Наковальня

Наковальня — рабочее место кузнеца. Здесь чинят и перековывают снаряжение и закаляют сам горн. Хороший результат держится на трёх опорах: самой вещи, горне и руке мастера. Подведёт одна — пострадает итог.
Обычная наковальня и наковальня AsketMC
AsketMC — сервер на обычном Minecraft: заходишь привычным клиентом Java или Bedrock, моды не нужны. Ванильный мир на месте, но многие его механики углублены, и наковальня — одна из них.
| Обычный Minecraft | AsketMC VCraft | |
|---|---|---|
| Рецепт | 3 железных блока + 4 железных слитка | Тот же |
| Ремонт | Два одинаковых предмета или материал + опыт | Вещь в руке + опыт + материал по её уровню — около половины металла новой вещи; цена видна до ремонта |
| Качество вещи | Нет | Каждый ремонт перековывает вещь к Качеству горна |
| Горн | Нет | Свой у каждой наковальни; его Качество поднимают закалкой |
| Кузнечный молот | Нет | Носишь с собой — улучшает перековку |
| Тепло и крыша | Не влияют | Холодная и открытая кузня оставляет часть износа |
| Переименование | Есть | Пока нет |
| Книги и объединение чар | Есть | Пока нет |
Зачаровывать вещи можно на обычном столе зачарований, но каждое зачарование забирает ещё и Осколок Эфира — у магии в Хеймуре есть цена.
Как работает наковальня
Наковальня открывается ПКМ по блоку — целой, надколотой или повреждённой. В окне две рабочие кнопки, Ремонт и Закалка горна, и предпросмотр вещи в руке. Кнопка «Зачарование» в окне есть, но пока не работает.
Итоговое Качество вещи складывается из Качества самой вещи, Качества горна этой наковальни и кузнечного молота. Больше всего значит сама вещь: хороший горн не сделает из плохой заготовки шедевр, а слабый горн не раскроет хорошую вещь. Навык кузнеца задаёт предел — мастер вытянет из того же материала больше, чем новичок.
Для готовой вещи команда /quality покажет её Качество и почему она ценится как товар.
Ремонт
Возьми повреждённую вещь в основную руку, открой наковальню и нажми Ремонт.
- Что чинится: железные, золотые, алмазные и незеритовые инструменты, оружие и броня, кольчуга, а также лук, арбалет, удочка, щит и трезубец.
- Что не чинится: кожаная броня, деревянные и каменные инструменты, булава и элитры.
- Материал — по уровню вещи: железные или золотые слитки, алмазы, незеритовые слитки. Кольчуга, лук, арбалет, удочка, щит и трезубец чинятся железом.
- Сколько материала — решает размер вещи: полная починка стоит примерно половину того, что уходит на новую такую вещь (с округлением вверх, но не меньше одного). Слабо изношенная вещь обходится дешевле.
- Опыт — за каждую четверть износа: 1 уровень у железных, золотых и кольчужных вещей (и у лука, арбалета, удочки, щита, трезубца), 2 — у алмазных, 3 — у незеритовых. Полная починка железной вещи стоит 4 уровня.
- Чары: зачарованную вещь чинить дороже — и опытом, и материалом: +10 % за каждый уровень чар и ещё +50 % за «Починку» (Mending), но не больше чем втрое. Цена округляется вверх, поэтому полностью изношенный железный меч с одним уровнем чар стоит 2 слитка и 5 уровней. Чары при починке сохраняются.
Полная починка простой (незачарованной) вещи:
| Вещь | Новая вещь | Полная починка |
|---|---|---|
| Меч | 2 | 1 |
| Лопата | 1 | 1 |
| Мотыга | 2 | 1 |
| Кирка, топор | 3 | 2 |
| Сапоги | 4 | 2 |
| Шлем | 5 | 3 |
| Поножи | 7 | 4 |
| Нагрудник | 8 | 4 |
Числа — в материале вещи: железных или золотых слитках, алмазах, незеритовых слитках. Щит, лук, удочка и арбалет полностью чинятся за 1 железный слиток, трезубец — за 4.
Наковальня показывает цену до ремонта и списывает ровно столько опыта и материалов, сколько было в подсказке. Если чего-то не хватает, ремонт не начнётся и ничего не пропадёт.
Ремонт зависит и от кузни. Тёплая кузня под крышей чинит вещь полностью, холодная или открытая оставляет часть износа (см. Температура). Хуже, чем была, вещь от ремонта не станет. Вещь высокого Качества изнашивается меньше и легче поддаётся починке: мастерский инструмент чинится полностью и в средней кузне.
Перековка
Каждый ремонт заодно перековывает вещь: её Качество сдвигается к Качеству горна. Закон строгий в обе стороны — хороший горн поднимает вещь, а слабый горн может понизить хорошую. Качество самой вещи весит больше, чем горн, поэтому хорошая вещь сопротивляется слабому горну.
Подсказка на кнопке «Ремонт» заранее показывает итог: «перекуётся до Q…», «останется на Q…» или «этот горн ПОНИЗИТ его до Q…». Не хочешь терять Качество — сначала закали горн.
Закалка горна
Качество горна хранит сама наковальня: у двух наковален в одной кузне оно может быть разным, а у городской наковальни горн общий для всех, кто у неё работает. Новая наковальня — грубая: простое снаряжение она не испортит, а добротную вещь может и понизить, пока горн не закалят. Сломаешь наковальню киркой — она выпадет предметом и унесёт Качество горна с собой на новое место; сломанная без кирки или разнесённая взрывом наковальня свой горн теряет.
Качество горна поднимают кнопкой Закалка горна. Для одной закалки нужна формовочная смесь — она собирается прямо из инвентаря:
- 4 песка,
- 2 комка глины,
- 1 железный слиток (связующее),
- ведро воды — по желанию, оно не тратится.
Качество смеси считается по песку, глине и воде, и слабый компонент портит всю смесь. Без ведра вода считается средней, а ведро воды высокого Качества из горного родника поднимает смесь сильнее всего — это главный ресурс закалки. Песок и глина с поверхности почти всегда среднего Качества; хорошие ищут в особых биомах и жилах провинций (см. Терруар). Наковальня считает Качество по первым подходящим стопкам в инвентаре, поэтому на закалку бери с собой только лучший песок, глину и воду.
Каждая закалка поднимает горн примерно на треть пути к Качеству смеси — за один раз горн смесь не догонит, нужно несколько закалок. Выше смеси горн не поднимется. Если смесь уже не может улучшить горн, наковальня скажет об этом и ничего не потратит. Закалка даёт опыт Кузнечного дела.
Кузнечный молот
Кузнечный молот собирается на верстаке из 5 железных слитков и 2 палок: верхний ряд — три слитка, средний — слиток, палка, слиток, нижний — палка по центру. Молот не тратится: наковальня сама берёт лучший молот из инвентаря. Хороший молот поднимает итог перековки, а с плохим или без молота работа просто идёт без прибавки — молот никогда не вредит. Качество молота наследуется от слитков, так что собирай его из лучшего железа.
Навык и предел Качества
Верхний предел Качества в кузнице — √(Кузнечное дело × Горное дело). Хороший кузнец должен и ковать, и сам добывать руду. Главный навык здесь — Кузнечное дело; без Горного дела предел ниже, но до нуля не падает. Кузнечное дело растёт от ремонта и закалки горна (см. Навыки).
Кратко
- Рецепт обычный: 3 железных блока + 4 слитка. Открывается ПКМ.
- Переименования и книг пока нет; зачаровывают на столе зачарований за Осколок Эфира. Обычная наковальня описана на Minecraft Wiki.
- Ремонт — вещь в руке + опыт + материал по уровню; металла уходит около половины новой вещи (меч — 1 слиток), зачарованное дороже. Кожа, дерево, камень, булава и элитры не чинятся.
- Перековка сдвигает Качество вещи к горну — и вверх, и вниз. Итог виден до ремонта.
- Горн у каждой наковальни свой; сломанная киркой наковальня уносит его Качество с собой.
- Закалка горна: 4 песка + 2 глины + 1 железо; ведро родниковой воды поднимает смесь. За раз — треть пути к Качеству смеси.
- Кузнечный молот в инвентаре улучшает перековку и никогда не вредит.
- Предел Качества — √(Кузнечное дело × Горное дело).
- Играть можно обычным клиентом Java или Bedrock, без модов: Как начать играть.
- Как начать играть — как зайти на сервер с Java или Bedrock.
- Сервер — что такое AsketMC VCraft.
- Качество — общий закон Качества для предметов.
- Терруар — откуда берутся хорошие руда и материалы.
- Родники — вода для закалки горна.
- Прокачка — навыки и характеристики мастера.
- Команды —
/qualityи ремесленные подсказки. - Наковальня на Minecraft Wiki — обычная наковальня Minecraft.