Доспехи

В Эльдросе доспех — это не клеймо сословия, а твой почерк. Кто-то любит идти налегке и бить из тени, а после раствориться в кустах; иной встаёт стеной и принимает удары на латы, пока друзья переводят дух. Никто не запретит тебе надеть, что лежит в сундуке, — но броня отвечает взаимностью лишь тому, кто носит её день за днём. Старики бают: не материал выбирает воина, а воин — материал. Поноси кольчугу с пару седмиц, и руки сами вспомнят, где увернуться, а где войти в связку.
Доспехи — это и защита, и стиль игры. Главное правило текущего сервера простое: носи, что хочешь. Привязки к классу больше нет — любой странник волен надеть любую броню и расти в мастерстве, нося её. У каждого материала свой характер и свои приёмы, а у каждого предмета — пассивный эффект и активная способность. Качество снаряжения куётся в профессиях, а броня вдобавок расширяет переносимость холода и жары (см. Температура).
Броня и свобода выбора
Любой игрок может надеть любую броню и качать в ней мастерство. Кожаный охотник, кольчужный дуэлянт, латник в железе, страж в алмазе или золотой служитель — это не сословия, а выбор стиля, открытый каждому. Тяжёлая броня по-прежнему крепче лёгкой, но дверь к ней не закрыта ни перед кем: решает не класс, а твой вкус и манера боя.
Мастерство брони
Чем больше ты носишь броню одного материала, тем глубже осваиваешь её мастерство — у каждого материала свой стиль и свои приёмы. Прогресс зависит от того, что ты носишь, а не от выбранного когда-то класса, поэтому можно свободно пробовать разные стили и находить свой.
Мастерство копится только в бою: за убийства, за нанесённый и полученный в схватке урон и за применённые активки. Просто стоять в броне бесполезно — пассивная защита опыта не даёт. Уровни идут от 0 до 100: пассивные эффекты работают с самого начала и плавно растут, а на уровнях 30, 60 и 90 открываются дополнительные улучшения приёмов.
| Команда | Что делает |
|---|---|
/mastery (он же /armor) |
Открыть меню мастерства брони — стили, приёмы и бонусы комплектов. |
/cast 1–4 |
Применить активную способность надетого предмета (1 — шлем … 4 — ботинки), без клавиш. |
/masteryhelp |
Краткая справка по мастерству брони. |
/quality |
Прочесть Качество надетого или взятого в руку предмета. |
/showdur |
Включить или выключить панель прочности снаряжения. |
Боевые прибавки мастерства идут через общий потолок силы. Пассивы, активные окна вроде засадного удара и ярости, а также Качество предметов складываются в один боевой бюджет. Сборки могут быть заметно сильными, но отдельные множители не разгоняются без конца.
Шесть материалов
У каждого из шести материалов — свой облик боя и свой бонус комплекта, который даёт полный набор брони одного материала.
| Материал | Стиль | Чем берёт | Бонус комплекта |
|---|---|---|---|
| Кожа | Налётчик | удар-и-отход, скрытность, снятие помех | Скорость |
| Железо | Железная кровь | ярость, живучесть, стойкость против тварей | Сытость |
| Алмаз | Оплот | щиты союзникам, аура ослабления, аварийная защита | Огнестойкость |
| Незерит | Несломленный | многослойная защита и взрывной приём на каждой части | Сопротивление |
| Кольчуга | Изящество дуэлянта | связки и темп, парирование, добивание, манёвр | Спешка |
| Золото | Солнечное причастие | мана вместо здоровья, поддержка союзников, огонь и сияние, очищение | Ночное зрение и мана |
Активные способности
У каждого предмета брони есть пассивный эффект (работает уже с нулевого уровня и плавно растёт) и активная способность — она открывается на 15-м уровне мастерства этого предмета. Активка тратит ману и уходит в откат; некоторые вдобавок берут немного здоровья или сытости.
Как применить активку:
- В бою: пригнись (Shift) и нажми F — появится панель выбора, затем нажми 1–4 (шлем, нагрудник, поножи, ботинки).
- Через меню: открой
/masteryи щёлкни по надетому предмету — способность сработает сразу. - Командой:
/cast 1…/cast 4— без клавиш.
Панель выбора показывает для каждой части брони её клавишу и состояние: готово, откат со счётчиком секунд или закрыто (пока не хватает уровня). Как только предмет дорастает до 15-го уровня, игра сама сообщит, что активка открылась, и напомнит, как её применить.
У золотого нагрудника сияние больше не является постоянной аурой «просто за ношение». Оно открывается коротким окном после настоящей атаки и затем уходит на перезарядку, так что золотая броня остаётся боевым стилем поддержки, а не способом стоять рядом с мобами без участия.
Прочность и Качество
Снаряжение со временем изнашивается — следи за прочностью (панель /showdur) и чини броню на наковальне. Многие вещи несут Качество (от сырья, жилы и умения мастера); прочесть его можно командой /quality, а лучшее сырьё и добрый станок куют вещи тоньше. Подробнее — в Навыки и через /codex.
P.S. — наследие классовой брони
На старом диске (эпоха Орбис, 1.12.2) броня делилась на лёгкую, среднюю, тяжёлую и тканевую (робы для заклинателей), и носить её мог не каждый: тяжёлые латы были доступны лишь бойцам, паладинам и тёмным стражам, средние — воинам и клерикам, и так далее — всё зависело от класса. На текущем диске (Эльдрос, 1.21.x) этой привязки к классу больше нет: любой игрок волен выбрать любую броню и качать мастерство в ней — выбирай стиль, который по-настоящему тебе подходит.
Кратко
- Носи, что хочешь — привязки к классу нет, мастерство растёт в той броне, что на тебе.
- Мастерство копится только в бою; уровни 0–100, улучшения приёмов на 30/60/90.
- Шесть материалов — шесть стилей, у каждого свой бонус комплекта (срабатывает в схватке, не постоянно).
- У каждого предмета пассивка (с 0-го уровня) и активка (с 15-го): тратит ману, уходит в откат.
- Применить активку: Shift+F → 1–4, через
/masteryили командой/cast 1–4. - Качество читается через
/quality, прочность — панелью/showdur; чинят броню на наковальне. - Боевые бонусы мастерства идут через общий потолок силы; золотое сияние работает после настоящей атаки, а не постоянной пассивной аурой.
- Команды — все команды;
/menu— единый центр,/guideи/codex— справка. - Навыки — кузнечное дело и Качество снаряжения.
- Температура — как броня помогает против холода и жары.
- Классы — ролевые классы прежней эпохи (1.12.2).
- Домашняя база · Голод · Эфир — другие системы выживания.