Стол Изучения

Материал из Asketmc RPG вики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Книга в Хеймуре — редкость и роскошь: грамоте учены немногие, а печатного станка здесь не знают вовсе. Оттого знание добывают не со страниц, а из самих вещей. Возьми чужой клинок, разбери его в тишине, взвесь в руке изъяны и достоинства ковки — и рука твоя станет твёрже всякого чтива. Так учат тауматурги, так велит СейСин, Дух Мудрости и Знания: всякая вещь хранит в себе урок, и терпеливый его извлечёт. Стол Изучения — место этого тихого труда: что положишь на него, то и обратится со временем в умение, а сам предмет истратится без остатка.


Правило одно: образец, отданный на изучение, со временем обращается в опыт того навыка, которому он сродни — а сама вещь при этом расходуется. Книг и табличек с рецептами не нужно; нужны терпение, Внимание и добрый материал.

Механика молода; её подробности и соотношения ещё будут выверяться по итогам испытаний беты.


Что это

Стол Изучения — место, где предметы превращаются в опыт навыков. Где иные ремёсла растят умение прямым делом — кто рубит, тот учится рубить, — там изучение даёт второй, тихий путь: собранному, добытому и выкованному излишку находится применение. Лишний клинок, запасной лук, грубая руда, не нужная больше снасть — всё это можно отдать на изучение и выручить за него опыт, вместо того чтобы сбыть за бесценок или бросить в сундук навеки.

Это путь неспешный и вспомогательный: он дополняет живую игру, а не заменяет её. Изучение требует реального времени и держится на Внимании — поставить весь мир на конвейер не выйдет.


Первое изучение

  1. Возьмите в руку образец — например, железный меч.
  2. Найдите или поставьте Кафедру (lectern) — она и служит Столом Изучения.
  3. Присядьте и кликните по ней правой кнопкой — откроется стол. (Без приседания Кафедра останется обычной кафедрой; но если в руке годный образец, стол напомнит присесть.)
  4. Кликните по свободной ячейке — образец из руки (или с курсора) ляжет на изучение.
  5. Дальше стол работает сам: по прошествии срока вы получите опыт сродного навыка, а образец исчезнет — это и есть плата за урок.

Передумали — кликните по ячейке с образцом, и изучение отменится: вещь вернётся к вам целой.


Как идёт изучение

  • Положенный образец изучается сам собою, пока лежит на столе; стоять рядом не нужно.
  • Время — реальное. Срок течёт по часам мира, в том числе пока вас нет в игре; весомые образцы изучаются дольше скромных.
  • По завершении начисляется опыт того навыка, которому образец сродни, а сам предмет расходуется без остатка.
  • Сколько опыта принесёт вещь — решает она сама:
    • Качество (см. Терруар): отборный образец учит большему, нежели грубый. Это главный рычаг — вещь редкой выделки стоит многих простых.
    • Прочность: целый, неизношенный инструмент даёт больше, чем избитый до последнего.
    • Чары: зачарованный образец ценнее простого — и чем больше суммарных уровней чар, тем выше прибавка (до известного предела).
  • Одно изучение одного вида разом. Двух одинаковых образцов на стол сразу не положить — возьмите иной предмет.
  • Не всё золото, что блестит. Иная блёсткая безделица учит скупо да долго — её цена обманчива; толк дают качество и сродство образца, а не его блеск.

Внимание и Мудрость

Сколько изучений вы ведёте одновременно, держится на Внимании, а Внимание растёт от Мудрости. Даже новичок располагает некоторым запасом — изучение доступно с первых дней; чем выше Мудрость, тем шире размах.

У каждого образца — свой вес (мысленная цена): тяжёлая, ценная вещь занимает больше Внимания, скромная мелочь — меньше. Сумма весов всех ведомых изучений не должна превышать вашего Внимания. Отсюда выбор:

  • один крупный образец — много опыта за раз, но он займёт почти всё Внимание;
  • горсть мелочи — дробит Внимание на несколько скромных уроков сразу.

Чем больше Мудрости накопит хозяин стола, тем больше весомых образцов он сможет держать на изучении одновременно.


Что можно изучать

Годен широкий, но не безграничный список предметов; вещь, которой нет применения, стол вернёт со словами, что изучить её нельзя. Образец отходит сродному навыку:

Образец Какой навык растит
Оружие ближнего боя — мечи, боевые топоры ближний бой
Луки, арбалеты, стрелы стрельба
Броня и щиты оборона
Руда, слитки, самоцветы, кирки горное дело
Лопаты, песок, глина землекопство
Посевы, снедь с грядки, мотыги земледелие
Древесина и саженцы лесное дело
Доски, мебель, столярная утварь столярное дело
Рыба и снасть рыбная ловля
Зелья и реагенты алхимия
Зачарованные книги, лазурит, опыт в бутылке, аметист магия
Мясо, шкуры, кости свежевание
Факелы, костры, фонари выживание
Готовая снедь — жаркое, рыба, пироги, торт готовка
Кожаная снаряга — броня, сёдла, конская броня кожевенное дело
Незеритовые слитки, наковальни, кузнечные шаблоны кузнечное дело
Карты, компасы, подзорные трубы странствие

Не у всякого навыка найдётся обильный материал; одни ремёсла богаты образцами, другие скудны.


Стол Изучения

Стол открывается приседанием и правым кликом по Кафедре. Перед вами — поле ячеек («менторий»), указатель Внимания и кнопка закрытия:

Часть стола Назначение
Ячейки изучения сюда кладут образцы; в каждой идёт одно изучение. Пустая ячейка примет вещь из руки или с курсора; занятая — по клику вернёт образец и отменит урок
Внимание (книга) показывает, сколько Внимания занято и сколько свободно; напоминает, что запас держится на Мудрости
Закрыть закрывает стол; ведомые изучения остаются на нём и идут дальше

Стол Изучения — не сейф. Незавершённые изучения не уберегают вещь от смерти: при гибели образцы со стола выпадают на месте смерти, как и прочее имущество. Прятать ценности «на изучении» бесполезно — урок всё равно истратит их, а смерть отнимет раньше срока.


Частые вопросы

  • «Этот предмет нельзя изучить» — вещь не из годного списка. Список широк, но конечен; возьмите оружие, снасть, руду, снедь, древесину и тому подобный осязаемый материал.
  • «Не хватает Внимания» — образец тяжелее, чем остаток вашего Внимания. Дождитесь конца другого изучения, заберите что-нибудь со стола или поднимите Мудрость.
  • «Уже изучаю такое» — двух одинаковых образцов разом не положить. Возьмите иной предмет.
  • «Долго ли ждать?» — изучение идёт реальным временем и не торопится; весомые образцы дольше скромных, а срок течёт и пока вас нет в игре.
  • «Что выгоднее — крупный образец или россыпь мелочи?» — дело Внимания. Крупный даёт больше за раз, но занимает его почти целиком; мелочь дробит Внимание на несколько уроков. С ростом Мудрости доступно и то, и другое.
  • «Зачем отдавать добрую вещь, если она пропадёт?» — затем, что иначе излишек так и сгниёт в сундуке. Изучение возвращает лишнему имуществу цену — в опыте.

Кратко

  • Стол Изучения открывается приседанием + ПКМ по Кафедре.
  • Положите образец (из руки или с курсора) в свободную ячейку — он обратится в опыт сродного навыка, а сам израсходуется.
  • Опыта тем больше, чем выше качество, целее прочность и богаче чары образца.
  • Внимание ограничивает число одновременных изучений; держится на Мудрости; тяжёлые образцы дороже лёгких.
  • Изучение идёт реальным временем (в том числе offline); образец можно вернуть, забрав до срока; при смерти незавершённое выпадает.
  • Путь вспомогательный: он дополняет живую игру и даёт сбыт излишкам добычи, лута и ремесла.
См. также