Температура
В Хеймуре холод и жара — не декорация, а полноценные угрозы выживания. У персонажа есть две связанные величины: температура среды (насколько холодно или жарко в конкретной точке мира) и температура тела (как организм с этим справляется). Когда тело выходит из зоны комфорта, начинаются штрафы.
Сезонные ритмы, от которых пляшет весь климат, описаны в статье Летосчисление; влияние холода и сезонов на поля — в статье Земледелие.
Температура среды
Температура среды складывается из нескольких слагаемых:
- широта — диск холоднее к северу и теплее к югу: от примерно −15°C на дальнем севере до +25°C на дальнем юге;
- сезон — лето даёт +6°C, осень −2°C, зима −10°C (весна — без поправки); подробнее о сезонах — в Летосчислении;
- время суток — днём теплее, ночью холоднее, размах около ±2°C с пиком в полдень;
- высота — в горах холодает примерно на 1°C за каждые 100 блоков выше отметки y=70;
- под землёй (ниже y=50) — температура стабилизируется в пределах примерно 6–14°C: глубины не знают ни зимы, ни лета;
- биом — снежные области дают около −6°C, жаркие (пустыня, джунгли, саванна, бесплодные земли) — около +6°C;
- укрытие — стены и крыша заметно смягчают внешние условия (до 6°C в сторону комфорта);
- источники тепла — печи, костры, лава и светильники греют поблизости (в радиусе ~5 блоков);
- погодные аномалии — во время температурных событий мир получает общий сдвиг, который сильнее в опасных землях и слабее в безопасных, а под землёй не ощущается вовсе.
Источники тепла и холода
| Источник | Вклад |
|---|---|
| Лава | +12 |
| Огонь | +8 |
| Печь / костёр (зажжённые) | +8 |
| Магмовый блок | +6 |
| Фонарь | +0.75 |
| Факел | +0.5 |
| Лёд | −2 |
| Плотный лёд | −3 |
| Синий лёд | −4 |
Очаг в доме — это не уют ради уюта: зимней ночью печь и пара фонарей реально удерживают жилище в зоне комфорта.
Зона комфорта
Базовая зона комфорта среды — примерно от +5°C до +27°C. Пока среда внутри этой полосы, тело само возвращается к норме. Полосу можно расширить:
- броня — каждый надетый предмет добавляет около ±2.5°C переносимости (подробнее о броне — Доспехи);
- укрытие — добротные стены и крыша расширяют полосу до ±6°C;
- еда — недавно поевший персонаж (≈30 секунд после еды) переносит ещё ±2°C;
- черты и музыка — отдельные черты характера и игра Барда поблизости дополнительно укрепляют стойкость к холоду или жаре.
Температура тела
Нормальная температура тела — 36.6°C, зона комфорта — 36–37°C. Если среда холоднее или жарче личной полосы переносимости, тело начинает медленно остывать или нагреваться (порядка 0.1°C каждые 15 секунд); внутри полосы оно само дрейфует обратно к норме.
Нюансы:
- броня замедляет остывание, но ускоряет перегрев (около 5% за предмет) — зимой кольчуга друг, в пустыне враг;
- промокание удваивает скорость остывания: искупался зимой — беги к огню;
- метаболизм — в сильный мороз организм начинает жечь сытость, чтобы согреться; голодного мороз добивает быстрее (см. Голод).
Переохлаждение и перегрев
| Температура тела | Эффект |
|---|---|
| ≤ 35.25°C | Замедление I |
| ≤ 35°C | Замедление I + Усталость I |
| ≥ 37.75°C | Слабость I |
| ≥ 38.25°C | Слабость I + Усталость I |
Игра заранее предупреждает в строке действий («Ты замерзаешь», «Ты перегреваешься»), так что до штрафов обычно есть время дойти до огня или тени.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/tempinfo |
Температура тела, среды и личная зона комфорта. |
/tempinfo full |
Полная раскладка: вклад брони, укрытия, еды, черт и аномалий. |
/showtemp on / off |
Включить или выключить постоянную панель температуры сбоку экрана. |
/calendar |
Календарь мира — среди прочего показывает обе температуры (см. Летосчисление). |
Полный перечень команд — в статье Команды.
Кратко
- Температура среды зависит от широты (север −15°C … юг +25°C), сезона (зима −10°C, лето +6°C), времени суток, высоты, биома, укрытия и источников тепла.
- Под землёй (ниже y=50) климат стабилен: 6–14°C круглый год.
- Тело комфортно при 36–37°C; выход за пределы даёт Замедление/Усталость (холод) или Слабость/Усталость (жара).
- Броня, укрытие и свежая еда расширяют переносимость; промокание удваивает остывание; мороз жжёт сытость.
- Проверить состояние:
/tempinfo, панель —/showtemp on.
См. также
- Погодные события — зной, стужа и прочие удары неба.
- Летосчисление — год, сезоны и длина суток.
- Земледелие — как сезоны и климат кормят (или морят) твои поля.
- Выживание в Хеймуре — общий уклад выживания.
- Голод — питание и сытость.