

Религия

В Хеймуре нет "богов" в традиционном понимании этого слова. Есть набор высших сущностей, Духов - они вполне реальны и могут дарить блага своим последователям, отвечать на молитвы жрецов. Нужно особо отметить, что вопрос "верить или нет" не стоит перед жителем Хеймура. Он знает, что Духи - реальны и здесь уже вопрос предпочтений - славить тепло и солнце, покровителей всего сущего или силы тьмы.

--Rina_S. 19:02, 19 октября 2015 (UTC) Под редакцией H_Smolt (обсуждение) 1 мая 2019
Перепилено с нуля Asket 21:28, 22 июня 2019 (UTC)