Наковальня

Материал из Asketmc RPG вики
(перенаправлено с «Горн»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
AsketMC — Наковальня

Наковальня — рабочее место кузнеца. Здесь чинят, перековывают и закаляют снаряжение. Хороший результат держится на трёх вещах: качестве самой вещи, качестве горна и навыке мастера — и слабое звено тянет итог вниз.


Что делает наковальня

Наковальня открывается ПКМ по блоку наковальни. Она заменила прежний кузнечный стол и команду /smith — теперь вся ковка идёт здесь. Наковальня умеет три вещи: чинить, перековывать и закалять горн.

Итоговое Качество вещи зависит от трёх вещей: качества исходной вещи (или материала), качества горна и навыка кузнеца. Главнее всего качество самой вещи: хороший горн не сделает из плохой заготовки шедевр, а слабый горн не раскроет хорошую руду полностью. Навык задаёт предел — мастер вытянет из того же материала больше, чем новичок.

Перед работой наковальня показывает предпросмотр: что поднимет Качество, а что снизит. Для готовой вещи команда /quality покажет её Качество и почему она ценится как товар.


Починка

Возьми в руку повреждённый инструмент, оружие или броню и нажми Ремонт. Починка стоит опыта и материала по уровню вещи — железо, золото, алмаз или незерит. Чем лучше горн, материалы и навык, тем полнее восстанавливается прочность; грубый и открытый горн оставит часть износа — поэтому держи кузню тёплой и под крышей.

Зачарованные вещи чинить дороже: цена растёт от суммы уровней чар, а у вещей с Mending есть отдельная надбавка. Итоговую цену наковальня показывает до ремонта и спишет ровно столько опыта и материалов, сколько было в подсказке.


Перековка

Вместе с починкой вещь перековывается: её Качество подтягивается к Качеству горна. Но закон строгий — слабый горн может испортить хорошую вещь. Главнее здесь снова качество самой вещи: хорошая вещь сопротивляется слабому горну лучше, чем наоборот. Просадку наковальня всегда показывает в предпросмотре до удара, так что без неожиданностей.


Закалка горна

Качество горна повышают закалкой. Для одной закалки нужна формовочная смесь:

  • 4 песка,
  • 2 глины,
  • 1 железо (связка),
  • и ведро воды высокого Качества в руке (см. Родники).

Качество смеси считается по песку, глине и воде. Если один компонент плохой, вся смесь выйдет хуже. Каждая закалка повышает Качество горна примерно на треть пути к Качеству смеси — за один раз горн смесь не догонит, нужно несколько закалок. Лучшая смесь, которую ты уже использовал, задаёт предел: без смеси получше горн выше не поднимется.

Обычные песок и глина дают слабый результат. Сильнее всего Качество горна поднимает вода высокого Качества из горных родников — это главный ресурс закалки.


Кузнечный молот

Кузнечный молот — кованый инструмент (рецепт: железо + палки), который мастер носит с собой. Его Качество повышает результат перековки. Молот никогда не вредит: хороший — поднимает выход, а с плохим или вовсе без молота работа просто идёт без прибавки. Сам молот куётся как любое снаряжение и наследует Качество материала — так что выкуй его из хорошего железа.


Навык и предел качества

Верхний предел качества в кузнице — √(Кузнечное дело × Горное дело). Смысл простой: хороший кузнец должен и ковать, и сам добывать руду. Если ты не горняк, предел не падает до нуля (какая-то сноровка есть всегда), но тот, кто сам берёт металл, поднимает предел до максимума. Закалка горна и перековка прокачивают Кузнечное дело.


Кратко

  • Наковальня открывается ПКМ; заменяет старый /smith. Умеет: починка, перековка, закалка.
  • Починка — за опыт и материал; зачары и Mending делают дороже. Цена видна заранее.
  • Перековка тянет Качество вещи к горну. Слабый горн может испортить хорошую вещь — смотри предпросмотр.
  • Закалка: 4 песка + 2 глины + 1 железо + ведро воды высокого Качества; за раз +⅓ пути к Качеству смеси. Лучшая смесь задаёт предел горна.
  • Вода высокого Качества из родников — главный ресурс закалки; обычные песок и глина слабые.
  • Кузнечный молот в инвентаре поднимает перековку и никогда не вредит.
  • Предел качества — √(Кузнечное дело × Горное дело): нужны оба навыка.
См. также
  • Качество — общий закон Качества для предметов.
  • Терруар — откуда берётся хорошая руда и материал.
  • Родники — вода для закалки горна.
  • Прокачка — навыки и характеристики мастера.
  • Команды/quality и ремесленные подсказки.