Наковальня

Материал из Asketmc RPG вики
(перенаправлено с «Горн»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
О какой наковальне речь? Эта статья — об особой наковальне нашего сервера: она похожа на ванильную, но отличается механикой Качества вещей. Обычная наковальня из майнкрафта — рецепт, переименование, книги и т. д. — подробно описана на Minecraft Wiki.
AsketMC — Наковальня: ремонт и перековка снаряжения

Наковальня — рабочее место кузнеца. Здесь чинят и перековывают снаряжение и закаляют сам горн. Хороший результат держится на трёх опорах: самой вещи, горне и руке мастера. Подведёт одна — пострадает итог.


Обычная наковальня и наковальня AsketMC

AsketMC — сервер на обычном Minecraft: заходишь привычным клиентом Java или Bedrock, моды не нужны. Ванильный мир на месте, но многие его механики углублены, и наковальня — одна из них.

Обычный Minecraft AsketMC VCraft
Рецепт 3 железных блока + 4 железных слитка Тот же
Ремонт Два одинаковых предмета или материал + опыт Вещь в руке + опыт + материал по её уровню — около половины металла новой вещи; цена видна до ремонта
Качество вещи Нет Каждый ремонт перековывает вещь к Качеству горна
Горн Нет Свой у каждой наковальни; его Качество поднимают закалкой
Кузнечный молот Нет Носишь с собой — улучшает перековку
Тепло и крыша Не влияют Холодная и открытая кузня оставляет часть износа
Переименование Есть Пока нет
Книги и объединение чар Есть Пока нет

Зачаровывать вещи можно на обычном столе зачарований, но каждое зачарование забирает ещё и Осколок Эфира — у магии в Хеймуре есть цена.

Как попасть на сервер: адрес asketmc.com — Java (1.21.11 и версии от 1.7.10) и Bedrock. Лицензия не нужна, ресурс-пак скачается сам. Пошагово — в статье Как начать играть, обо всём сервере — в статье Сервер.

Как работает наковальня

Наковальня открывается ПКМ по блоку — целой, надколотой или повреждённой. В окне две рабочие кнопки, Ремонт и Закалка горна, и предпросмотр вещи в руке. Кнопка «Зачарование» в окне есть, но пока не работает.

Итоговое Качество вещи складывается из Качества самой вещи, Качества горна этой наковальни и кузнечного молота. Больше всего значит сама вещь: хороший горн не сделает из плохой заготовки шедевр, а слабый горн не раскроет хорошую вещь. Навык кузнеца задаёт предел — мастер вытянет из того же материала больше, чем новичок.

Для готовой вещи команда /quality покажет её Качество и почему она ценится как товар.


Ремонт

Возьми повреждённую вещь в основную руку, открой наковальню и нажми Ремонт.

  • Что чинится: железные, золотые, алмазные и незеритовые инструменты, оружие и броня, кольчуга, а также лук, арбалет, удочка, щит и трезубец.
  • Что не чинится: кожаная броня, деревянные и каменные инструменты, булава и элитры.
  • Материал — по уровню вещи: железные или золотые слитки, алмазы, незеритовые слитки. Кольчуга, лук, арбалет, удочка, щит и трезубец чинятся железом.
  • Сколько материала — решает размер вещи: полная починка стоит примерно половину того, что уходит на новую такую вещь (с округлением вверх, но не меньше одного). Слабо изношенная вещь обходится дешевле.
  • Опыт — за каждую четверть износа: 1 уровень у железных, золотых и кольчужных вещей (и у лука, арбалета, удочки, щита, трезубца), 2 — у алмазных, 3 — у незеритовых. Полная починка железной вещи стоит 4 уровня.
  • Чары: зачарованную вещь чинить дороже — и опытом, и материалом: +10 % за каждый уровень чар и ещё +50 % за «Починку» (Mending), но не больше чем втрое. Цена округляется вверх, поэтому полностью изношенный железный меч с одним уровнем чар стоит 2 слитка и 5 уровней. Чары при починке сохраняются.

Полная починка простой (незачарованной) вещи:

Вещь Новая вещь Полная починка
Меч 2 1
Лопата 1 1
Мотыга 2 1
Кирка, топор 3 2
Сапоги 4 2
Шлем 5 3
Поножи 7 4
Нагрудник 8 4

Числа — в материале вещи: железных или золотых слитках, алмазах, незеритовых слитках. Щит, лук, удочка и арбалет полностью чинятся за 1 железный слиток, трезубец — за 4.

Наковальня показывает цену до ремонта и списывает ровно столько опыта и материалов, сколько было в подсказке. Если чего-то не хватает, ремонт не начнётся и ничего не пропадёт.

Ремонт зависит и от кузни. Тёплая кузня под крышей чинит вещь полностью, холодная или открытая оставляет часть износа (см. Температура). Хуже, чем была, вещь от ремонта не станет. Вещь высокого Качества изнашивается меньше и легче поддаётся починке: мастерский инструмент чинится полностью и в средней кузне.


Перековка

Каждый ремонт заодно перековывает вещь: её Качество сдвигается к Качеству горна. Закон строгий в обе стороны — хороший горн поднимает вещь, а слабый горн может понизить хорошую. Качество самой вещи весит больше, чем горн, поэтому хорошая вещь сопротивляется слабому горну.

Подсказка на кнопке «Ремонт» заранее показывает итог: «перекуётся до Q…», «останется на Q…» или «этот горн ПОНИЗИТ его до Q…». Не хочешь терять Качество — сначала закали горн.


Закалка горна

Качество горна хранит сама наковальня: у двух наковален в одной кузне оно может быть разным, а у городской наковальни горн общий для всех, кто у неё работает. Новая наковальня — грубая: простое снаряжение она не испортит, а добротную вещь может и понизить, пока горн не закалят. Сломаешь наковальню киркой — она выпадет предметом и унесёт Качество горна с собой на новое место; сломанная без кирки или разнесённая взрывом наковальня свой горн теряет.

Качество горна поднимают кнопкой Закалка горна. Для одной закалки нужна формовочная смесь — она собирается прямо из инвентаря:

  • 4 песка,
  • 2 комка глины,
  • 1 железный слиток (связующее),
  • ведро воды — по желанию, оно не тратится.

Качество смеси считается по песку, глине и воде, и слабый компонент портит всю смесь. Без ведра вода считается средней, а ведро воды высокого Качества из горного родника поднимает смесь сильнее всего — это главный ресурс закалки. Песок и глина с поверхности почти всегда среднего Качества; хорошие ищут в особых биомах и жилах провинций (см. Терруар). Наковальня считает Качество по первым подходящим стопкам в инвентаре, поэтому на закалку бери с собой только лучший песок, глину и воду.

Каждая закалка поднимает горн примерно на треть пути к Качеству смеси — за один раз горн смесь не догонит, нужно несколько закалок. Выше смеси горн не поднимется. Если смесь уже не может улучшить горн, наковальня скажет об этом и ничего не потратит. Закалка даёт опыт Кузнечного дела.


Кузнечный молот

Кузнечный молот собирается на верстаке из 5 железных слитков и 2 палок: верхний ряд — три слитка, средний — слиток, палка, слиток, нижний — палка по центру. Молот не тратится: наковальня сама берёт лучший молот из инвентаря. Хороший молот поднимает итог перековки, а с плохим или без молота работа просто идёт без прибавки — молот никогда не вредит. Качество молота наследуется от слитков, так что собирай его из лучшего железа.


Навык и предел Качества

Верхний предел Качества в кузнице — √(Кузнечное дело × Горное дело). Хороший кузнец должен и ковать, и сам добывать руду. Главный навык здесь — Кузнечное дело; без Горного дела предел ниже, но до нуля не падает. Кузнечное дело растёт от ремонта и закалки горна (см. Навыки).


Кратко

  • Рецепт обычный: 3 железных блока + 4 слитка. Открывается ПКМ.
  • Переименования и книг пока нет; зачаровывают на столе зачарований за Осколок Эфира. Обычная наковальня описана на Minecraft Wiki.
  • Ремонт — вещь в руке + опыт + материал по уровню; металла уходит около половины новой вещи (меч — 1 слиток), зачарованное дороже. Кожа, дерево, камень, булава и элитры не чинятся.
  • Перековка сдвигает Качество вещи к горну — и вверх, и вниз. Итог виден до ремонта.
  • Горн у каждой наковальни свой; сломанная киркой наковальня уносит его Качество с собой.
  • Закалка горна: 4 песка + 2 глины + 1 железо; ведро родниковой воды поднимает смесь. За раз — треть пути к Качеству смеси.
  • Кузнечный молот в инвентаре улучшает перековку и никогда не вредит.
  • Предел Качества — √(Кузнечное дело × Горное дело).
  • Играть можно обычным клиентом Java или Bedrock, без модов: Как начать играть.
См. также