Доспехи

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


AsketMC — доспехи и мастерство брони

В Эльдросе доспех — это не клеймо сословия, а твой почерк. Кто-то любит идти налегке и бить из тени, а после раствориться в кустах; иной встаёт стеной и принимает удары на латы, пока друзья переводят дух. Никто не запретит тебе надеть, что лежит в сундуке, — но броня отвечает взаимностью лишь тому, кто носит её день за днём. Старики бают: не материал выбирает воина, а воин — материал. Поноси кольчугу с пару седмиц, и руки сами вспомнят, где увернуться, а где войти в связку.


Доспехи — это и защита, и стиль игры. Главное правило текущего сервера простое: носи, что хочешь. Привязки к классу больше нет — любой странник волен надеть любую броню и расти в мастерстве, нося её. У каждого материала свой характер и свои приёмы, а у каждого предмета — пассивный эффект и активная способность. Качество снаряжения куётся в профессиях, а броня вдобавок расширяет переносимость холода и жары (см. Температура).


Броня и свобода выбора

Любой игрок может надеть любую броню и качать в ней мастерство. Кожаный охотник, кольчужный дуэлянт, латник в железе, страж в алмазе или золотой служитель — это не сословия, а выбор стиля, открытый каждому. Тяжёлая броня по-прежнему крепче лёгкой, но дверь к ней не закрыта ни перед кем: решает не класс, а твой вкус и манера боя.


Мастерство брони

Чем больше ты носишь броню одного материала, тем глубже осваиваешь её мастерство — у каждого материала свой стиль и свои приёмы. Прогресс зависит от того, что ты носишь, а не от выбранного когда-то класса, поэтому можно свободно пробовать разные стили и находить свой.

Мастерство копится только в бою: за убийства, за нанесённый и полученный в схватке урон и за применённые активки. Просто стоять в броне бесполезно — пассивная защита опыта не даёт. Уровни идут от 0 до 100: пассивные эффекты работают с самого начала и плавно растут, а на уровнях 30, 60 и 90 открываются дополнительные улучшения приёмов.

Команда Что делает
/mastery (он же /armor) Открыть меню мастерства брони — стили, приёмы и бонусы комплектов.
/cast 1–4 Применить активную способность надетого предмета (1 — шлем … 4 — ботинки), без клавиш.
/masteryhelp Краткая справка по мастерству брони.
/quality Прочесть Качество надетого или взятого в руку предмета.
/showdur Включить или выключить панель прочности снаряжения.

Боевые прибавки мастерства идут через общий потолок силы. Пассивы, активные окна вроде засадного удара и ярости, а также Качество предметов складываются в один боевой бюджет. Сборки могут быть заметно сильными, но отдельные множители не разгоняются без конца.



Шесть материалов

У каждого из шести материалов — свой облик боя и свой бонус комплекта, который даёт полный набор брони одного материала.

Материал Стиль Чем берёт Бонус комплекта
Кожа Налётчик удар-и-отход, скрытность, снятие помех Скорость
Железо Железная кровь ярость, живучесть, стойкость против тварей Сытость
Алмаз Оплот щиты союзникам, аура ослабления, аварийная защита Огнестойкость
Незерит Несломленный многослойная защита и взрывной приём на каждой части Сопротивление
Кольчуга Изящество дуэлянта связки и темп, парирование, добивание, манёвр Спешка
Золото Солнечное причастие мана вместо здоровья, поддержка союзников, огонь и сияние, очищение Ночное зрение и мана
Совет: Бонус комплекта срабатывает в бою, а не висит постоянно: полный набор одного материала заряжает бонус, и тот вспыхивает, когда ты наносишь или получаешь урон, на короткое окно (около 10 секунд; ночное зрение золота — 30), после чего уходит в откат примерно на минуту. Постоянного «всегда включено» здесь нет.

Активные способности

У каждого предмета брони есть пассивный эффект (работает уже с нулевого уровня и плавно растёт) и активная способность — она открывается на 15-м уровне мастерства этого предмета. Активка тратит ману и уходит в откат; некоторые вдобавок берут немного здоровья или сытости.

Как применить активку:

  • В бою: пригнись (Shift) и нажми F — появится панель выбора, затем нажми 1–4 (шлем, нагрудник, поножи, ботинки).
  • Через меню: открой /mastery и щёлкни по надетому предмету — способность сработает сразу.
  • Командой: /cast 1/cast 4 — без клавиш.

Панель выбора показывает для каждой части брони её клавишу и состояние: готово, откат со счётчиком секунд или закрыто (пока не хватает уровня). Как только предмет дорастает до 15-го уровня, игра сама сообщит, что активка открылась, и напомнит, как её применить.

Совет: Мана — главный ограничитель. Запас невелик, и каждая активка рассчитана так, чтобы её хватало даже на почти пустом резерве; откат — лишь второй рубеж.

У золотого нагрудника сияние больше не является постоянной аурой «просто за ношение». Оно открывается коротким окном после настоящей атаки и затем уходит на перезарядку, так что золотая броня остаётся боевым стилем поддержки, а не способом стоять рядом с мобами без участия.



Прочность и Качество

Снаряжение со временем изнашивается — следи за прочностью (панель /showdur) и чини броню на наковальне. Многие вещи несут Качество (от сырья, жилы и умения мастера); прочесть его можно командой /quality, а лучшее сырьё и добрый станок куют вещи тоньше. Подробнее — в Навыки и через /codex.


P.S. — наследие классовой брони

На старом диске (эпоха Орбис, 1.12.2) броня делилась на лёгкую, среднюю, тяжёлую и тканевую (робы для заклинателей), и носить её мог не каждый: тяжёлые латы были доступны лишь бойцам, паладинам и тёмным стражам, средние — воинам и клерикам, и так далее — всё зависело от класса. На текущем диске (Эльдрос, 1.21.x) этой привязки к классу больше нет: любой игрок волен выбрать любую броню и качать мастерство в ней — выбирай стиль, который по-настоящему тебе подходит.


Кратко

  • Носи, что хочешь — привязки к классу нет, мастерство растёт в той броне, что на тебе.
  • Мастерство копится только в бою; уровни 0–100, улучшения приёмов на 30/60/90.
  • Шесть материалов — шесть стилей, у каждого свой бонус комплекта (срабатывает в схватке, не постоянно).
  • У каждого предмета пассивка (с 0-го уровня) и активка (с 15-го): тратит ману, уходит в откат.
  • Применить активку: Shift+F → 1–4, через /mastery или командой /cast 1–4.
  • Качество читается через /quality, прочность — панелью /showdur; чинят броню на наковальне.
  • Боевые бонусы мастерства идут через общий потолок силы; золотое сияние работает после настоящей атаки, а не постоянной пассивной аурой.


См. также